Baldur’s Gate 3 Dank Crypt: spiegazione e trappole

La Cripta di Dank di Baldur’s Gate 3 è probabilmente uno dei primi dungeon in cui si imbatterà in questo gioco di Dungeons and Dragons, con una trappola di gas esplosivo azionata da un pulsante all’inizio, una porta che apparentemente non si aprirà, qualunque cosa lei faccia, e orde di non morti che sorvegliano un secondo pulsante con il lich Withers dall’altra parte. Qui di seguito le illustreremo una spiegazione di base della Cripta Vuota in Baldur’s Gate 3, incluso come superare la trappola, come aprire la porta e quali tesori e bottini può trovare lungo il percorso.

Passaggio alla Cripta Vuota in Baldur’s Gate 3

Il dungeon Dank Crypt in Baldur’s Gate 3 è suddiviso in tre aree:

  • La trappola di grasso esplosiva e il Sarcofago.
  • La stanza del tesoro collegata e la Camera da letto Porta Ornata
  • La battaglia degli Scribi Morti e la tomba segreta di Withers.

Le analizzeremo in ordine, iniziando dall’ingresso della Cripta Oscura sulla Spiaggia devastata, che si trova a nord del punto in cui si atterra dopo essere fuggiti dalla Nave Nautiloide dei Mind Flayer.

Il miglior party della Cripta Oscura e i requisiti di livello

Un gruppo entra nella Cripta Oscura in Baldur's Gate 3

(Immagine di credito: Larian Studios)

Se ha intenzione di addentrarsi nella Cripta Oscura, vorrà che il suo gruppo sia almeno di livello 2, poiché ci sono alcune minacce degne di nota. Non è impossibile da fare al livello 1, ma sicuramente farà fatica. A questo proposito, il miglior gruppo di Baldur’s Gate 3 da portare con sé è quello incentrato sul combattimento e su un po’ di trappole/lockpicking (non c’è molta possibilità di fare stealth o situazioni sociali). I seguenti personaggi saranno molto utili:

  • Lae’zel (equipaggiato per il combattimento in mischia/gli attacchi di panico)
  • Astarion (con almeno un kit per disarmare le trappole e un grimaldello)
  • Shadowheart (con incantesimi di guarigione)
  • Gale (con incantesimi di controllo della folla e di danno AOE)

Per il resto, dovrà avere tutti gli elementi essenziali non essenziali pronti e distribuiti – oggetti magici, pozioni curative, armi e armature, e idealmente avere almeno un breve riposo prima di entrare, assicurandosi che i suoi utenti magici abbiano almeno alcuni slot incantesimi per alimentare la varietà di incantesimi di Baldur’s Gate 3 che possono aiutarla.

Come entrare nell’Antica Porta delle Rovine Sovrabbondanti nella Cripta Oscura

Un giocatore prende di mira una corda di supporto con una balestra in Baldur's Gate 3

(Crediti immagine: Larian Studios)Altre guide di Baldur’s Gate 3

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L’ingresso principale alla Cripta Oscura è una “Porta Antica” accanto al waypoint Rovine Sovrabbondanti, proprio all’estremità nord-est della Spiaggia devastata. La porta è chiusa a chiave, ma può tentare un controllo di lockpick qui, se possiede un lockpick.

Ci sono altri tre ingressi, tutti all’ingresso della Cappella, sulla collina a nord, ma sono tutti molto più pericolosi. I banditi che saccheggiano l’area dai primi due ingressi sono piuttosto difficili e dovrà essere di livello 3 o superiore prima di pensare di affrontarli.

  • La Porta Ornata: sul retro dell’ingresso della Cappella, dopo Taman e Gimblebock, c’è una porta che può attraversare, se riesce a parlare con Andorn. Detto questo, dovrà combattere contro di lui e gli altri banditi una volta entrato.
  • Il pavimento che crolla: c’è un pavimento di pietra incrinato con una roccia sospesa, dove i banditi Taman e Gimblebock stanno parlando all’esterno. Sparando alla corda arrotolata, la roccia cade, rompendo il pavimento e formando un buco da cui può saltare giù nella sezione della Camera da letto. Se salta giù senza la Caduta di Piume, probabilmente subirà dei danni e dovrà subito combattere gli altri banditi che si trovano sotto.
  • La botola di legno: ad est dell’ingresso della Cappella c’è un piccolo sentiero sul pendio – lo segua fino alla fine per trovare una botola di legno. Questa porta sul retro della Cripta Nera e, sebbene in questo modo eviti i banditi, non fa altro che farla avvicinare alla Cripta Nera da un lato diverso, partendo dalla tomba, e non renderà le cose più facili se il suo obiettivo è quello di ottenere tutto il bottino.

Ci avvicineremo a questo punto supponendo che lei stia attraversando la Porta Antica presso le Rovine Sovrabbondanti. Come seconda alternativa può passare per la Botola, ma in realtà si tratta delle stesse sfide in ordine inverso (a meno che non voglia raggiungere Withers e l’Amuleto delle Voci Perdute).

Come superare la trappola della Cripta Oscura intorno al Sarcofago

Layout della trappola Dank Crypt in Baldur's Gate 3

(Credito immagine: Larian Studios)

Una volta entrati nella Cripta Oscura dalla Porta Antica, noterà un Sarcofago davanti a lei. Se i suoi personaggi superano alcuni controlli di percezione, noteranno le trappole di grasso (segnate in arancione sopra) disseminate nella stanza, nei punti segnati sopra. Potrebbero anche notare un pulsante su un pilastro orientale, ma questo richiederà un altro controllo di percezione. Ecco le basi del funzionamento di questa trappola e come superarla.

  • Aprendo il Sarcofago otterrà una “Chiave incisa” e la “Guida dell’Osservatore”, una lancia magica che garantisce a chi la impugna un vantaggio nel colpire i bersagli appena mancati.
  • Tuttavia, fa scattare anche la trappola: tutte le bocchette espellono immediatamente il grasso e, se è in modalità a turni, nel turno successivo i dardi infuocati volano fuori dalle pareti Est e Ovest, incendiando il grasso. I bocchettoni espellono altro grasso ogni pochi turni, quindi questo continuerà ad accadere, indipendentemente dal tempo di attesa.
  • Per disarmare la trappola, ha a disposizione diverse opzioni, tra cui le migliori sono:
    • Premere il pulsante sul pilastro in qualsiasi momento dopo che la trappola è stata attivata.
    • Utilizzare un kit di strumenti per il disarmo sulle bocchette individualmente
    • Bloccare le bocchette con le casse o altri oggetti in modo che non possano espellere il grasso.
    • Utilizzi un incantesimo Crea/Distruggi acqua per spegnere temporaneamente il fuoco e lavare via il grasso in alcune aree.
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Il pulsante è ovviamente il più facile, ma se non ha superato il test di Percezione per vederlo, anche gli altri possono funzionare. Se è troppo lontano dal pulsante per farlo in modo sicuro, Gale o Lae’zel possono usare l’incantesimo Mano di Mago, oppure può semplicemente sparargli con un arco o una balestra!

Per accedere alla stanza successiva, dovrà utilizzare la Chiave Incisa sulle Porte di Quercia Pesante a Nord.

La camera da letto e la porta ornata

La Porta Ornata chiusa a chiave in Baldur's Gate 3

(Credito immagine: Larian Studios)

In questa stanza di collegamento avrà l’opportunità di prendere un tesoro:

  • Un forziere dorato che contiene un anello di rubino sulla parete est.
  • Un libro intitolato “Sulla morte e sulla resurrezione” a destra di questo scrigno.
  • Uno scrigno opulento a ovest che contiene 20 Oro
  • Un altro scrigno opulento di fronte a questo, che contiene tre rotoli di incantesimi.

Ci sono anche due serie di porte: una serie che si dirige verso Nord e una porta più piccola ad Ovest. Tratteremo prima la porta Ovest, ma scorra fino alla sezione sulla tomba per maggiori informazioni su dove conduce la porta Nord.

Attraversando la porta a ovest si trova in una nuova area chiamata “Camera da letto”, dove c’è una porta ornata davanti a lei con delle voci dall’altra parte – e nessun segno di come aprirla.

In realtà, questa porta si apre dall’altro lato, che è un’area a cui si accede dai primi due percorsi alternativi attraverso l’ingresso della Cappella di cui abbiamo parlato. Se passa attraverso il pavimento rotto o la Porta Ornata esterna, incontrerà i banditi e dovrà combatterli, ma c’è anche una statua di un mago – e un teschio dietro di essa che è un pulsante segreto. Lo prema per aprire la porta. Non c’è un modo per aprirla dal lato della Cripta Nera, almeno per quanto ne sappiamo al momento in cui scriviamo.

A questo punto l’unica opzione è la Porta di Quercia Pesante a Nord, nella stanza del tesoro. Vediamo ora cosa c’è da lì.

I Guerrieri Entombed di Jergal e la Tomba di Withers

Combattimento contro i guerrieri sepolti in Baldur's Gate 3

(Credito immagine: Larian Studios)

Dopo aver attraversato la Porta della Quercia Pesante del Nord, ci sono alcune cose da fare immediatamente:

  • Si rechi presso ogni cadavere di un Guerriero Entombed o di uno Scriba Entombed e prenda tutto ciò che gli viene tolto, anche se non ha alcun valore (potrà abbandonarlo in seguito).
  • Si diriga nella stanzetta a ovest. Legga il Libro degli Dei Morti, apra il pesante forziere per le pergamene degli incantesimi e saccheggi il sarcofago per una Moneta dell’Anima.
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Dopodiché, torni alla stanza principale con la statua. Nell’angolo nord-ovest della stanza, un controllo di percezione riuscito rivelerà un pulsante. Premendolo, si aprirà una porta, ma si animeranno anche i morti Entombed. Tuttavia, poiché prima ha preso tutto il loro bottino e le armi, sarà più facile combatterli!

Una volta che sono morti – propriamente morti – attraversi la porta che il pulsante apre per trovare una tomba segreta. Apra il Forziere Pesante per ottenere 93 Oro e l’Amuleto delle Voci Perdute, un oggetto incredibilmente buono che permette a chi lo indossa, quando è equipaggiato, di lanciare l’incantesimo Parla con i Morti su qualsiasi cadavere che trova!

Withers parla con un personaggio del giocatore in Baldur's Gate 3

(Immagine di credito: Larian Studios)

L’ultima cosa da fare è aprire il nuovo sarcofago – che innesca una cutscene in cui appare un non-morto intelligente di nome Withers. Withers le farà alcune domande criptiche ma non attaccherà e, una volta terminato il dialogo, potrà essere trovato nel suo campeggio. Withers è in realtà un PNG che può rianimare e resuscitare i suoi alleati, anche se le chiederà 200 Oro per ogni vita ripristinata.

E questi sono tutti gli elementi principali della Cripta Oscura! Può tornare indietro da dove è venuto, oppure andare a est dalla statua di Jergal nel piccolo fiume sottomarino per trovare la botola che abbiamo menzionato come terza opzione per entrare/uscire dall’area.

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Frenk Rodriguez
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