Suicide Squad sta mettendo alla prova la tolleranza del mondo nei confronti dei giochi di bottino gonfiati, e credo di aver finalmente chiuso con loro dopo “l’iconica ascia di fuoco elementale di ghiaccio di Poison Ivy”.

È passata una settimana da quando sono uscite le anteprime di Suicide Squad: Kill the Justice League e non riesco a smettere di pensarci. Vorrei che fosse perché sono legittimamente eccitato per il prossimo progetto degli sviluppatori di Arkham, ma no. Sono ossessionato da Suicide Squad perché sembra quasi un’auto-parodia in un mondo di gioco sempre più sovraccarico di bottini.

In passato ho cercato di appassionarmi ai giochi di bottino, anche ripetutamente. Ogni terza espansione di Destiny 2 mi ha fatto pensare: “Forse questa volta resisterà”. Per un breve periodo mi sono anche appassionato a Marvel’s Avengers. Ma qualunque sia il gene del videogiocatore che ti dà la capacità di interessarti agli aumenti di danno elementale, ai potenziamenti delle statistiche e alle sinergie delle build, mi è passato davanti agli occhi. Ognuno di questi giochi alla fine mi lascia a bocca asciutta, perché non riesco a farmi coinvolgere dalle statistiche degli oggetti.

Un tweet su “l’iconica ascia di fuoco elementare di ghiaccio di Poison Ivy” ha dimostrato di essere un parafulmine per tutti coloro che sono stanchi di questo genere di cose, me compresa. In Suicide Squad, Poison Ivy è un venditore che vende potenziamenti elementali per le armi, e l’anteprima video di IGN (per lo più piuttosto negativa) include un’immagine della schermata di potenziamento. Gente, lo odio.

I numeri non smettono di salire

Suicide Squad: Uccidere la Justice League

(Credito immagine: IGN/WB Games)

Qui vediamo un’ascia che, secondo lo sgargiante tooltip del gioco, infligge 1.623 – 1.795 danni con “+6 danni in mischia ai nemici grunt” e “+11 risorsa afflizione dai colpi in mischia”, inoltre quei colpi in mischia “le danno 4x combo e può usare il suo colpo suicida solo quando è a 20x combo o superiore. Tuttavia, costa 20x combo per ogni utilizzo”. Sono già così, così stanca, e sembra che non sia la sola.

Suicide Squad potrebbe diventare il gioco più prezioso della generazione, se non altro perché sta spingendo al limite tutte le cose più odiate dei videogiochi e sarà l’esempio che tutti indicheranno quando si tratterà di design di merda in futuro https://t.co/eKB5ddiFlXJanuary 12, 2024

Vedere di più

Batman quando vede Poison Ivy sfoderare la sua iconica ascia di fuoco (fa +6% di danni ai nemici grunt) https://t.co/IpoUA75SXh pic.twitter.com/OeoOaBuckfJanuary 12, 2024

Per saperne di più

Leggi di più  Anteprima di Remnant 2: uno sparatutto senza fronzoli per coloro che succhiano Soulslikes

Questa formula esatta ha funzionato per numerosi altri giochi, dall’originale Diablo fino a Destiny 2, ma Suicide Squad ha attirato l’ira del mondo dei videogiochi come mai prima d’ora. In parte è dovuto al fatto che si tratta di un seguito in live-service di una serie amata in single-player. In parte è che Poison Ivy che consegna un’ascia di fuoco imbottita di ghiaccio è palesemente ridicola. E in parte è che il ‘bottino’ è diventato la spina dorsale dei giochi tripla A in tutti i generi. Ho raccolto dei viola in Assassin’s Creed. Ho valutato i numeri dei danni in God of War. Ho considerato abbastanza possibilità di bonus critici da durarmi l’eternità.

I giochi di bottino sono ormai saturi come lo erano 20 anni fa i noiosi e marroni giochi della Seconda Guerra Mondiale, o come lo erano un decennio prima i platform a metà. Ma quei giochi avevano almeno il buon senso di farle perdere pochissimo tempo. Prendere in mano un nuovo gioco di bottino può sembrare come iniziare un nuovo lavoro; bisogna essere pronti a passare ore a fissare fogli di calcolo e a far salire i numeri. Io lavoro nei media online – lo faccio già otto ore al giorno.

questo gioco è fottutamente falso https://t.co/V2Pj2h0v9mJanuary 12, 2024

Per saperne di più

La parte che mi ha completamente spiazzato è il contatore delle valute. Suicide Squad sembra avere sei valute separate, cinque delle quali sono necessarie per un semplice aggiornamento come questo potenziamento dell’ascia da ghiaccio. Posso già immaginare la noia necessaria per pianificare quali attività macinare a quali intervalli per mantenere tutte quelle monete, gettoni e cristalli.

L’azione di gioco vera e propria potrebbe essere fantastica – il nostro hands-on di Suicide Squad è stato molto positivo. Ma credo che sia giunto il momento di ammettere a me stesso che questi giochi, a prescindere da ciò che possono offrire in termini di azione o di narrazione, non mi coinvolgeranno come dovrebbero. È liberatorio non cercare di convincersi a godere di giochi che non interessano.

Il punto cruciale di tutto questo è la scritta in caratteri piccoli dell’abilità Congelamento profondo, che indica che “i nemici congelati subiscono danni notevolmente ridotti in mischia”. Questo buff viene applicato a un’ascia. Un’arma da mischia. Un’arma che subisce danni in mischia fortemente ridotti non appena viene applicato il proprio buff. Penso che inizierò a citare il meme ‘smetti di fare elementi RPG’ in modo non ironico. Ci hanno davvero preso per matti.

Leggi di più  Guida alla modalità Carriera FC 24 per lo scouting dei migliori giocatori e la gestione dei trasferimenti

Smettere di fare elementi RPG

(Immagine di credito: The Internet)

Se sta cercando altri nuovi giochi nel 2024, non tutti avranno oggetti con +6% di danni ai nemici grunt.

Frenk Rodriguez
Salve, mi chiamo Frenk Rodriguez. Sono uno scrittore esperto con una forte capacità di comunicare in modo chiaro ed efficace attraverso i miei scritti. Ho una profonda conoscenza dell'industria del gioco e sono sempre aggiornato sulle ultime tendenze e tecnologie. Sono attento ai dettagli e in grado di analizzare e valutare accuratamente i giochi, e affronto il mio lavoro con obiettività e correttezza. Inoltre, apporto una prospettiva creativa e innovativa alla mia scrittura e alle mie analisi, che contribuisce a rendere le mie guide e recensioni coinvolgenti e interessanti per i lettori. Nel complesso, queste qualità mi hanno permesso di diventare una fonte affidabile di informazioni e approfondimenti nel settore dei giochi.