Come i giochi di fine notte hanno livellato i figli dell’isola della foresta

Quando si tratta di creare giochi open world, è facile trascurare quanto possa essere difficile farlo bene. Alcuni degli studi più importanti in questo spazio includono giochi Platinum Games, Bethesda e Rockstar – i cui mondi aperti sono ancora pieni di giocatori fino ad oggi. E ora è il momento di aggiungere un altro nome a quell’elenco: Endight Games, attraverso il suo lavoro in Sons of the Forest.

Il team di sviluppo dietro la foresta è finalmente tornato per spaventarci con Sons of the Forest, rivelato in modo criptico ai Game Awards 2019. Ora, con Sons of the Forest che ha colpito quattro milioni di copie nella sua prima settimana, sentiamo la direttrice dell’azienda Anna Terekhova e la direttrice del progetto Rod Green su come hanno livellato il loro mondo aperto per spaventare le persone. Endight sembra capire lo stesso ingrediente segreto che Rockstar si intrufola nei loro giochi open world: avere il più grande mondo possibile non è divertente se non c’è nulla di interessante in esso.

“Solo parlando dei nostri giochi, cercare di mantenere un grande mondo interessante sembra essere la parte più difficile, se aggiungi un sacco di cose ripetute ovunque tu possa rischiare che ti senta come una pasta di copia, e se lo lasci più vuoto, alcuni giocatori potrebbero Non vedere mai le cose interessanti che hai fatto “, dice Terekhova.

La familiarità riproduce il contenuto

"Sons

(Credito immagine: Newnight) Remake Renaissance

"La

(Credito immagine: giochi di fine notte)

Alla luce di The Last of Us, i figli della foresta fa rifare il suo precursore

Parte del successo delle frane della foresta è arrivato nella sua segretezza: nessuno sapeva ciò che si nascondeva sotto l’isola, né quale fosse il suo vero scopo. Si è rivelato lentamente a coloro che giocavano in tutto il mondo attraverso la narrazione ambientale mani-off che ha incoraggiato il fondatore di Endight Ben Falcone, a sua volta iniettando l’interattività dei giocatori in ogni elemento del mondo. Ora, il gatto è uscito dalla borsa e Endight è stato a conoscenza del bar che si è messo per un po ‘di tempo.

“È sicuramente molto più difficile in un sequel, nel primo gioco abbiamo avuto il beneficio di nessuno che si aspettava ciò che era dietro la porta rossa. Nel sequel le persone che hanno giocato l’originale sono già state esposte alle parti soprannaturali e di fantascienza il mondo e va a conoscere un po ‘di più di cosa aspettarsi “, spiega Green. Di conseguenza, i Giochi di Endight hanno taciuto sullo sviluppo di figli della foresta per anni. La squadra ha lavorato tranquillamente sul sito 2, di livello di tutto ciò che i giocatori avevano familiarizzato per fornire qualcosa che corrispondesse alla loro ambizione originale, ma che non avrebbe esagerato e sottovalutato.

Leggi di più  Come ottenere il cacciavite in Alan Wake 2

“È complicato perché vogliamo sempre renderlo più grande e fresco e più coinvolgente, e questo può essere in contrasto con la consegna di un progetto in tempo”, afferma Terekhova. Sons of the Forest vanta un ambiente molto più grande del gioco originale, circa quattro volte più grande. Questo perché l’attenzione all’esplorazione si è divisa a metà. Ora, si tratta tanto di esplorare ciò che è sopra quanto sotto, ma i labirinti oscuri si nascondono ancora sotto per quelli abbastanza avventurosi; Ora molto più complicato e dettagliato grazie all’uso del loro nuovo strumento di generazione di terreni, Houdini.

Terekhova aggiunge: “Allo stesso modo, al primo gioco, abbiamo sempre avuto l’idea di avere un grande mondo sotterraneo che sarebbe stato molto più spaventoso di quello fuori terra. Abbiamo usato un nuovo software sui figli della foresta chiamato Houdini che ci ha permesso di generare grotte E i loro dettagli relativamente rapidamente, e quindi consentono molta iterazione “.

Houdini consente al team di fine notte di “dipingere” i loro ambienti piuttosto che costruirli manualmente, consentendo macerie e terreno disturbato, simulazioni di acqua semplificata e un numero maggiore di forme di legno tagliate possibile su uno schermo contemporaneamente. Allo stesso modo, la scansione fotografica ha ulteriormente ridotto i tempi di sviluppo di Endight, permettendo loro di uscire e scansionare tutto ciò di cui hanno bisogno piuttosto che trascorrere del tempo a modellare a mano qualunque roccia, corsi d’acqua o bastoncini che desiderano.

Un taglio sopra

"Figli

(Credito di immagine: Newnight)

“Ciò che sta in serbo per Sons of the Forest nel suo primo anno di supporto rimane da vedere, ma se è qualcosa come la foresta, i giochi di Endnight si trovano su un altro vincitore del mondo aperto.”

Mentre molti sviluppatori di giochi aperti oggi si affollano in genere al motore Unreal di Epic, Endight Games ha continuato a sviluppare i loro titoli con unità, creando una forte relazione con il motore e la società nel corso degli anni. “Abbiamo sviluppato la foresta con unità, e quindi aveva senso per noi usare l’unità per il nostro nuovo progetto. L’unità ha migliorato drasticamente il motore da quando abbiamo rilasciato il nostro primo gioco e quindi questa è stata un’occasione perfetta per utilizzare tutte le ultime tecnologie in Il nuovo titolo “Green chiarisce.

Leggi di più  Tutte le migliori armi di Baldur's Gate 3 e come utilizzarle

Parte della preferenza del team nell’Unità è la sua apertura con la possibilità di plug-in personalizzati-è così che la foresta ha raggiunto la sua illuminazione volumetrica attraverso il suo sistema di dispersione della luce del cielo e gli shader della pelle, insieme ad alcune magie degli artisti tecnici Oren Kurtis e David Miranda. Per i figli della foresta, Unity 5 ora ha ciò di cui Endnotte ha bisogno per la loro illuminazione subito. È innegabile che l’isola abbia un’estetica notevolmente fotografica, e questo dipende da un po ‘di inganno. Green aggiunge: “Con i riflessi, utilizziamo un riflesso generico di una foresta ma per essere convincente, lo sbiadiamo in base all’intensità del sole e quanti alberi sono intorno a te.”

Proprio come con la foresta, Endnight Games è pienamente impegnato a sostenere il gioco per molto tempo: interagire e rispondere a Fan Q & come su Reddit e Discord (si apre nella nuova scheda), oltre a aver già consegnato un aggiornamento per correggere un po ‘di A.I. Malfunzionamento più divertente del compagno Kelvin. È chiaro che parte del successo di Endnight deriva dall’inclusione dei fan nel processo di sviluppo post-lancio, creando un dialogo molto più aperto a beneficio di coloro che giocano a figli della foresta tanto quanto quelli che ce la fanno. Ciò che sta in serbo per Sons of the Forest nel suo primo anno di supporto rimane da vedere, ma se è qualcosa come la foresta, i giochi di Endight sono su un altro vincitore del mondo aperto.

The Best Survival Games ti porterà su Brink and Back Again

Frenk Rodriguez
Salve, mi chiamo Frenk Rodriguez. Sono uno scrittore esperto con una forte capacità di comunicare in modo chiaro ed efficace attraverso i miei scritti. Ho una profonda conoscenza dell'industria del gioco e sono sempre aggiornato sulle ultime tendenze e tecnologie. Sono attento ai dettagli e in grado di analizzare e valutare accuratamente i giochi, e affronto il mio lavoro con obiettività e correttezza. Inoltre, apporto una prospettiva creativa e innovativa alla mia scrittura e alle mie analisi, che contribuisce a rendere le mie guide e recensioni coinvolgenti e interessanti per i lettori. Nel complesso, queste qualità mi hanno permesso di diventare una fonte affidabile di informazioni e approfondimenti nel settore dei giochi.