Tutte le opzioni che può modificare nella Modalità Personalizzata di Baldur’s Gate 3

La Modalità Personalizzata di Baldur’s Gate 3 è arrivata con la Patch 5, fornendo molte opzioni di difficoltà e di personalizzazione del gioco, dall’aggressione dei nemici alla disattivazione del multiclassamento. Baldur’s Gate 3 dispone già di alcune opzioni di difficoltà, ma queste impostazioni di personalizzazione le permetteranno di adattare l’esperienza al suo stile preferito. Potrà rendere il gioco ancora più indulgente di Esploratore, ancora più duro di Tattico, o ancora più simile al vero D&D scegliendo di nascondere cose come le barre di salute dei PNG e le classi di difficoltà per i controlli. Qualunque sia il suo obiettivo, ho fornito tutti i dettagli sulla nuova Modalità Personalizzata in Baldur’s Gate 3, comprese tutte le opzioni che può modificare.

Come scegliere la Modalità Personalizzata in Baldur’s Gate 3

Elenco delle opzioni della modalità personalizzata di Baldur's Gate 3

(Crediti immagine: Larian Studios)Guide di Baldur’s Gate 3

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Come tutte le altre opzioni di difficoltà di Baldur’s Gate 3, può scegliere la Modalità Personalizzata non appena sceglie di iniziare una nuova partita. Si assicuri di navigare fino alla destra dello schermo per raggiungerla, in quanto all’inizio sarà fuori dallo schermo, insieme alla nuova Modalità Onore, una brutale modalità di permadeath aggiunta con la patch 5.

Quindi, selezioni il pulsante ‘Personalizza’ e le verrà presentato un lungo elenco di opzioni che potrà attivare o modificare. Una volta soddisfatto, selezioni ‘Inizia il gioco’ e inizierà la sua avventura con la creazione del personaggio.

A differenza delle tre opzioni di difficoltà principali, non può passare alla Modalità Personalizzata durante una partita già iniziata. La Modalità Personalizzata è riservata alle nuove partite. Tuttavia, può regolare le impostazioni della Modalità Personalizzata aprendo il menu del gioco e selezionando l’opzione ‘Difficoltà’, se non le piace un’opzione o se ha bisogno di riequilibrare qualcosa.

Tutte le opzioni della Modalità Personalizzata di Baldur’s Gate 3

Difficoltà di Baldur's Gate 3

(Immagine di credito: Larian Studios)

Ecco tutte le opzioni che può regolare per una partita in Modalità Personalizzata:

  • Salvataggio singolo: attivi questa opzione per bloccare la possibilità di ricaricare i salvataggi. Il gioco occupa un unico slot di salvataggio, il che significa che ogni salvataggio sovrascrive l’ultimo e non può tornare a un vecchio salvataggio per modificare le sue scelte. È importante notare che questo non può essere disattivato una volta iniziata la campagna.
  • Aggressività dei nemici: determina la pericolosità e l’aggressività dei nemici in combattimento. I nemici sono meno aggressivi con Esploratore e più aggressivi con Tattico.
  • Potenza dei personaggi: determina la potenza dei nemici, degli alleati e dei personaggi dei giocatori, modificando i loro bonus ai tiri e la difficoltà di ucciderli. Su Esploratore, gli alleati e i giocatori sono più forti e più difficili da uccidere, mentre su Tattico i nemici sono più forti e più difficili da uccidere.
  • Equipaggiamento dei nemici: determina le armi, gli incantesimi e gli oggetti che i nemici possono utilizzare in combattimento. I nemici utilizzano incantesimi e oggetti di base su Esploratore, ma avanzati su Tattico.
  • Meccaniche di combattimento aggiuntive: determina la quantità di nemici e di nuove meccaniche in alcuni incontri di combattimento. Gli incontri dell’Esploratore saranno meccanicamente semplici e potrebbero avere meno nemici, mentre gli incontri del Tattico saranno meccanicamente complessi, più pericolosi e potrebbero avere più nemici.
  • Bonus di Abilità: aumenta il Bonus di Abilità per tutti i personaggi. Questo si aggiunge al bonus predefinito di +2 che si ottiene all’inizio, aumentando a +4 quando si raggiunge il Livello 9. Questa opzione le consente di regolare il bonus fino ad un ulteriore +4 o addirittura a -1.
  • Colpi critici nemici: disattivi l’opzione per evitare che i nemici possano mettere a segno dei colpi critici ad alto danno quando attaccano.
  • Nessun Tiro Salvezza della Morte: attivare per impedire ai personaggi di effettuare Tiri Salvezza della Morte quando sono ridotti a 0 punti ferita. Invece, i personaggi vengono abbattuti e immediatamente stabilizzati.
  • Disabilita i primi colpi gratuiti: quando attacca un nemico al di fuori del combattimento, sarà coinvolto nel combattimento e perderà uno dei suoi attacchi, o la sua azione, al primo turno. Disattivi questa opzione per rimuovere questa funzione, consentendole di mantenere la sua azione al primo turno e di ottenere essenzialmente un attacco gratuito.
  • Moltiplicatore del costo dell’accampamento: determina il numero di scorte dell’accampamento necessarie per un Lungo Riposo. Con un moltiplicatore di 1, ha bisogno di 40 provviste di campo per ogni Riposo Lungo, ma può impostare il moltiplicatore fino a 3 (120 provviste/Riposo Lungo) o fino a 0,5 (20 provviste/Riposo Lungo).
  • Riposo breve guarigione completa: attivare per consentire che i Riposi brevi guariscano completamente il suo gruppo, invece di guarire la metà della salute massima di tutti.
  • Modificatore del prezzo commerciale: questo numero moltiplica i prezzi a cui i venditori vendono gli oggetti e divide la quantità di oro che riceve per la vendita degli oggetti (con un valore predefinito di 2,5x, i venditori vendono gli oggetti a 2,5x del loro valore normale, mentre lei vende gli oggetti a 0,4x del loro valore normale). Modifichi questo moltiplicatore a 1x per rendere uguali gli acquisti e le vendite, o addirittura lo aumenti fino a 4x.
  • Multiclassamento: disattivi questa opzione per disabilitare il multiclassamento.
  • Prometti sempre le reazioni: attivi questa opzione per consentire a tutte le reazioni che mettono in pausa il gioco di farlo per impostazione predefinita, invece di dover attivare manualmente la pausa per ogni abilità di reazione che possiede.
  • Nascondi salute PNG: attivi questa opzione per nascondere le barre della salute dei personaggi non giocanti.
  • Nascondi i tiri di percezione falliti: attivi questa opzione per nascondere la notifica che riceve quando fallisce un controllo di percezione per individuare un oggetto nascosto, come una trappola. Verrà comunque avvisato in caso di controlli di Percezione andati a buon fine.
  • Nascondi tiri passivi nei dialoghi: come sopra, attivi per nascondere la notifica che riceve quando fallisce un controllo passivo per ottenere maggiori informazioni su un soggetto durante una conversazione. Rimarrà comunque avvisato in caso di controlli riusciti.
  • Anteprima della difficoltà della verifica di dialogo prima del tiro: attivare per consentirle di vedere la Classe di Difficoltà per una verifica di abilità o di capacità collegata ad un’opzione di conversazione prima di selezionarla.
  • Nascondi la Classe di Difficoltà durante i tiri: attivi per nascondere la Classe di Difficoltà necessaria quando effettua i tiri per le verifiche di abilità o capacità durante le conversazioni, il lockpicking o il disarmo di trappole.
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Frenk Rodriguez
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