Sono andato a un lancio di Midnight del regno e festeggiato come se fosse il 2006

Quando mi sono fermato al parcheggio del mio gamestop locale per raccogliere Zelda: lacrime del regno la scorsa notte, mi aspettavo di vedere una folla nascente abbastanza considerevole da far sentire il piccolo negozio occupato, ma non affollato. Pensavo che ci fossero un paio di camicie Zelda, forse un paio di orecchie di elfo e un tatuaggio triforce al massimo. Holy Hyrule avevo torto.

Vedi, questo particolare negozio vive in un sobborgo sul bordo dell’estremo nord di Phoenix, in Arizona, in una comunità leggermente più anziana di famiglie della classe operaia, pensionati e, come da allora ho imparato, una tonnellata di fan di Zelda. Erano ovunque! Quando invece ho visto una folla ridotta e disorganizzata di centinaia di persone avvolte attorno al negozio e invadere il vicino negozio di alimentari, non riuscivo a credere ai miei occhi.

Non era come se avessi dubitato del slancio tuonante del grande giorno di lancio di un nuovo gioco di Zelda, ma siamo reali, è il 2023. Se i media fisici non stavano già morendo una morte lenta e dolorosa, ho pensato a tre anni di Covid-19 aveva inchiodato quella bara chiusa e seppellita sotto sei piedi di cemento.

Probabilmente posso contare il numero di lanci di mezzanotte a cui sono stato su due mani, ma è stato sufficiente vedere un costante declino della folla che attirano nell’ultimo decennio e mezzo. Modern Warfare 2 nel 2009 era un ragger, ma quando sono andato a prendere il destino originale nel 2014, ricordo di essermi chiesto dove fosse andata la festa. Era il nuovo gioco di Bungie e il suo primo nuovo IP da quando partono dalla leggendaria serie Halo, eppure non poteva attirare più di una dozzina di persone al suo lancio anticipato.

L’ultimo lancio di mezzanotte a cui sono andato è stato nel 2019 e sinceramente credo che ci fossero sei persone lì. Certo, è stato per Luigi’s Mansion 3, ma anche per un gioco relativamente di nicchia del genere, ricordo di aver visto la triste affluenza come un luminoso Harbinger per il futuro degli eventi dei media fisici. L’era digitale era arrivata e i miei ricordi di eventi di lancio pieni di marmellata, puzzolenti e meravigliosi erano solo quelli ora. Ricordi.

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Il flusso del tempo non è sempre crudele

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(Credito immagine: Nintendo)

La scorsa notte, tuttavia, è stato rivalelato solo dalla versione di Midnight del 2006 per Twilight Princess, il seguito dell’iconica Ocarina of Time, un gioco di lancio per Nintendo Wii e il mio secondo gioco Zelda preferito proprio dietro Breath of the Wild.

Non dimenticherò mai quella notte; C’era un’energia contagiosa, una vivace comunità di sconosciuti che si incontrano, condividono storie e posa per immagini come se fossero vecchi amici, tutti legati insieme da un amore reciproco per il franchise di Zelda. Minuto per minuto, i fan esultanti – spesso con le lacrime agli occhi – uscivano dal negozio con le loro copie luccicanti e avvolte in plastica del gioco, mentre quelle con posizioni meno fortunate in fila li hanno rallegrati. Come sedicenne che si era appena trasferito in una nuova area, quel senso di comunità era grande e, a posteriori, avrebbe potuto persino contribuire alla mia duratura passione per Twilight Princess.

Ricordo di non sentirmi pronto a dire addio allo spirito e alla passione della notte, ma sapendo che l’intera ragione era nelle mie mani, e mi sentivo esattamente allo stesso modo in cui uscivo da quella stessa gamestop trattenendo le lacrime delle Kingdom, ora un uomo di 32 anni con un mutuo e un lavoro a tempo pieno. Ho fatto amicizia probabilmente non vedrò mai più ma ricorderò, molto probabilmente, per il resto della mia vita.

Svegliati, link!

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(Credito immagine: Nintendo)

Ad essere irresponsabilmente franco, stavo lottando per entrare davvero nelle lacrime del clamore pre-lancio del Regno. Anche se, come ho già detto, Breath of the Wild è il mio gioco preferito di tutti i tempi, non ero così eccitato come sentivo che avrei dovuto essere.

Calcola agli effetti attenuanti della scrittura sui giochi per vivere, o al backlog in continua espansione a guardare il mio nuovo gioco con un leer cinico, o il fatto che le lacrime del regno sembrano esteticamente simili a Breath of the Wild, o Anche lo stack di importanti eventi e responsabilità della vita che mi pesa pesantemente negli ultimi mesi. Qualunque sia la ragione, ricordo di aver pensato: “Se questo sarà troppo seccata, tornerò a casa e giocherò qualcos’altro”.

Quella sensazione di apatia è svanita quasi immediatamente. Ci sono stati alcuni momenti di rotolamento degli occhi interni mentre ho dimensionato la folla dalla mia auto e ho cercato di calcolare quanto tempo ci sarebbe voluto per superarlo, ma mentre mi avvicinavo al negozio i suoni e le attrazioni hanno scatenato ricordi di quella fatidica notte 17 anni fa, e non potevo fare a meno di sorridere.

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È pericoloso andare da solo

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(Credito immagine: Nintendo)

Mi sono spostato attraverso gruppi di fan che parlavano ad alta voce l’uno sull’altro, ho applaudito alcuni impressionanti cosplayer vestiti da collegamenti e zeldas di diverse epoche, hanno brevemente accusato una conversazione su una conversazione sul fatto che questo è il primo nuovo gioco di Zelda da Ocarina of Time, e poi Ho trovato il mio posto nel mio gruppo di pre-ordine vagamente strappato.

Abbiamo rapidamente sventolato e annuimmo l’un l’altro prima che un dipendente del negozio probabilmente sfinito si allontanasse dalla porta, ammanettando le mani in un microfono da spostamento. “Tutti sono pronti per la leggenda di Zelda: lacrime del regno?!” Sono stati boom con un potere impressionante. Il pubblico di almeno 200 ruggiti e gli osservatori casuali sono stati fermati sulle loro tracce mentre indagavano a distanza di sicurezza.

Nel per quanto tempo ho aspettato fuori dal negozio, ho conosciuto un gruppo di circa 10 persone. Abbiamo iniziato condividendo le nostre storie con la serie Zelda, le nostre voci preferite – come sempre, ho preso una quantità immeritata di merda per classificare così in alto la principessa Twilight – e quanto non vedevamo l’ora di suonare lacrime del regno. Ma abbiamo anche parlato delle nostre vite, delle nostre band preferite, dei nostri piani per l’estate e di un sacco di altre cose di cui di solito parlevo solo con i miei amici e la mia famiglia.

Alla fine siamo stati chiamati a raccogliere i nostri preordini, e mentre ognuno di noi era sventolato nel registro, ci siamo girati e abbiamo emesso un addio silenzioso alla gente proprio dietro, e quando è stato il mio turno sono diventato un po ‘emotivo . Non solo perché sapevo che questo addio era permanente, ma perché nel breve periodo che avevo trascorso con loro, avevano risvegliato da solo la mia passione per la mia serie preferita. Non riuscivo a aspettare per tornare a casa e avviare il gioco, e a quel punto riguardava tanto le persone che avevo appena incontrato – e persino quelle di quel lancio di mezzanotte molto ferito nel 2006 – come si trattava del gioco stesso.

Ecco un prima e dopo aver mostrato il mio entusiasmo proprio mentre mi stavo presentando rispetto a dopo aver ottenuto la mia copia:

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(Credito immagine: futuro)

“Nintendo presenta”, ha letto uno schermo nero mentre guardavo le gambe incrociate sul pavimento per essere il più vicino possibile alla TV. Mi sono ricordato dei volti dei miei nuovi e vecchi amici e ho immaginato di fare esattamente la stessa cosa. “La leggenda di Zelda: lacrime del regno.”

E così inizia una nuova avventura.

Frenk Rodriguez
Salve, mi chiamo Frenk Rodriguez. Sono uno scrittore esperto con una forte capacità di comunicare in modo chiaro ed efficace attraverso i miei scritti. Ho una profonda conoscenza dell'industria del gioco e sono sempre aggiornato sulle ultime tendenze e tecnologie. Sono attento ai dettagli e in grado di analizzare e valutare accuratamente i giochi, e affronto il mio lavoro con obiettività e correttezza. Inoltre, apporto una prospettiva creativa e innovativa alla mia scrittura e alle mie analisi, che contribuisce a rendere le mie guide e recensioni coinvolgenti e interessanti per i lettori. Nel complesso, queste qualità mi hanno permesso di diventare una fonte affidabile di informazioni e approfondimenti nel settore dei giochi.