Blasphemous 2 ha la migliore mappa interconnessa che abbia mai visto dai tempi di Dark Souls.

Nella nostra recensione di Blasphemous 2, descrivo la seconda venuta di The Game Kitchen, piena di sangue, come “un sequel simile a Souls, tanto inquietante quanto imprevedibile”. Per la maggior parte, questo si riferisce alle brutali battaglie con i boss dell’avventura in stile Metroidvania e FromSoftware, ai temi disparati della tragedia incorniciata dalla religione e dal cultismo e al terrore onnipresente che alimenta tutto questo.

Portando avanti la fiaccola del suo precursore del 2019, Blasphemous 2 è un sequel ben riuscito e una risorsa per i generi e i giochi a cui si ispira così pesantemente. Prende in prestito pesantemente da molte aree, certo, ma c’è una caratteristica chiave che, per me, fa meglio di tutto, da Elden Ring a Sekiro e Hollow Knight: il suo mondo interconnesso. Infatti, la mappa di Blasphemous 2 è così fluida che non credo di essermi mai divertito ad arrampicarmi in uno spazio così labirintico ma coeso dai tempi di Dark Souls.

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(Credito immagine: Team Cherry)

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Il punto in cui Blasphemous 2 e Dark Souls differiscono maggiormente in termini di esplorazione – oltre alla presentazione in 2D e 3D – è l’inclusione di una mappa visualizzabile. Per la prima metà di Dark Souls (cioè prima di sbloccare il viaggio rapido tra i punti di controllo dei falò), l’esplorazione è basata sulla scoperta casuale. Lordran è essenzialmente costruita su un piano verticale, e quindi le prime volte che si esce da un vecchio ascensore sgangherato o altro per rendersi conto che in qualche modo si è tornati in un’area visitata l’ultima volta ore fa, diventano momenti spartiacque. Che si tratti della Parrocchia dei Non Morti o del Santuario di Firelink, della Valle dei Draghi o di Blighttown o della Torre di Havel o del Bacino di Darkroot, ogni volta che emerge in un luogo ‘nuovo’, per poi rendersi conto di essere semplicemente arrivato da un’angolazione diversa, si fermerà sulle sue tracce.

Naturalmente, i giocatori hanno passato gli ultimi 12 anni ad acclamare questa caratteristica di Dark Souls. L’approccio di Blasphemous 2 è diverso e si appoggia alle sue caratteristiche di Metroidvania, come già visto in Hollow Knight. Ma, a differenza dell’apprezzata epopea d’azione e avventura di Team Cherry, Blasphemous 2 non offre frammenti di mappe, acquistabili o scopribili, conferendo un’atmosfera più vecchia scuola che si abbina alla sua estetica in pixel art. Come ogni altro gioco Metroidvania, gran parte della mappa di Blasphemous 2 può essere scoperta solo dopo aver sbloccato nuovi poteri di attraversamento – come i doppi salti, le fughe in aria e gli stantuffi a terra – che le permettono di raggiungere aree un tempo inaccessibili.

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Blasphemous 2

(Immagine di credito: Team17)

“Ma se si tratta di distese interconnesse che utilizzano la verticalità per illustrare la scala, Blasphemous 2 è il migliore che ci sia”.

Dove Blasphemous 2 si eleva, tuttavia, è il modo in cui tutto questo è legato alla sua narrazione. Il paesaggio di questo mondo è in costante mutamento e con ogni figura chiave che il Penitente – alias lei, il giocatore – elimina con la forza, il processo di cambiamento viene continuamente accelerato. Quindi, quando la Basilica dei Volti Assenti diventa accessibile, ha perfettamente senso che sia collegata alla Corona di Torri. Sotto i suoi terreni segreti si trova naturalmente sotto la Madre delle Madri, con il Profundo Lamento sopra che conduce alla Città del Nome Benedetto a livello del suolo; mentre La Torre Recisa potrebbe davvero trovarsi solo tra la Cattedrale Sommersa e il Labirinto delle Maree.

Sono pienamente consapevole del fatto che, per i non addetti ai lavori, questo sembrerà una semplice rima con i luoghi del gioco, e anche se è vero, non vale la pena di svelare esattamente il motivo per cui ha senso qui. Sappia solo che attraverso la storia principale di Blasphemous 2, le sue avventure secondarie, le descrizioni degli oggetti e i frammenti di dialogo che il cast di PNG contorti e tormentati condivide con il Penitente lungo il percorso, diventa più chiaro perché questo mondo è così com’è. Inoltre, è solo quando si arriva verso la fine del gioco che tutto questo si fa sentire, provocando una serie di momenti eureka mentre si studiano le mappe scoperte più ampie e le cose si incastrano al loro posto.

Sono un’appassionata di mappe ben progettate di tutte le forme e dimensioni. Penso che Hallownest di Hollow Knight sia un colpo di genio. Penso che le Terre di mezzo di Elden Ring siano uno dei mondi di gioco più intriganti e coerenti che abbia mai visto. L’American Frontier di Red Dead Redemption 2 è tra i sandbox più belli della storia dei videogiochi, mentre probabilmente conosco le strade di Los Santos di GTA Online meglio della mia città natale, Glasgow. Ma se si tratta di distese interconnesse che utilizzano la verticalità per illustrare la scala, Blasphemous 2 è il massimo. Sinceramente non credo di aver visto un esempio di esecuzione più sicura dai tempi di Dark Souls, e questo è l’elogio più alto e verticale che posso fare.

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Frenk Rodriguez
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