Trovare il fucile da caccia nel Luogo Oscuro per Alan in Alan Wake 2 offre al nostro scrittore la migliore possibilità di combattere contro tutti i Taken, ma è incredibilmente facile non trovarlo se non gioca costantemente con la Lampada. Fortunatamente, non c’è una password da trovare o un lucchetto da sbloccare, l’unico rompicapo è trovare il fucile per Alan in Alan Wake 2.
Il fucile Dark Place si trova più facilmente durante la missione con Alan in cui il chiamante sconosciuto le chiede di incontrarlo all’Oceanview Hotel in Alan Wake 2, tuttavia può tornare qui più tardi e prenderlo anche dopo quella missione. Ne vale la pena anche perché è una delle armi più potenti di Alan Wake 2 che può ottenere per lo scrittore.
Ecco dove prenderla:
1. Trovi l’ingresso alternativo all’Oceanview Hotel.
(Immagine: © Remedy)
Come parte della missione di Alan Wake 2 che prevede di raggiungere l’Oceanview Hotel, incontrerà un ostacolo che consiste nel trovare un’entrata alternativa all’hotel. Quando arriva al punto in cui deve trovare il codice della porta dell’Oceanview Hotel in Alan Wake 2, ha la possibilità di prendere il fucile.
Ecco dove si trova sulla mappa, se vuole tornare più tardi:
(Credito immagine: Remedy)
2. Si diriga al bar dietro l’angolo
(Immagine: © Remedy)
Dall’ingresso alternativo dell’Oceanview Hotel, segua il tappeto rosso nella direzione opposta e vedrà un bar immerso nell’oscurità sotto un pergolato. C’è una luce tremolante sul retro che le indica dove andare, e si trova sotto un’insegna al neon di Mirror Peak.
3. Utilizzi la sua lampada sulla luce per rivelare il bar.
(Immagine: © Remedy)
Quando arriva al bar, potrà vedere il fucile da caccia in una cassa sul retro della parete, ma non c’è ancora modo di raggiungerlo.
Utilizzi invece la sua lampada angelo per prendere la luce qui, che lo trasformerà in un bar pronto per le feste, completo di menu di cocktail.
4. Entri nel bar e poi usi di nuovo il clicker per prendere il fucile da caccia.
(Immagine: © Remedy)
Si sposti all’interno del bar, ora ben illuminato, e poi usi di nuovo il Clicker. Ora sarà intrappolato all’interno, ma ora potrà prendere il fucile a pompa sulla parete.
Non c’è un codice o un lucchetto, quindi tutto ciò di cui ha bisogno è lo spazio sufficiente nell’inventario per prenderlo (richiede quattro slot liberi di fila).
Poi si tratta solo di usare ancora una volta la lampada per tornare definitivamente fuori dal bar, ora con un fucile a pompa nel suo arsenale.
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