The Plucky Squire fonde 2D e 3D per offrire un’incantevole avventura ispirata ai classici giochi Nintendo e a Toy Story.

Pochi giochi imminenti mi sono rimasti in mente come The Plucky Squire. Seguendo il viaggio dei personaggi delle fiabe, assumiamo il ruolo del giovane e coraggioso scudiero Jot, che viene raggiunto dai suoi amici Thrash e Violet. Oltre ad avventurarci tra le pagine 2D di un libro, potremo anche fare un salto nel mondo 3D che esiste al di fuori di esso. Con vari scenari di puzzle ambientati in entrambi i mondi, il salto dai livelli bidimensionali a quelli tridimensionali sembra destinato ad offrire sfide creative, mentre cerchiamo di ripristinare il lieto fine del libro e di porre fine al cattivo della storia, Humgrump.

Dalla sua prima rivelazione nella vetrina di Devolver Digital l’anno scorso, il mio senso di anticipazione è cresciuto man mano che ne vedevo e sentivo di più – e questo non solo grazie alla promessa di un’azione inventiva e di salto dimensionale. Con uno stile artistico delizioso e disegni dei personaggi che saltano letteralmente e figurativamente fuori dalla pagina, ci sono tanti piccoli dettagli fantasiosi e giocosi che fanno sembrare The Plucky Squire un viaggio davvero affascinante; fino ai nomi dei personaggi che si rifanno alla natura dell’ambientazione.

“Jot e i suoi amici si basano su personaggi che circolano nei miei album di schizzi da diversi anni: un eroe scudiero, un troll di montagna, una giovane strega e un topolino vivace”, dice il co-regista James Turner. “Questi giovani avventurieri vivono nella terra di Mojo, che è una terra di creatività, e ognuno dei personaggi ha una particolare passione creativa, da cui derivano i loro nomi: Jot è uno scrittore, Thrash è un batterista heavy metal e Violet è un’artista che ama i colori”.

“Humgrump è un cattivo che incarna il concetto di anti-creatività. È monocromatico e di forma piuttosto squadrata. La sua immaginazione è monotona e il suo carattere è scontroso, e se si combinano ‘monotono’ e ‘scontroso’ si ottiene Humgrump”.

Interplay

Il signorotto sfortunato

(Credito immagine: Devolver Digital)

Humgrump si rende conto di essere il cattivo della storia, destinato a fallire, e il suo desiderio di riscrivere il proprio destino fa uscire il nostro intrepido scudiero e i suoi amici dalle pagine del libro di fiabe che chiamano casa. Nel mondo 3D, Jot si ritrova su una scrivania piena di giocattoli giganti, articoli di cancelleria e ogni sorta di gingilli che creano una serie di scenari di puzzle. Tornando al mondo del libro di fiabe, le sfide giocano anche con l’ambientazione, con enigmi basati sulle parole che cambiano l’ambiente.

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Ciò che rende il concetto di The Plucky Squire così attraente, tuttavia, è il modo in cui i regni 2D e 3D si fondono e si mescolano, con Jot che salta da uno all’altro per correre sulla superficie di una tazza sulla scrivania nel mondo esterno al libro, ad esempio. Questa interazione tra 2D e 3D è senza dubbio una delle maggiori attrattive del gioco, ed è stata anche una delle maggiori sfide creative quando si è trattato di dare vita a The Plucky Squire.

“La sfida più grande di questo gioco è che stiamo creando molti giochi diversi allo stesso tempo, compresi i livelli 2D nel libro e i livelli 3D sulla scrivania”, dice Turner. “Il design dei livelli che funziona bene nel mondo 2D non funziona necessariamente bene nel 3D e viceversa”.

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“Siamo anche consapevoli che non possiamo limitarci ad avere livelli che presentano un gameplay lineare in 2D o 3D”, aggiunge Turner, “dobbiamo fare qualcosa di un po’ unico, e quindi siamo sempre orientati verso l’idea dell’interazione tra 2D e 3D. Per esempio, quando ci si trova nell’ambiente della scrivania in 3D, ci sono molte volte in cui è necessario saltare in 2D e portare un oggetto fuori da quel mondo piatto e nella terza dimensione. Al contrario, quando ci si trova nelle pagine 2D del libro, ci sono molte volte in cui è necessario saltare fuori dalla pagina e manipolare il libro in modo tridimensionale – girando le sue pagine o inclinandolo per influenzare ciò che sta accadendo nella pagina. Trovare un modo per caratterizzare l’interazione tra 2D e 3D è una divertente sfida creativa che abbiamo sempre in mente quando pensiamo ai livelli del gioco”.

Ispirandosi a varie fonti, come i titoli classici di Nintendo e i giochi arcade retrò per i livelli e i puzzle, Turner punta anche su Toy Story e su ambienti reali come “le stanze disordinate dei nostri figli” per il design visivo del mondo 3D. Dall’aspetto al concetto generale, The Plucky Squire è un mix di idee davvero incantevole.

“The Plucky Squire è il tipo di gioco che può contenere molte idee di gameplay e visive, e la cosa più divertente è stata pensare a queste idee e poi realizzarle. Abbiamo un team di talento che lavora a questo gioco, ed è emozionante vedere come danno vita a queste idee. Inoltre, non ci si stanca mai di vedere un personaggio 2D che corre su una superficie 3D illuminata in modo realistico”.

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Frenk Rodriguez
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