Alone al buio c’è un noir gotico autoreferenziale, portando i remake horror al punto di partenza

Segna i tuoi calendari: è tempo di tornare a Derceto Manor. Solo in the Dark, il remake di THQ Nordic di The Cult Classic Space ‘Em Up, sarà lanciato entro la fine dell’anno il 25 ottobre. Ambientato nel profondo sud degli Stati Uniti degli anni ’20, la reinventazione diretta è una “lettera d’amore” all’originale del 1992 , costruendo sulla sua atmosfera per colmare il divario tra noir gotico e l’orrore di sopravvivenza. Con i principali attori di Hollywood con il detective Edward Carnby ed Emily Hartwood, l’enfasi sulla cinema e sul contesto storico da sola è già un grande salto dalla prima pugnalata di Nordic. Lo studio ha acquisito l’IP da Atari solo nel 2018, ma la sua moderna affronta da sola al buio è stata lanciata nel 2008 e sfoggiano ancora recensioni contrastanti su Steam fino ad oggi.

Stranger Things and Killing Eve Stars a parte, tuttavia, ciò che mi distingue davvero è l’orgoglioso riconoscimento del suo posto nella storia del genere. Solo al buio è un remake in qualche modo influenzato dai remake di un franchise di gioco che è stato influenzato dal suo titolo originale. Siamo fermamente nel mezzo di un luccicante remake horror Renaissance, e solo nel buio non evita la sua natura autoreferenziale.

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(Credito immagine: THQ Nordic) Remake Rumble

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(Credito immagine: Capcom)

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Quando si tratta di sopravvivere all’orrore, il solo al buio del 1992 ha praticamente scritto il libro. I suoi angoli di telecamera fissa da prospettive drammaticamente diverse sono diventati un pilastro di genere, oscurando quanto basta della nostra visione per far sentire i vasti edifici claustrofobici e i nemici meno facili da individuare al loro interno. Ma il genere ha fatto molta strada negli ultimi 30 anni e da solo al buio ha un compito extra-complesso: rifare un gioco classico di culto e adattarlo per adattarsi ai nuovi standard del genere a cui ha dato alla luce. Dimostra oggi la ciclicità dei remake horror, uno che si nutre dell’altro fino a quando alla fine non mangiano le loro code.

Durante la mia anteprima senza mani dell’annuncio, ho imparato che da solo in The Dark condivide una premessa simile all’originale: tormentata da un’entità malevolo che affligge tutta la famiglia, conosciuta come la maledizione di Hartwood, Jeremy Hartwood si controlla in un Ospedale gotico trasformato in dimora da un ospedale da qualche parte nel sud americano. Dopo aver inviato una lettera preoccupante a sua nipote, Emily, assume il detective Carnby per indagare sul caso di suo zio e visitarlo al Derceto Hospital per saperne di più. Pensa ai tocchi stilistici lisci e specifici del periodo di La Noire qui, solo più spaventosi.

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(Credito immagine: THQ Nordic)

Non è una rivisitazione esatta per il punto dell’originale del 1992, ma lo sviluppatore ha evidente rispetto sia per il solo IP oscuro sia per i suoi doveri unici come remake. Gli elementi di retconning della narrazione danno a THQ Nordic l’opportunità di condividere alcune “riflessioni quasi postmoderne sulla natura dei remake”, dice lo studio, con “la questione se la storia sia condannata a ripetersi molto nella mente degli sviluppatori”.

Tuttavia, Nordic è orgoglioso dei suoi forti legami con il materiale di origine e, essendo stata data la benedizione del creatore di giochi originale Frédérick Raynal, il gioco di quest’anno è persino completo di riferimenti al passato, uova di Pasqua e un pacchetto di costumi di solo pre-ordine Ciò ti consente di rinunciare a Emily ed Edward di assomigliare ai loro modelli del 1992. In un anno è già stato così pesante dell’orrore, tuttavia, è difficile guardare il filmato e non pensare a un franchising in particolare.

Papà nell’abbigliamento del figlio

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(Credito immagine: THQ Nordic)

Solo nel buio ha un compito extra-complesso: rifare un gioco classico di culto e adattarlo per adattarsi ai nuovi standard del genere a cui ha dato alla luce.

Con due personaggi giocabili anche negli anni ’90, da solo al buio aveva preparato la scena per alcuni dei migliori giochi di residenziale e le loro narrazioni ramificate. Questi riceverebbero una sfumatura ancora maggiore nei remake successivi, con il remake di Resident Evil 2 che ha dato il via alla tendenza nel 2019.

Scambiando il solo negli angoli della telecamera fissa influenzati dall’oscurità per le prospettive in terza persona sopra la spalla, Capcom aveva elaborato un modo così bello per bilanciare gli elementi dell’orrore e dell’azione che divenne rapidamente uno standard del settore-e ThQ Nordic non ha scelta che prendere una foglia dallo stesso libro.

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(Credito immagine: THQ Nordic)

“Durante lo sviluppo del gioco abbiamo preso la maggior parte dei nostri spunti dall’originale del 1992 e abbiamo cercato di preservare il più possibile, pur rendendola un’esperienza moderna”, afferma Nordic. “Questa modernizzazione va di pari passo con, ad esempio, una fotocamera over-the-shoulder e uno schema di controllo che è diventato standard.”

La dimora di Spencer, vista nel Resident Evil del 1996, sarebbe sembrato molto diverso se non solo nel buio, se il franchise fosse esistito nella stessa forma. Ma con il remake di THQ Nordic chiaramente influenzato dall’evoluzione in terza persona del suo genere di figli, grazie ai remake di nuova generazione dei giochi che sono arrivati ​​subito dopo l’originale, il serpente di Oroboros che mangia a sé più ragioni delle sue connotazioni Resident Evil 5.

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La prospettiva in terza persona potrebbe non essere un cenno diretto al franchise di Capcom, ma è interessante vedere la forma di sopravvivenza che si alimentare in sé mentre gli studi si sforzano di portare storie classiche al pubblico moderno. Si pone la questione se c’è anche spazio per un nuovo IP horror di sopravvivenza o se il serpente è felice di una coda per un po ‘di tempo.

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Frenk Rodriguez
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