Dopo 6 playthrough di Baldur’s Gate 3, sono tornato al gioco che ha dato il via al mio amore per gli RPG.

Verso la fine dello scorso anno, Baldur’s Gate 3 si è impadronito della mia vita. È giusto dire che è diventato un’iperfissazione personale, e più tempo ci passavo, più capivo i suoi sistemi e iniziavo ad apprezzare davvero la profondità e l’ampiezza del gioco di ruolo di Larian. Dalla scoperta della Costa della Spada, al gioco di ruolo con nuovi personaggi e classi, ogni run in cui mi sono cimentata mi ha offerto qualcosa di diverso. Molte cose mi sono piaciute, con il romanticismo, la narrazione avvincente e i compagni con un fantastico sviluppo del personaggio. Ma in diverse occasioni, ho continuato a pensare al motivo per cui mi stava appassionando così tanto in un modo che nulla aveva fatto per molto tempo, e sono sempre arrivata alla stessa conclusione. Tutti i motivi per cui amo Baldur’s Gate 3 possono essere ricondotti al tempo trascorso con un gioco che è responsabile di aver dato il via al mio amore per i giochi di ruolo: Dragon Age: Origins.

Per molti versi, Baldur’s Gate 3 ha molto in comune con il gioco di ruolo di 14 anni fa. Si potrebbe dire che non è così sorprendente se si considera che BioWare ha lavorato ai primi due giochi Baldur’s Gate prima di creare l’avventura in Thedas. Ma essendo uno dei miei giochi preferiti di tutti i tempi e il primo RPG che mi ha completamente consumato, Dragon Age: Origins è il modello con cui ho misurato tutti gli altri giochi del genere da allora. Ogni volta che mi perdevo nel Faerun nell’avventura di Larian, mi veniva in mente Origins in qualche modo, e il desiderio di rivisitarlo ancora una volta non faceva che crescere. Così, dopo essermi finalmente allontanato da Baldur’s Gate 3, ho deciso di tornare al gioco di ruolo del 2009 che non mi ha mai abbandonato.

Gioco di ruolo

Dragon Age Origins

(Crediti immagine: BioWare)PNG

Baldur's Gate 3

(Credito immagine: Larian Studios)

Il mio PNG preferito di Baldur’s Gate 3 è tutto ciò che amo del gioco di ruolo di Larian: “Non avevo idea che ci sarebbero stati dei Rolaniti o una nazione Rolan o un impero Rolan”.

Torno a Dragon Age: Origins ogni tanto, e mi sembra sempre di tornare a casa. Ciò che mi attira subito nell’avventura è il modo in cui si può vivere l’apertura del gioco in modo diverso a seconda della classe e della razza scelta. Fedele al suo nome, ci sono diverse storie di origine legate agli umani, ai nani e agli elfi, ognuna delle quali contribuisce al senso di costruzione del mondo, aiutando a stabilire le loro culture e tradizioni. Soprattutto, rende più facile sentirsi come se stesse davvero giocando di ruolo nei panni del personaggio scelto, entrando nel suo mondo prima che il suo percorso lo porti a diventare un Guardiano Grigio e a combattere contro la peste.

Leggi di più  La mappa open world di GTA 5 era così in anticipo sui tempi che non sorprende che le persone la utilizzino ancora 10 anni dopo.

Con i maghi che hanno la loro origine unica nel Cerchio – un’organizzazione in cui coloro che possono usare la magia vengono addestrati e monitorati – gli elfi e i nani hanno persino una serie di origini uniche tra cui scegliere, che si legano alla loro storia e cultura in modi diversi. Poi, con il progredire della storia, ci si imbatte in interazioni e momenti narrativi unici che richiamano la propria storia d’origine più avanti nel tempo.

Nel mio recente playthrough, sono diventata una canaglia elfica cresciuta in città in circostanze opprimenti. Gli elfi di Thedas hanno una lunga storia che diventa sempre più interessante e incerta con l’avanzare della serie, ma in Origini si vede per la prima volta come gli elfi che vivono nelle città umane vengono maltrattati da chi ha il potere. Se lo desidera, potrebbe facilmente intraprendere un percorso di vendetta, in cui sarà meno incline a fidarsi degli umani che incontrerà in seguito. Adoro il fatto che siano disponibili così tante opzioni di dialogo che le permettono di plasmare il suo personaggio, e alcune di esse si riferiscono alla sua origine.

Non ho ancora giocato a qualcosa che facesse questo, ed è per questo che ero così entusiasta di vedere le origini in Baldur’s Gate 3. Le origini non sono esattamente la stessa cosa, nel senso che non alterano completamente l’apertura del gioco, ma il personaggio che sceglie di interpretare influisce anche sul modo in cui gli altri rispondono a lei mentre si avventura attraverso la Costa della Spada. Le origini uniche – come quelle che le permettono di giocare nei panni dei compagni stabiliti, o l’opzione “Pulsione Oscura” – le forniscono anche un retroscena che aggiunge momenti di storia unici, il che rende l’esperienza di gioco di ruolo ancora più coinvolgente.

Approvazione

Le origini di Dragon Age

(Immagine di credito: BioWare)

I personaggi e il modo in cui si possono sviluppare le relazioni hanno sempre risuonato maggiormente con me in Dragon Age: Origins, e ogni volta che ci ritorno, mi viene ricordato il perché. Mentre trascorro ancora una volta del tempo con i miei compagni come canaglia elfica, mi sento vicina a loro come non mai, con la storia che ci unisce efficacemente mentre affrontiamo varie difficoltà. Quando mi avvicino ad Alistiar e inizia a sbocciare una storia d’amore, mi sento legata al suo personaggio come la prima volta che ci ho giocato tanti anni fa, e ho sperimentato lo stesso tipo di attaccamento a vari personaggi in Baldur’s Gate 3.

Leggi di più  Quest di Dragon's Dogma 2 Vocation Frustration e come trovare il grande spadone e l'archistaff

Oltre alle opzioni romantiche, il gioco di ruolo di Larian ha anche un campo dove può trascorrere del tempo con i suoi compagni, oltre a un sistema di valutazione dell’approvazione, entrambi presenti in DA: Origins. Con l’affetto dei suoi compagni che cresce in base alle sue azioni e alle sue risposte in entrambi i giochi, non c’è da stupirsi se mi sono sentita subito a mio agio nell’ambientazione dell’accampamento della Costa della Spada e se ho iniziato a interessarmi ai personaggi mentre lavoravo per sviluppare relazioni e legami.

Tornare al punto in cui è iniziato il mio amore per i giochi di ruolo con Dragon Age: Origins mi fa apprezzare il motivo per cui apprezzo così tanto le caratteristiche di Baldur’s Gate 3. Il primo gioco Dragon Age può essere piuttosto datato rispetto agli standard odierni, ma ogni volta che divento un Grey Warden, mi viene ricordato il motivo per cui continua ad avere una tale presa su di me tutti questi anni dopo. Dalla sua storia ai suoi personaggi e alla costruzione del mondo, nulla si è avvicinato a rivaleggiare con questo gioco per me, fino all’arrivo di Baldur’s Gate 3.

Il dolore di Karlach in Baldur’s Gate 3 parlava direttamente al mio isolamento e mi ha colto di sorpresa.

Frenk Rodriguez
Salve, mi chiamo Frenk Rodriguez. Sono uno scrittore esperto con una forte capacità di comunicare in modo chiaro ed efficace attraverso i miei scritti. Ho una profonda conoscenza dell'industria del gioco e sono sempre aggiornato sulle ultime tendenze e tecnologie. Sono attento ai dettagli e in grado di analizzare e valutare accuratamente i giochi, e affronto il mio lavoro con obiettività e correttezza. Inoltre, apporto una prospettiva creativa e innovativa alla mia scrittura e alle mie analisi, che contribuisce a rendere le mie guide e recensioni coinvolgenti e interessanti per i lettori. Nel complesso, queste qualità mi hanno permesso di diventare una fonte affidabile di informazioni e approfondimenti nel settore dei giochi.