FOPPENKE Combina combattimento magico e parkour con una spruzzata di Final Fantasy 15

A sconcertato, Luminose Productions sta mettendo magia al centro dell’esperienza. Dal modo in cui attraversiamo i paesaggi di Athia con poteri di parkour magici, alla raffica di incantesimi che infondono il suo sistema di combattimento, tutto ciò che facciamo come protagonista Frey Holland si sente a casa in un ambiente fantasy. È chiaro da ciò che abbiamo visto finora che gli sviluppatori di Luminose Productions stanno usando le loro costolette di gioco di ruolo e precedenti esperienze lavorando su artisti del calibro di Final Fantasy 15 per dare vita all’ambiente di Athia. Questo è vero non solo nell’approccio del team ai sistemi di progressione e al combattimento di Finspoken, ma anche nel modo in cui hanno fatto la realizzazione del mondo aperto che saremo trasportati nei panni di Frey.

“Quando abbiamo creato Final Fantasy 15, penso che abbiamo preso molto dal mondo aperto e da quanto si sentiva interessante e divertente; c’era molto che potevamo prendere da questo”, spiega il capo dello studio e il regista di riferimento Takeshi Aramaki. “Ma d’altra parte, eravamo anche un po ‘lasciati con l’impressione che possiamo ancora imparare molto in termini di scrittura di scenari e portandolo davvero nella storia. E così per il folle, abbiamo lavorato con una collaborazione di scrittori Come [Gary] Whitta, [Amy] Hennig ed è qualcosa che abbiamo portato nello sviluppo di Friken. ”

Combattimenti fantastici

"Sconfigco"

(Credito immagine: Square Enix) grande nel 2023

"Grande

(Credito immagine: grande nel 2023)

Grande nel 2023: la tua guida ai giochi più attesi dell’anno

Mentre la storia è ancora in qualche modo un punto interrogativo in termini di consegna, le tracce dell’esperienza passata dello studio con Final Fantasy 15 possono essere trovate tra i vari aspetti del mondo aperto di Spinken. Sia che si tratti di battaglie con boss che Frey si scontrano che condividono un’atmosfera simile ai combattimenti di Noctis o che trovano case sicure conosciute come i rifugi dei pellegrini per riposare, o assumere aree simili a sotterranee chiamate labirinti bloccati, hai la sensazione che la sensazione di ciò ha la sensazione di avere la sensazione Luminous sta costruendo e espandendo su ciò che hanno fatto prima, anche se con un nuovo giro magico.

I labirinti bloccati di Festoken, ad esempio, sono seduti in Athia che ti vedranno affrontare vari nemici, tra cui un nemico simile a un boss che dovrai al meglio per completarlo. Per me, mi hanno immediatamente in mente i sotterranei di Final Fantasy 15 nel modo in cui sono strutturati – con una disposizione di nemici in un’area simile a un labirinto che progressivamente diventa più duro mentre vai oltre.

Leggi di più  Quando possiamo aspettarci di vedere di più di GTA 6?

Con Athia che è un ambiente aperto, è questo senso della struttura che Luminous voleva catturare all’interno dei paesaggi più ampi per consentirti di affrontare un diverso tipo di sfida con l’arsenale di incantesimi di Frey, come il co-regista Takefumi Terada-che in precedenza ha lavorato come designer di livello di piombo su Final Fantasy 15 – spiega:

“Il vero tipo di idea fondamentale alla base di questi labirinti è quello di convincere i giocatori a sperimentare il combattimento all’interno di uno spazio limitato e definito. Ovviamente, quando hai un gioco del mondo aperto, è abbastanza espansivo e sei nel mondo esterno. Quindi ci sono molte cose di libertà nel modo in cui combatti lì. Creando questi labirinti, saremmo in grado di progettare il livello in modo da imbatterti in nemici e capi in determinate situazioni. È un’esperienza più lineare che siamo stati in grado di pianificare in quel modo . ”

Prossima generazione

"Sconfigco"

(Credito immagine: Square Enix)

“Il motivo principale per cui abbiamo introdotto il sistema di valutazione è stato quello di incoraggiare le persone a continuare a combattere e godersi le battaglie a lungo durante il gioco.”

Ha senso che lo studio avrebbe deciso di basarsi sui punti di forza e sulla conoscenza degli sviluppatori quando si tratta di elaborare il suo IP di debutto. Ma allo stesso tempo, è anche chiaro che con la luminosa spontanea sta cercando di scolpire un nuovo percorso con nuovi sistemi che giocano sulla magia al centro delle avventure di Frey. Con 100 diversi incantesimi con cui imparare e giocare nel mondo di Athia, Luminous vuole che tu sia in grado di usare la magia a modo tuo e svilupparlo per adattarsi al tuo stile di gioco. Una caratteristica che il team ha incluso prende in prestito anche una pagina del libro di Final Fantasy 15, ma è progettata per incoraggiarti a sperimentare gli incantesimi di Frey. Dopo una battaglia, sarai valutato sulla tua esibizione in una lotta per motivarti a esplorare diversi approcci.

“Il motivo principale per cui abbiamo introdotto il sistema di valutazione è stato quello di incoraggiare le persone a continuare a combattere e godersi le battaglie a lungo durante il gioco”, afferma Terada-san. “Sai, il tipo di valutazione dà a questa idea che” Oh, in realtà potrebbero esserci diversi modi per avvicinarsi a questo “, e quindi per incoraggiare le persone a sperimentare.” Oh, in realtà, posso usare questo incantesimo, posso farlo, E questo sembra essere più efficace e funzionare abbastanza bene “. Vogliamo davvero che le persone si impegnino e si godano il combattimento, quindi abbiamo pensato che il sistema di valutazione funzionasse perfettamente”.

Leggi di più  Lo scioccante finale di The Mortuary Assistant fa sembrare l'imbalsamazione di cadaveri posseduti un'esperienza rilassante al confronto.

Ci sono molti sistemi e idee interessanti in gioco a Friken che mostrano potenzialità; Che si tratti di aspetti nel mondo che si basano sull’esperienza del team con Final Fantasy 15 o nuove funzionalità che sembrano fare qualcosa di nuovo. E con tutto ciò che è stato portato alla vita su PC e PS5 usando il motore luminoso proprietario dello studio che è stato ampliato per lo sviluppo di Frippen, non posso fare a meno di essere curioso di sapere come andrà a finire come un pacchetto completo. FOPPENKEGNO offrirà un’avventura magica memorabile? Per ora, almeno, dovremo solo aspettare fino al 24 gennaio 2023 per scoprirlo da soli.

"Grande

(Credito immagine: grande nel 2023)

Per tutto gennaio, GamesRadar+ sta esplorando i più grandi giochi del nuovo anno con interviste esclusive, impressioni pratiche ed editoriali approfonditi. Per ulteriori informazioni, assicurati di seguire insieme a in grande nel 2023 .

Frenk Rodriguez
Salve, mi chiamo Frenk Rodriguez. Sono uno scrittore esperto con una forte capacità di comunicare in modo chiaro ed efficace attraverso i miei scritti. Ho una profonda conoscenza dell'industria del gioco e sono sempre aggiornato sulle ultime tendenze e tecnologie. Sono attento ai dettagli e in grado di analizzare e valutare accuratamente i giochi, e affronto il mio lavoro con obiettività e correttezza. Inoltre, apporto una prospettiva creativa e innovativa alla mia scrittura e alle mie analisi, che contribuisce a rendere le mie guide e recensioni coinvolgenti e interessanti per i lettori. Nel complesso, queste qualità mi hanno permesso di diventare una fonte affidabile di informazioni e approfondimenti nel settore dei giochi.