13 giochi horror in arrivo nel 2024 che dimostrano che questo è l’anno del bizzarro

Ci sono molti giochi horror in arrivo che vogliono essere Resident Evil o Silent Hill, e anche se questo non è un male, dopo un po’ diventa un po’ familiare. Fortunatamente, ci sono molti giochi più piccoli in arrivo nel 2024 che presentano colpi di scena, idee inaspettate e altro ancora – che è esattamente ciò che si desidera in un gioco horror.

E quest’anno, sembra che sia in arrivo un’abbondanza di uscite strane e contorte. Affittare da una strega? Pulire i cadaveri? La cosa migliore dell’estremità più insolita dello spettro dell’orrore è che la lascia in sospeso, incerta su ciò che accadrà – le cose diventano ancora più inquietanti quando non si può essere sicuri di ciò che accadrà dopo, e ognuno di questi giochi costruisce la sua tensione su qualcosa di insolito, per non dire altro.

Janet DeMornay è un proprietario di baracche e una strega

Janet DeMornay è una proprietaria di baraccopoli e una strega

(Credito immagine: Fuzzy Ghost)

Data di uscita: 2024

Con un titolo del genere si sa che sarà… interessante? Diciamo interessante. Descritta come una ‘escape room commedia horror’, la vede navigare tra i pericoli dell’affitto, che può già essere terrificante, ma aggiungendo il colpo di scena che il suo padrone di casa è una vera e propria strega. L’idea è strana e meravigliosa, ma sono le interpretazioni che la convincono davvero. Consulti la pagina Steam, guardi il trailer e veda se riesce a passare il resto della giornata senza ripetere almeno una volta la battuta ‘È stato il mio cappello Andrew? almeno una volta. Il mix di invasione domestica e risoluzione di enigmi ha anche un’interessante claustrofobia, in quanto Janet si avvicina ai confini della sua casa.

Siamo spiacenti di essere chiusi

Mi dispiace che siamo chiusi

(Credito immagine: À la mode games)

Data di uscita: 2024

Si tratta di una lettera d’amore da sogno a un’epoca molto particolare di giochi horror per PS2. Vale a dire Killer7 che incontra Silent Hill, tramite un filtro al neon, per creare una sorta di gioco survival horror sexy, a telecamera fissa, pieno di idee intelligenti e che serve assolutamente… lo stile. Si tratta di affrontare maledizioni e demoni utilizzando una visuale in terza persona per esplorare, mentre si passa alla prima persona per combattere con una serie di stravaganti armi soprannaturali. Utilizzando il suo terzo occhio è anche in grado di vedere un mondo al di là, smascherando i punti deboli dei nemici e rivelando soluzioni inedite agli enigmi. C’è una demo che può giocare in questo momento, se vuole provarla di persona.

Militsioner

Militante

(Credito immagine: TALLBOYS)

Data di uscita: TBA

Pensi a Deus Ex o Dishonored in termini di esplorazione del mondo aperto, risoluzione di puzzle e soluzioni e finali multipli, ma in un’ambientazione più reale. Oh, e c’è un poliziotto gigante che la osserva dalle nuvole. Probabilmente ci sono strati di significato da svelare su un gioco sviluppato in Russia, in cui si cerca di evitare le ire di una figura autoritaria onniveggente che torreggia su di lei. Ma a livello di gameplay, Militsioner sembra tanto intelligente quanto bizzarro: lei cerca di fuggire dalla città, in un gioco del gatto e del topo per evitare l’occhio quasi orbitale della legge. Se commette un’azione sbagliata, sarà catturato da un gigante-poliziotto, che le permetterà di fare di tutto per evitare di essere catturato. Può anche accendere una radio per tenerlo sveglio di notte, in modo che sonnecchi durante il giorno, lasciandola libera di commettere crimini e liberarsi.

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Perdite zero

Zero Perdite

(Credito immagine: Marevo Collective)

Data di uscita: prossimamente

C’è qualcosa di molto oscuro e sbagliato in Zero Losses. C’è un’atmosfera che si percepisce sottopelle, in cui le cose non vanno bene. Come l’atmosfera si svilupperà in questa storia ambientata in guerra non è ancora chiaro, ma c’è già un’inquietante presagio da cose come i volti dei soldati che sono pixelati, o quello che sembra essere una fornace con un nastro trasportatore che incanala una fila infinita di cadaveri verso una fine infuocata. Come “gioco di guida horror open-world ispirato agli eventi dell’invasione russa dell’Ucraina”, il simbolismo di un numero di corpi senza volto e di quel titolo è difficile da non notare, con uno dei compiti principali che consiste nel raccogliere i corpi in modo che il conflitto abbia ‘zero perdite’. È sviluppato da Marevo Collective, che ha realizzato anche No One Live Under the Lighthouse del 2020, uno studio atmosferico sull’isolamento e sugli orrori ultraterreni.

Full Fathom

Caduta Fathom

(Credito immagine: DÆMON House)

Data di uscita: 3° trimestre 2024

L’impressione che ricevo da Full Fathom è “cosa succederebbe se qualcuno trasformasse l’eccellente Iron Lung in un gioco più grande”. Ha la stessa claustrofobia subacquea di essere intrappolati in un sottomarino, alla deriva in un oceano infinito, ma con la libertà di lasciare il sottomarino ed esplorare mentre si cerca di tornare a casa. Il suo fragile sottomarino ha bisogno di manutenzione e riparazioni per tornare a casa sano e salvo, quindi si tratta di usare il sonar e una console di navigazione per tracciare un percorso attraverso le città allagate. Il mare e le creature che lo popolano non sono ovviamente suoi amici, per cui si tratta di prendere decisioni e di sopravvivere mentre trova ed esplora i luoghi per ottenere ciò di cui ha bisogno.

Test del bulbo di seta

Test del bulbo di seta

(Credito immagine: Tim Oxten)

Data di uscita: prossimamente

Questo è probabilmente uno dei giochi più inquietanti di questa lista, grazie al suo mix di banale e di fuori luogo. C’è una forte influenza di SCP (la nuova narrativa strana in crowdsourcing che ha ispirato Control), in quanto lei…. sedersi su una sedia e rispondere a delle domande. Ma sono domande strane, e le immagini sono tutte sbagliate, e cos’altro c’è esattamente nella stanza – solo fuori dalla linea degli occhi e respirando in modo strano. Può giocare una demo di Silkbulb Test per avere un’idea più precisa di come si svolge questo test di concentrazione ultraterreno, e poi anche lei potrà temere dove andrà a finire nel gioco finale.

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Lavaggio della bocca

Lavaggio della bocca

(credito immagine: Wrong Organ)

Data di uscita: 1° trimestre 2024

Sarò sincera, Mouthwashing è il gioco che conosco meno, ma l’ultimo gioco dello sviluppatore era una strana e piacevole storia esistenziale su un pesce in un tubo, quindi sono pronta per qualsiasi altra cosa. L’impostazione prevede che lei segua la storia dell’equipaggio di un’astronave abbandonata nello spazio, alla deriva con il capitano orribilmente mutilato che vi ha condannati tutti. I trailer accennano a un’avventura fantascientifica surreale con sinistre sfumature oniriche, mentre l’equipaggio affronta il tempo che gli rimane, perso nelle profondità dello spazio.

Loveland

Loveland

(Credito immagine: DEVHOUR GAMES)

Data di uscita: Prossimamente

Può giocare a una demo di Loveland e fare una wishlist su Steam in questo momento, in attesa del rilascio completo, per farsi un’idea di ciò che sta accadendo. Lei è un detective inviato a indagare su un culto zelante di adoratori di rane in una sorta di trippy, explore-em-up. Per ora è più inquietante che spaventoso, ma le cose potrebbero cambiare. Sembra un Sagebrush un po’ più oscuro e fantastico, ma forse è solo perché entrambi vedono l’esplorazione di roulotte ed edifici vuoti per scoprire di più su una setta. Qualunque cosa stia accadendo, fa un buon lavoro con l’atmosfera, perché mentre all’inizio si pensa che l’intera faccenda della rana sia un po’ divertente, presto si inizia a non essere sicuri di ciò che sta accadendo.

Viaggio

Viaggio

(Credito immagine: Bastinus Rex)

Data di uscita: Prossimamente

Trip ha una forte atmosfera da emulatore di sogni, che si descrive come un ‘simulatore di camminata’. Ambientato su un treno, deve esplorare e risolvere alcuni enigmi per spingere la stranezza che sembra oscillare selvaggiamente tra cose come tentacoli un minuto e delfini che nuotano accanto al treno il minuto successivo. È la variazione dei toni che è la più inquietante: colori al neon brillanti e felici un minuto, angeli biblici e carrozze in fiamme il minuto successivo. Poi ci sono i passeggeri mascherati, che osservano silenziosamente il passaggio ma non interagiscono mai (finora) in alcun modo.

Spazio retrò

Retrospazio

(Credito immagine: The Wild Gentlemen)

Data di uscita: TBA

Se si vuole avere un’idea di vendita, non si può fare di meglio che ‘sim disco-punk space horror immersivo’. Si tratta fondamentalmente di un gioco in stile System/BioShock/Prey in cui si combatte per fuggire da una stazione spaziale risucchiata da un ‘buco nero senziente’. Può esplorare liberamente la stazione, sbloccando percorsi e progredendo come vuole in un’ambientazione simile a quella di Metroidvania; che sia attraverso la furtività, il combattimento o altri mezzi, utilizzando i ‘Metamods’ che le conferiscono poteri per aiutarla, bilanciati da vari effetti collaterali. I nemici mutanti e polposi di Retrospace, il design in stile gloriosamente retrò e il gameplay aperto sono tutti fantastici.

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Il mio lavoro qui non è ancora finito

Il mio lavoro qui non è ancora finito

(Credito immagine: Sutemi Productions)

Data di uscita: TBA

C’è un chiaro richiamo allo stile artistico a 1 bit di World of Horror in My Work is Not Yet Done, ma c’è una prospettiva molto diversa in questo ‘gioco horror investigativo guidato dalla narrazione’. Promette una trama non lineare, mentre esplora e investiga una regione selvaggia come ultimo membro sopravvissuto di una spedizione scientifica. Devo dire che ho trovato la demo che si può giocare sulla pagina di Steam un po’ troppo lenta, ma sono innamorata dello stile artistico e dell’idea di indagare liberamente lo spazio che ci circonda. Con elementi di sopravvivenza e simulazione, mentre cerca segnali radio ed esplora la natura selvaggia, c’è un’idea interessante.

Mentre aspettiamo qui

Mentre aspettiamo qui

(Credito immagine: Bad Vices Games)

Data di uscita: 2024

La demo che può giocare sulla pagina Steam di While We Wait Here inizia in modo abbastanza normale, mentre lavora al bancone di una cena a distanza. Ma è chiaro che qualcosa non va. Mentre lei serve, appare una squadra di uomini in tenuta forense – che lei sembra solo in grado di vedere – e inizia a catalogare e registrare una scena del crimine, mentre tutti continuano a ignorarla. Questo è già abbastanza sinistro, ma la storia ufficiale è ancora peggiore: lei gira hamburger e serve bevande mentre aspetta la fine del mondo. Parla con i clienti e fa scelte di dialogo per influenzare gli eventi nei suoi ultimi momenti collettivi per una serie di finali diversi. Qualcosa nel modo in cui termina la demo mi fa pensare che tutti siano già morti e che questo sia solo un loop che si ripete all’infinito, ma dovremo aspettare il gioco completo per vedere se ho ragione…

Simulatore di ristrutturazione domestica regolare

Simulatore di ristrutturazione domestica regolare

(Credito immagine: Substandard Shrimp)

Data di uscita: Prossimamente

Ok, Regular Home Renovation Simulator è in un certo senso il gioco meno strano qui, solo perché è il concetto più facile da capire: cosa succederebbe se House Flipper parlasse di case maledette? Questo è l’intero concetto. Ristrutturare le proprietà che erano luoghi di sacrifici rituali, tane di serial killer e possessioni demoniache. Non è del tutto chiaro come il gioco si muoverà con questa idea, ma non vedo l’ora di scoprirlo.

Frenk Rodriguez
Salve, mi chiamo Frenk Rodriguez. Sono uno scrittore esperto con una forte capacità di comunicare in modo chiaro ed efficace attraverso i miei scritti. Ho una profonda conoscenza dell'industria del gioco e sono sempre aggiornato sulle ultime tendenze e tecnologie. Sono attento ai dettagli e in grado di analizzare e valutare accuratamente i giochi, e affronto il mio lavoro con obiettività e correttezza. Inoltre, apporto una prospettiva creativa e innovativa alla mia scrittura e alle mie analisi, che contribuisce a rendere le mie guide e recensioni coinvolgenti e interessanti per i lettori. Nel complesso, queste qualità mi hanno permesso di diventare una fonte affidabile di informazioni e approfondimenti nel settore dei giochi.