Giocare a Il Signore degli Anelli: Ritorno a Moria è come giocare a Minecraft nella Terra di Mezzo.

“Attenti! I nani sono in giro”, sogghigna un orco nelle vicinanze. Spengo immediatamente la mia torcia e premo X per interrompere il mio canto intonato, cosa che il mio allegro nanetto è incline a fare mentre è felice del suo lavoro in Il Signore degli Anelli: Ritorno a Moria. Per quanto mi piacciano le sue canzoncine, il suono e la luce sono due cose che deve moderare mentre si fa strada in queste miniere devastate dalla guerra, per non finire di nuovo nel menu.

Un gioco di crafting di sopravvivenza ambientato nel ricco scenario della Terra di Mezzo di JRR Tolkein, Return to Moria risulterà familiare ai fan dei film, dei libri e a chiunque si diverta a giocare a Minecraft. A separare i luoghi iconici, come quelli visti nell’universo di Tolkein, ci sono una miriade di camere generate proceduralmente, ognuna con punti unici per estrarre, lavorare e accamparsi. Farsi strada tra di esse (letteralmente) non è stata un’impresa da poco come avventuriero solitario in un gioco costruito per l’esperienza multigiocatore, ma non per questo è stata meno magica.

Il meglio di Gimli

Il Signore degli Anelli Ritorno a Moria

(Crediti immagine: North Beach Games)Il suo al mio

Terraria

(Crediti immagine: Re-Logic)

Se ama le gemme del survival-crafting, questi giochi come Minecraft dovrebbero tenerla occupata.

Il mio primo indizio che Return to Moria brillerà davvero nella sua modalità multigiocatore online arriva prima ancora di caricarlo. Mentre creo il mio personaggio, un nano di ferro dai capelli rossi, preoccupato ma elegante, di nome Moira – così chiamato in onore del mio frequente errore di battitura quando scrivo il nome del gioco – sono colpita da quante opzioni di personalizzazione ci sono. Dalle modifiche estetiche all’atteggiamento, all’origine e ai tipi di corpo, è possibile per i gruppi di giocatori creare un equipaggio unico di guerrieri nani che brandiscono il piccone e che provengono da contesti diversi.

Questo è solo un modo in cui Ritorno a Moria cerca di attingere seriamente alla vena di Tolkein. È bello vedere che queste scelte hanno un impatto anche sul mio modo di giocare, con ognuna delle mie emotes che sembrano riflettere l’indole “cupa” di Moira, che si rattrista di fronte a nulla in particolare. La sua visione pessimistica, fortunatamente, non sembra riflettersi nella sua capacità di sgretolare felicemente le mura torreggianti e fatiscenti delle miniere di Moria, generate in modo procedurale.

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Il Signore degli Anelli Ritorno a Moria

(Immagine di credito: North Beach Games)

I nani sono perfetti, sia nel contesto di un gioco di sopravvivenza che nell’universo di LOTR.

Come in Minecraft, una barra degli strumenti sullo schermo la aiuta a equipaggiare determinati oggetti e pezzi di equipaggiamento per aiutarla nella sua missione di riunirsi con il resto dei suoi compagni nani. Con picconi per l’estrazione mineraria, asce per combattere goblin e orchi e vari ingredienti per il crafting, lo strumento più importante del suo arsenale è in realtà la sua torcia di fortuna. Come ci ha detto il regista Jon-Paul Dumont nella nostra anteprima de Il Signore degli Anelli: Ritorno a Moria, “devi gestire il tuo rumore e la tua luce”, per evitare l’attenzione dei nemici.

Essendo un nano solitario, si potrebbe pensare che sia facile evitare tali attenzioni. Ma quando Moira inizia a cantare allegramente, mentre sgretola una sezione di minerale di ferro sopra un vicino accampamento goblin, iniziano a notarlo. I testi sullo schermo mi avvisano che sono a portata d’orecchio, quindi spengo rapidamente la torcia e mi accovaccio per evitare di essere individuata. Tuttavia, non posso restare così a lungo, perché rimanere al buio per lunghi periodi di tempo infligge l’effetto di stato Disperazione, facendo sì che la mia salute si riduca lentamente. È una meccanica familiare che ho visto nei migliori giochi di sopravvivenza, in particolare in Amnesia: The Dark Descent di Frictional Games, per aggiungere un tocco di orrore e di furtività al mix. Anche se ho un’ascia a portata di mano nel caso in cui i goblin mi cerchino, evitare il conflitto come giocatore solitario sembra preferibile.

Il Signore degli Anelli: Ritorno a Moria

(Immagine di credito: North Beach Games)

Per quanto riguarda gli elementi di crafting, la navigazione del menu e gli strumenti di costruzione rapida si sentono senza problemi con il mio controller Xbox. Costruire piattaforme rapide per aiutarmi a scalare strutture più alte è semplicemente una questione di premere il pulsante giù sul mio D-pad, un’operazione che richiede molto meno tempo rispetto all’abbattere i pezzi di impalcatura sul mio cammino, e che può anche essere usata per mettere un po’ di necessaria distanza tra me e l’orda di orchi quando iniziano a inseguirmi. Immagino che sia molto più facile affrontare l’orda nel combattimento corpo a corpo (o con arco e frecce, se si sbloccano i piani di crafting richiesti) con l’aiuto di altri giocatori. Anche quando si gioca offline, non c’è modo di mettere attivamente in pausa il gioco, quindi stare in guardia per un’imboscata a sorpresa o un assedio al campeggio è una necessità assoluta.

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La cosa migliore di Ritorno a Moria per me finora, in quanto grande fan del Signore degli Anelli, è vedere le piccole vestigia lasciate dalla Compagnia dall’ultima volta che Gimli e la sua compagnia sono passati di lì. Che si tratti di sigilli magici graffiati su obelischi o della ricostruzione di statue per commemorare Durin, uno dei sette Padri dei Nani, mi sono imbattuto in un sacco di chicche interessanti della tradizione che fanno sentire il gioco fresco nonostante i suoi sistemi familiari. I Nani sono perfetti, sia nel contesto di un gioco di sopravvivenza che nell’universo di LOTR. E ho già detto che Gimli è ancora in circolazione? Perché c’è – deve solo raggiungerlo, quindi si assicuri di tenere affilato il piccone per il viaggio inaspettato che la attende.

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Frenk Rodriguez
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