Bungie rivela il prossimo anno di Destiny 2: LFG, livello di potenza, difficoltà, armi di armi e altro ancora

Destiny 2 Lightfall è ora a soli due settimane di distanza, quindi per impostare le aspettative davanti al grande calcio d’espansione del 6 ° anno, Bungie ha lasciato cadere un post sul blog irresponsabilmente grande (apre nella nuova scheda) scritto dal regista di gioco Joe Blackburn. Approfondisce i grandi obiettivi di Bungie per l’anno a venire, dai cambiamenti di potenza e dall’arma da creare aggiornamenti ai modi per “riportare la sfida al destino” attraverso l’abilità e le modifiche nemiche, quindi prendi un drink e diventa comodo perché è tempo per una lettura pesante.

Bungie delinea quattro punti relativamente astratti per il 6 ° anno di Destiny 2: “Espandi l’immaginazione dei giocatori, riporta la sfida al destino, arricchisce i nostri contenuti e collega i nostri tutori”. Come sta espandendo Bungie la tua immaginazione? Bene, inizia a rendere i contenuti stagionali meno prevedibili.

Come ha rivelato casualmente Blackburn, Lightfall darà il via alla stagione di Defiance, e sarà seguito dalla stagione del profondo (un titolo sicuro di mettere gli appassionati di Destiny Lore in allerta). Apparentemente Bungie vuole visualizzare in anteprima le stagioni come la stagione del profondo in anticipo per mantenere i giocatori informati su dove è diretto il gioco, anche se Blackburn afferma che la squadra manterrà ancora alcune sorprese in riserva.

La stagione di Defiance semplificherà il processo logoro di aggiornamento di un albero di abilità del fornitore ogni settimana e incassate negli engram ombrali. Aspettatevi meno aggiornamenti dei fornitori con più impatto individuale, engram stagionali che sostituiscono gli engram ombrali (e liberano molto spazio di inventario, poiché ora sono conservati con venditori) e frammenti leggendari standard e barlumi in piedi per le energie umbrali ormai lontane Con l’obiettivo di rendere più semplice il bottino stagionale da guadagnare. Allo stesso modo, Blackburn ha menzionato un bottino di base migliore dalle attività stagionali in modo che incassare valute stagionali per aprire forzieri extra sembra più un bonus e meno un requisito.

Poiché la stagione di Defiance è stata finalizzata qualche tempo fa, Blackburn avverte che non avrà tutti i cambiamenti che la spinta di Bungie. Più di questi arriveranno in futuro, anche se anche la stagione del profondo non consegnerà il paradigma dell’aggiornamento del venditore “che Bungie. Tuttavia, “in entrambe le stagioni della profonda e della stagione 22, la squadra sta spingendo la busta per creare più nuove esperienze di attività”, aggiunge Blackburn, “come quando abbiamo svelato per la prima volta il regno in frantumi nella stagione dei campi di battaglia perduti o debuttati nella stagione di il scelto. ”

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“Storie, progressioni e temi non sono l’unico modo in cui pensiamo di poter allungare lo spazio dell’immaginazione del giocatore”, afferma Blackburn. “Parte di questo verrà dal mettere nuovi sistemi in Destiny 2 o sistemi di rivisitazione che non colpiscono il segno.”

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(Credito immagine: Bungie)

Uno dei sistemi in quell’elenco è la creazione di armi. Bungie ha già annunciato alcune grandi modifiche per il crafting – come la rimozione totale della valuta degli elementi risonanti – e Blackburn ha aggiunto di più alla pila. In primo luogo, saremo in grado di migliorare “sempre più” armi non realizzate “nell’anno di Lightfall”, essenzialmente sbloccando vantaggi potenziati su pistole arrotolate casualmente. Questa è una buona notizia perché Bungie dice che meno armi, proporzionalmente, saranno creabili nell’anno a venire. Ma Bungie sta “aggiungendo un meccanismo per attivare profondamente su qualsiasi arma artigianale [giocatori] non ha il modello per” per rendere l’ottenimento delle poche armi artigianali meno dispendiose.

Man mano che le nostre armi migliorano, Bungie sta cercando di evidenziare la pistola di Destiny 2 spostando alcuni riflettori lontano dalle abilità in una spinta per rendere il gioco più difficile e, si spera, coinvolgente. “In entrambi i PVE e PVP, riteniamo che le abilità dominino troppi impegni a causa della potenza (che non vogliamo nerf) e tempo di attività, che vogliamo affrontare”, afferma Blackburn. A tal fine, il tempo di ricarica delle abilità riceverà un aggiornamento vuoto (leggi: nerf) e con le grandi modifiche alla mod che arrivano a Lightfall, Bungie sta anche regolando diverse build su “frenare un po ‘di scorrimento di potenza non intenzionale che abbiamo visto nell’ultimo anno”.

Bungie sta anche adattando i nemici per renderli più minacciati, “specialmente contro i Guardiani della Max Resilience”. Rendere le mod di resistenza più costose fa parte di questo, ma sembra che la difficoltà del potere delle ultime attività stagionali diventerà la norma per ulteriori attività in futuro, inclusa la playlist della stagione dei campi di battaglia di Defiance e, in misura minore, l’aggiornamento Vanguard Ops Playlist.

Questi aggiornamenti di difficoltà si legano anche ai cambiamenti del livello di potenza, tra cui alcuni degli “esperimenti” di potenza che Bungie ha funzionato e simili prove a venire. Lightfall vedrà un salto di dimensioni queen in strega nel tappo di potenza, per esempio, ma la stagione del profondo non aumenterà affatto il cappuccio di potenza, quindi andrai bene per almeno un anno e mezzo una volta che macini l’espansione .

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“Pensiamo che ci siano alcuni importanti problemi con Power in Destiny 2 e come impedisce ai giocatori di vedere alcuni dei nostri migliori contenuti, quindi vorremmo fare un grande cambiamento nel sistema in forma finale”, dice Blackburn, facendo eco Quello che mi ha detto del potere quando gli ho parlato di Lightfall alcuni mesi fa. “Tuttavia, per capire di più su come migliorare le nostre modifiche, vogliamo continuare a modificare le nostre impostazioni di potere durante l’anno di flacing.”

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(Credito immagine: Bungie)

La seconda metà del grande post sul blog di Blackburn – sì, siamo solo a metà strada – si concentra su attività nuove e aggiornate. PVP sta ottenendo altre tre modalità, almeno tre mappe (nuove o riprese) e aggiornamenti per spawn il posizionamento sulle mappe esistenti. I fan di PVE stanno ottenendo un rotatore di missione esotico per rivisitare Presage, Vox Obscura e Operation: Seraph’s Shield, con più delle “missioni più classiche di Destiny 2”, si spera che arrivi in ​​futuro. Il mio regno per il ritorno della missione sussurrata. Ecco un’altra citazione straordinaria per la folla di Pve: “Spostando la fonte iniziale di ottenere armature esotiche lontano dai settori perduti e di nuovo nei rituali di base”.

Gli scioperi stanno ottenendo anche alcuni cambiamenti, con il lago di ombre e il commerciante di armi che ottengono notevoli revisioni per modernizzare i loro obiettivi e le loro curve di difficoltà. In contrasto, l’Esodo Crash e la Guglia invertita sono quasi rimossi dalla playlist di Strike mentre Bungie lavora per aggiornarli. Tuttavia, le esperienze della stagione 16 e 19 di Battlegrounds riempiranno il divario e alcune attività di Battlegrounds saranno anche giocabili come calat.

Allungando le cose, Bungie vuole rendere il Destiny 2 più socievole, soprattutto perché spinge i Guardiani a valutare a vicenda usando elogi nell’ambito del prossimo sistema Guardian Ranks. Sta ancora lavorando a un FireTeam Finder, ma i piani LFG in-game dello studio sono stati respinti dalla stagione 22-che vedrà il prossimo raid ripreso-alla stagione finale dell’anno 6. In qualche modo stranamente, il testo di Bungie stabilisce anche il testo di gioco per chattare opt-out anziché opt-in. “Ciò non significa che la chat di testo diventerà richiesta per Destiny 2”, Blackburn è veloce a chiarire, ma potrebbe promuovere “opportunità più frequenti per raggiungere un compagno tutore”. Io, per uno, non vedo l’ora di vedere come si lancia.

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Frenk Rodriguez
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