Star Wars Jedi: la posizione di Survivor sui viaggi veloci è fantastico e altri nuovi giochi dovrebbero seguire l’esempio

Star Wars Jedi: Survivor migliora il suo precursore di ordine caduto in quasi tutti i modi. Questo è secondo Heather Wald di Gamesradar+, che ha rotolato direttamente dal primo gioco nel suo sequel, dopo aver fatto pratica con una build in sviluppo di quest’ultima questa settimana. Dal suo combattimento allo sviluppo del suo personaggio, alla sua lotta per i suoi viaggi veloci, il nostro scrittore di personale senior è stato colpito da tutta la linea con i Nips e le riprese fatte all’ultima storia di Cal Kestis. Il che, ovviamente, fa ben sperare per il sequel di ruolo d’azione in arrivo di Respawn Entertainment in quanto si riduce alla data di uscita del 28 aprile.

Tutto in Star Wars Jedi: Survivor è progettato “senza in mente viaggi veloci”, ci hanno detto i Devs, suggerendo che l’introduzione del meccanico in Survivor (uno in particolare assente dall’ordine caduto) è in atto per incoraggiare > Esplorazione, e non limitarlo o semplicemente accelerare le cose. Dalla fine del giocatore, c’è una linea sottile tra ciascuno di questi risultati, e mentre devo ancora sperimentare viaggi veloci in Star Wars Jedi: Survivor Anchy dei nostri giochi preferiti nel mondo aperto negli ultimi anni.

Molto molto Lontano

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I nemici che parlano della spazzatura in Star Wars Jedi: Fallen Order sono l’ultimo motivatore

Mi piacciono i fondamenti dei giochi del mondo aperto-missioni non lineari, strutture di missione divergenti, sofisticati sistemi di livellamento, decine di NPC in difficoltà e risme di armi e armature e incantesimi-ma un semplice piacere che adoro sta spingendo i confini dei loro mappe. Adoro arrampicarmi al massimo picco di prime porte, scegliere un punto di interesse lontano in lontananza e viaggiarlo semplicemente perché posso. Ho trascorso i miei anni formativi per essere entusiasti dei passi visivi realizzati nella tomba raider, in metallo solido, un male residuo e una serie inesplorata, ma mi sono mostrato una vera gloriosa ma inaccessibile nell’inganno di Drake ed essere in grado di saccheggiarne uno In, diciamo, Elden Ring, sono due cose molto diverse.

Giochi come Fallen Order sono più contenuti rispetto all’ultimo ARPG di Fromsoftware, enorme e tentacolare, ma l’assenza di viaggi veloci nell’uscita di debutto di Cal è stata qualcosa che ha infastidito molti giocatori. “Il viaggio veloce è stato sicuramente qualcosa che è stato richiesto”, ha detto il direttore della produzione Kasumi Shishido al nostro evento di anteprima di Star Wars Jedi: Survivor. “Molte persone lo volevano per ordine caduto. E sai, è qualcosa che siamo in qualche modo d’accordo con i fan – come, questo aiuterà davvero a esplorare e abbiamo molti contenuti secondari nel gioco.”

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Jason de Heras, direttore del design di Survivor, ha aggiunto: “Il Nekko che cavalchi, sai che fa parte del suo viaggio e della sua progressione e di ottenere più poteri e che ovviamente ti aiuta a navigare più velocemente. I viaggi veloci sono lì, ma non devi usare Esso e progettiamo tutto senza in mente viaggi veloci. ”

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“Ma, allo stesso modo, sapere che questa decisione non era arbitraria e che tutto qui è stato progettato senza viaggiare rapidamente è rinfrescante”.

I sentimenti di chiusura di De Heras mi hanno fatto pensare a un altro dei stimati giochi di ruolo d’azione di Fromsoftware: Dark Souls. Durante la prima metà di Dark Souls, i giocatori non possono viaggiare velocemente, il che li costringe ad imparare i percorsi di gioco intrecciati senza problemi di gioco e scorciatoie verticali tra le zone. Quando il viaggio veloce viene sbloccato, il giocatore comprende già la geografia, la logistica e la fisica delle posizioni principali e di rashoot di Lordern, il che rende il viaggio veloce stesso più comodità mentre il gioco si basa sulla sua sfida verso la conclusione. I giochi di Souls successivi hanno probabilmente diluito il loro ambito per l’esplorazione offrendo viaggi veloci fin dall’inizio-qualcosa che ritengo che Elden Ring abbia aiutato a eludere le sue elevazioni imprevedibili e le gocce insormontabili per il bordo del coltello. Puoi viaggiare velocemente dall’inizio dell’anello di Elden, ma farlo non sempre più facile.

In giochi come Skyrim, Fallout 4, God of War e Spider-Man, Viaggia rapidamente, rendering Exploration inutile dai loro terzi atti, in cui i giocatori hanno sbloccato ogni waypoint e hanno accesso a tutto il gioco di questi giochi. In giochi lineari come il remake di Dead Space, il backtracking può essere frustrante, ma con nuovi nemici ed eventi scritti introdotti in aree familiari tra i tempi, così facendo la tensione dall’inizio alla fine.

E così, in definitiva, è bello sentire la squadra di Respawn non solo assumere feedback dei giocatori a tavola a tal fine, ma anche rimanere fedeli alla loro visione del design. L’assenza di viaggi veloci in un gioco che probabilmente necessitava era evidente in ordine caduto e mostra un rispetto per il tempo dei giocatori aggiungendolo in Survivor. Ma, allo stesso modo, sapere che questa decisione non è stata arbitraria e che tutto qui è stato progettato senza in mente viaggi veloci è rinfrescante, specialmente con artisti del calibro di Starfield, Zelda: Tears of the Kingdom, Diablo 4, Marvel’s Spider-Man 2 e Dead Island 2 ancora a venire quest’anno.

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Frenk Rodriguez
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