Sto giocando a Red Dead Redemption 2 per la prima volta e ha complicato i miei sentimenti riguardo ai viaggi veloci nei giochi open-world.

Non ho sbloccato il viaggio veloce in Red Dead Redemption 2 fino a metà del terzo capitolo. È stato un caso: ero riuscito ad accumulare un bel gruzzolo di denaro e, dopo aver massimizzato gli alloggi, le scorte e gli altri accessori necessari del resto della banda, ho finalmente abboccato al fucile a pompa e ho investito in quello di Arthur. Ecco che è apparsa una mappa di viaggio veloce, inchiodata al legno della sua roulotte come un’allettante magia in una notte di nebbia nel bayou. L’ho usata una o due volte e poi non l’ho più usata.

A mia memoria, il gioco non indicava che il secondo potenziamento di Arthur avrebbe sbloccato il viaggio rapido in RDR 2. Tutto quello che volevo era una scorta pronta di proiettili da prendere di tanto in tanto, anche se ho sempre trovato molto da saccheggiare da O’Driscoll, Pinkerton e LeMoyne Raider morti. Una volta avrei potuto fare un’esultanza vittoriosa, ma per la prima volta, forse da sempre, mi sono resa conto che non mi mancava affatto questa meccanica fondamentale simile a un RPG. Ciò si riferisce a una discussione più ampia, in questi giorni, sul ruolo del viaggio veloce nei giochi, ma è anche una testimonianza del potere immersivo della narrazione che deriva dal fermarsi a sentire l’odore del letame di cavallo per una volta.

Andiamo, ragazzo

Red Dead Redemption 2

(credito immagine: Rockstar Games)Cavalcare o morire

Red Dead Redemption 2

(Crediti immagine: Rockstar Games)

L’eredità di Arthur continua a vivere, ma Red Dead Redemption ha detto tutto quello che doveva dire?

Red Dead Redemption 2 è stata un’esperienza formativa per me finora. Come persona che non ha mai avuto un grande interesse per l’intera fantasia dei cowboy, non riesco a credere che preferisco cavalcare per venti minuti in tempo reale attraverso il vasto Wild West, piuttosto che muovermi sulla mappa.

RDR 2 sarà anche un gioco sandbox di azione e avventura, ma il viaggio veloce è sempre stato il mio pane quotidiano in quasi tutti gli RPG open-world a cui ho giocato. Abuso persino dei portali in Baldur’s Gate 3 per andare da un capo all’altro della città, solo perché posso. È una meccanica così ampiamente utilizzata che la maggior parte delle volte la do per scontata, soprattutto quando non ho voglia di attraversare decine di zone selvagge. La mancanza di un’opzione di viaggio rapido immediato in Red Dead Redemption 2 mi ha sorpreso molto all’inizio, proprio per questo motivo. Dopo aver litigato in un saloon con Lenny all’inizio del Capitolo 2, sono rimasto sconcertato dal fatto che non potevo semplicemente cliccare su Horseshoe Overlook per arrivarci. Dopo aver tentato in modo frustrante di ottenere un passaggio dal cartello della carrozza bloccata, sono partita a piedi da Valentine.

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Ammetto che all’inizio ho avuto difficoltà con il ritmo lento di Red Dead Redemption 2 in generale. Arthur non cammina molto velocemente nell’accampamento, anche quando schiaccia il pulsante A sul mio controller, e giocando a questo gioco dopo aver rigiocato Far Cry 5, non riuscivo a credere a quanto tempo impiegasse per saccheggiare i cadaveri. Anche dopo aver acquistato il mio primo cavallo vero e proprio – una splendida razza da corsa marrone che ho amorevolmente chiamato Rambo – sono rimasta mistificata da come avrei dovuto arrivare fino a lì partendo da qui. Zoomando per visualizzare l’intera mappa nella sua gloria in gran parte inesplorata, sono rimasta perplessa. Era questo il modo in cui le cose sarebbero andate da qui in avanti?

Red Dead Redemption 2

(Immagine di credito: Rockstar Games)

La frustrazione mi ha quasi fatto abbandonare il gioco. Alla fine, però, il ritmo più languido e realistico del viaggio di Arthur ha cominciato ad avere senso per me. Non si trattava di andare da A a B il più velocemente possibile, ma del processo per arrivarci. Guardare Arthur tranquillizzare Rambo con parole di elogio burbero, fermarsi a cacciare qualche cervo in un’ampia pianura e accendersi una sigaretta mentre il sole tramonta, hanno iniziato a sembrare importanti quanto le missioni stesse.

Grazie ad Arthur, ho finalmente apprezzato le gioie di prendersela con calma quando si tratta di esplorare e avventurarsi in giochi open-world molto estesi. Ho ancora preso treni e carrozze una o due volte, ammirando la bellezza delle cutscene cinematografiche che mostrano come Arthur si sposta fisicamente da Saint Denis a Strawberry, ma solo quando è necessario per la sua storia.

Non riesco a credere che preferirei cavalcare per venti minuti in tempo reale attraverso il vasto Far West, piuttosto che deformarmi attraverso la mappa.

È un livello di sintesi giocatore-personaggio che non ricordo di aver mai provato prima. Non mi fraintenda, ho adorato cavalcare a cavallo in The Witcher 3 e legare con Roach, ma mi sentivo ancora come se stessi giocando nei panni di Geralt, invece di diventare lui. Per me, tutto dipende dai dettagli. RDR 2 facilita l’immersione del giocatore come nessun’altra esperienza di gioco open-world che ho vissuto in passato, sia che stia cantando con la banda accanto al fuoco, sia che stia origliando l’ennesimo litigio tra Molly O’Shea e Dutch.

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Questo stretto legame che ho creato con Arthur come personaggio non rende il Capitolo 6 più facile per me dal punto di vista emotivo. Tuttavia, c’è un senso malinconico di accettazione che ha allontanato completamente il viaggio veloce dalla mia mente. Il mondo in Red Dead Redemption 2 è così vivo, si muove intorno a lei invece che a causa sua. Non voglio perdere nemmeno un momento della sua vivacità nel tempo che rimane ad Arthur – e di certo non lo sprecherò viaggiando velocemente.

Dia un’occhiata ad altri giochi come Red Dead Redemption 2 se non vuole che i giorni di sparatorie finiscano ancora.

Frenk Rodriguez
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