Come le fuorilegge di Star Wars ti darà la libertà di diventare il mascalzone più famigerato del bordo esterno

Star Wars Outlaws vuole lasciarti vivere la vita di un mascalzone in una galassia lontana, molto lontana. È una fantasia che nessun gioco di Star Wars è mai stato realizzato, ma non per mancanza di tentativi. L’intrattenimento enorme non è il primo a provare la sua mano in una cornice più grittica: Star Wars 1313 non è sopravvissuto all’acquisizione di Lucasarts da parte della Walt Disney Company e il progetto Ragtag è stato effettivamente chiuso insieme a giochi viscerali. Quindi, ciò che ha attratto lo studio più noto per la divisione alla creazione di un’esperienza di Star Wars a giocatore singolo in cui la reputazione che comanda è integrante alla sopravvivenza come i crediti in tasca?

“Avendo finito i nostri ultimi giochi, volevamo fare qualcosa di veramente diverso”, dice il direttore creativo Julian Gerighty a Gamesradar+, un veterano di Ubisoft con i crediti del regista sull’equipaggio, la divisione e la divisione 2. “qualcosa che non era un servizio dal vivo , ma un’esperienza autonoma. E poi abbiamo avuto l’opportunità di lavorare con questo IP-un sogno d’infanzia per molti di noi qui. ”

All’intersezione di quella spinta e passione è dove troverai fuorilegge di Star Wars. Una storia originale ambientata nell’età della ribellione sulla sequenza temporale di Star Wars, seguendo le avventure di Kay Vess – un giovane mascalzone che deve tirare fuori la più grande rapina che il bordo esterno abbia mai visto per sollevare la taglio che pende sopra la sua testa. Con tutto ciò che in mente, Ubisoft sta fatturando fuorilegge come il “primo gioco di Star Wars del mondo aperto”, ma penso che una descrizione migliore possa rivelarsi “Red Dead Redemption ambientata tra le stelle”.

C’è un’intera galassia là fuori

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(Credito immagine: Ubisoft)

Non sono il primo a trarre un punto di confronto tra Star Wars Outlaws e Red Dead Redemption 2, e probabilmente non sarò l’ultimo. Il trailer di Gameplay rivela potrebbe essere stato piccolo nella portata, ma ha preso in giro un mondo molto più ampio – ambienti che sono densi nei dettagli e nelle opportunità; Dotato del tipo di casi di narrazione emergente che sono arrivate a definire i più grandi successi di Rockstar. Per quello che vale, Gerighty arrossisce al confronto. “Rockstar fa i migliori giochi del mondo, giusto? Non sono qui per parlare di altri giochi, ma se c’è un confronto lì, questo mi fa sentire benissimo. Perché, onestamente, il rispetto che ho per quelle esperienze è colossale . ”

L’ambizioso portata di Star Wars Outlaws ha acceso l’immaginazione. Star Wars Jedi: Survivor potrebbe aver giocato in spazi spalancati, ma è stato intrinsecamente recintato dalla progressione del personaggio e dalla caricamento degli schermi; Massive, nel frattempo, sta girando per qualcosa di più grande e più senza soluzione di continuità. Lo studio sta creando più pianeti open world che sarai in grado di esplorare a piedi, dal sedile di una bici da speeder personalizzabile o dalla cabina di pilotaggio della tua astronave: il pioniere, un mercantile leggero EML-850 che puoi pilotare a sistemi stellari distanti e in disperati combattimenti di cani contro combattenti imperiali.

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Massive non sarà ancora attratto dal numero di aree giocabili nei fuorilegge di Star Wars, ma credo che ci saranno almeno tre tra tutti i campi di detriti esplorabili. Il video di gameplay ha preso in giro due posizioni originali create in collaborazione con Lucasfilm, ambientate all’interno dei sistemi Akiva e Toshara. Ci saranno anche pianeti familiari da esplorare, come il pianeta kijimi spolverato in neve-sede del quartiere dei ladri nel settore Bryx. Invece di concentrarsi sul numero di testystemi, pianeti, insediamenti e città che enormi stanno dando vita, Gerighty preferirebbe parlare del quadro più ampio in questa fase iniziale.

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(Credito immagine: Ubisoft)

“Non stiamo facendo una generazione procedurale dei pianeti: è uno spazio su misura e creato.”

Julian Gerighty, direttore creativo

“La domanda che ci portiamo è:” Come possiamo creare un gioco di Star Wars del mondo aperto il più ricco e accattivante possibile? ” Questa è la cornice mentale che abbiamo. Non importa se sei nelle città, nel mondo aperto o nello spazio, non sei mai lontano da qualcosa che accuserà la tua attenzione “, dice Gerighty, notando che verranno definiti i confini della galassia di fuorilegge. “È un gioco focalizzato. Non stiamo facendo una generazione procedurale dei pianeti o qualcosa del genere – è molto uno spazio su misura e creato.”

Quando vengono gettate parole come “Living” per descrivere un mondo aperto, il diavolo è sempre nei dettagli. In questo momento, ne vediamo solo suggerimenti alla speranza di Jaunta su Toshara; Gli NPC possono essere visti in sella e fuori dall’insediamento su bici più spepite, mentre le specie aliene si trovano in conversazioni sotto le sovrastrutture arrugginite. Gerighty vuole che tu sia “distratto dalla curiosità” mentre interpreti i fuorilegge di Star Wars, prendendo in giro quell’avventura e l’opportunità ti aspettano dietro ogni angolo – non importa come scegli di interagire con la fantasia di essere un mascalzone che opera nel bordo esterno.

Ricercato vivo o morto

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(Credito immagine: Ubisoft)

Gerighty afferma che questa grande idea di costruire “un’esperienza sconosciuta” può “sembrare sciocca” in superficie, ma è stato un principio guida per l’enorme fin dall’inizio dello sviluppo. “Ti dice tutto ciò che stiamo costruendo”, dice, informando tutto, dalla natura intraprendente di Kay Vess al suo approccio più disperso al combattimento – e i sistemi di reputazione intrecciati nel tessuto di Star Wars Outlaws.

Una componente chiave di questa fantasia è l’ambientazione, che il regista narrativo Navid Khavari ha descritto come “che si svolge proprio tra Empire Strikes Back and Return of the Jedi”, dove la guerra civile galattica tra la ribellione e l’Impero ha “creato questa tasca opportunità per i sindacati e le organizzazioni criminali di sollevarsi in quello spazio “. Questo inquadratura significa che Kay si occuperà di fazioni familiari come il Syndicate Pyke e il cartello Hutt e una nuova organizzazione chiamata Ashiga Clan. Anche gli entanglements con l’Impero sono una minaccia sempre presente.

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Khavari ha detto che uno dei mantra che ha resistito durante tutto lo sviluppo è stata l’idea che “vivi e muori per la tua reputazione”. È fondamentale per la fantasia di Star Wars Outlaws. Da quello che ho visto di questo sistema, l’azione richiede una reazione. Fatti imparare a rubare oggetti preziosi da una stazione di Scavenger Pyke, la tua reputazione universale con la fazione diminuirà. Decidi di non aver corrotto un ufficiale imperiale e non passerà molto tempo prima che tu sia un problema degno dell’attenzione dell’Impero. “Il sistema di reputazione ti consente davvero come giocatore di elaborare la tua matrice di relazioni con i sindacati criminali”, spiega Gerighty.

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(Credito immagine: Ubisoft) La grande domanda

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(Credito immagine: Ubisoft)

Fai sapere che GamesRadar+ ottiene risposte alle tue domande più urgenti. Quindi, sì, il protagonista di Star Wars è un po ‘sorpreso che tutti vogliono sbattere ND-5.

“Tutte le missioni che completi e le decisioni che prendi giocheranno. Spingere troppo lontano in una direzione con una data fazione? La tua reputazione avrà un impatto sulle tue opportunità, la tua visibilità e la tua prospettiva sulla storia. Oh, e il tuo blaster non è la soluzione per ogni problema che riscontri. “Abbiamo trascorso molto tempo e sforzi sui nostri strumenti narrativi per dare ai giocatori un senso di agenzia nelle conversazioni. Perché un mascalzone deve usare la loro voce per uscire anche dalle situazioni.”

Gestire relazioni inquietanti con organizzazioni criminali non è l’unica cosa di cui Kay deve essere consapevole in Star Wars fuorilegge. Se vieni impigliato con l’Impero, potresti diventare un fuggitivo ricercato – richiesto dell’attenzione imperiale come l’ultimo Jedi. “L’Impero sono i nostri sbirri spaziali, quindi come fai di solito a allontanarti da un livello” ricercato “in altri tipi di giochi? Potresti sdraiarti e aspettare fino a quando il calore non si abbassa in modo da non essere più” ricercato “o Puoi sbarazzarti del problema; se ci sono tre imperiali, ti sbarazzi dei tre imperiali! ” Tuttavia, non sarà sempre così facile.

“Supponiamo che tu sia scoperto che si intrufola attraverso un composto impero, sarà una situazione difficile da uscire”, aggiunge Gerighty. “Ci sono molte situazioni all’interno della struttura complessiva del mondo aperto dei fuorilegge che ti permetteranno di affrontarli situazioni e sistemi in modi molto diversi. ” Puoi esplodere nell’iperspazio e provare a fuggire in un altro sistema stellare, cavalcare nel mondo aperto contro coloro che danno la caccia o tentare la mano per respingere livelli di resistenza sempre più impegnativi. La minaccia di diventare “Wanted” è sempre presente e dovrà essere preso in considerazione quando si tratta dell’impero galattico e degli ufficiali corrotti nei suoi ranghi che perseguitano gli inferi criminali.

Un’arma elegante per un’età più incivile

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(Credito immagine: Ubisoft)

Con Star Wars Outlaws che è un gioco di avventura d’azione di Ubisoft, puoi solo arrivare finora senza crollare in combattimento. Per quanto impressionante sia la fedeltà visiva in battaglia, sia che Kay si stia proteggendo dietro la copertura o sparando dalla sua bici più accelerata, i fuorilegge sembravano un piccolo ingombro per me – privo della precisione che mi aspettavo dal Studio dietro la divisione sparatorie finemente sintonizzate. Gerighty mi assicura che le competenze di combattimento di Kay avranno senso nel contesto della piena esperienza.

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“Volevamo inchiodare la fantasia Scoundrel, e in Star Wars ciò significa che non sei un soldato addestrato. Sei un fuorilegge con una pistola, quindi ti avvicinerai a ogni situazione come un perdente intraprendente – con il tuo blaster , gadget, attrezzature e con Nix “, afferma Gerighty, che nota che il tuo compagno di creatura Nix può fare di tutto, aiutandoti in combattimento per aiutare ad aprire nuove opportunità di trasporto. “Ma non stai preparando con precisione e prendendo colpi alla testa.”

“Il” Trick Shot “dà al giocatore un momento in cui possono davvero colpire qualcosa di precisamente che sembra incredibilmente fortunato e spettacolare”

Julian Gerighty, direttore creativo

La natura intraprendente del personaggio di Kay si manifesterà in un sistema di artigianato su cui non è ancora ancora una grande profondità, ma sappiamo che sarai in grado di aggiornare il tuo speeder e la tua astronavi e personalizzare il blaster di Kay e abilità. Con il tuo blaster, sarai in grado di equipaggiare e aggiornare diversi moduli di sparo come “focalizzati” e “blaster” e cambiare la modalità di fuoco in “stordire” al minimo. Per quanto riguarda le abilità, abbiamo visto solo uno in gioco finora, e ruota attorno a quei fantastici multischerosi Kay. “Il” Trick Shot “dà al giocatore un momento in cui possono davvero colpire qualcosa di precisamente che si sente incredibilmente fortunato e spettacolare. Si tratta di farti sentire super abile in quei momenti”, continua Gerighty, “lo carichi e poi Puoi liberarlo, quindi possono accadere abbastanza spesso “.

C’è ancora molta strada da percorrere verso la finestra di rilascio del 2024 di Star Wars Outlaws, e ancora molto che il massiccio intrattenimento deve mostrare – per dimostrare un’impresa così ambiziosa e dimostrare che la portata e la scala che vengono delineate sono realizzabili. Ma per ora, ci godiamo la promessa della fantasia Scoundrel, meglio descritta dal direttore del gioco Mathias Karlson: “Sapevamo fin dall’inizio che volevamo offrire un’esperienza perfetta. Seduto in una cantina in una città sulla superficie di un pianeta, Saltando su il tuo speed speader , per la propria nave, quindi volare perfettamente nello spazio. ”

Se enorme può farla fuori questa cosa, ci sono buone probabilità che Star Wars Outlaws sia il simulatore Han Solo che abbiamo sempre sognato di giocare un giorno.

Star Wars Outlaws è tra i più promettenti imminenti giochi di Star Wars . È impostato per il lancio nel 2024 per PC, PS5 e Xbox Series X

Frenk Rodriguez
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