Gli sviluppatori di Traveler 2 Octophat parlano nuovi meccanici, personaggi iniziali e l’importanza della musica

Quando si fa un sequel di un gioco che è così strettamente associato alla nostalgia che la gente prova per gli iconici JRPG degli anni ’90, ciò che decidi di aggiornare e cambiare è importante quanto le cose che lasci da solo. Ottopath Traveler, esso stesso una lettera d’amore ai giochi di ruolo di decenni fa, ha fatto scelte come questa quando decideva cosa portare avanti dai suoi predecessori, ma il sequel di recente sequel Octophar 2 aveva il compito invidiabile di farlo mentre veniva anche paragonato a Il suo originale in franchising, come ha osservato la nostra recensione di Octopath Traveler 2. Nessuna pressione, giusto?

To better understand how the developers of Octopath Traveler 2 came to make these decisions, GamesRadar+ recently had the opportunity to interview the game’s director, Keisuke Miyauchi, its producer, Masashi Takahashi, and its composer, Yasunori Nishiki, with answers in Japanese translated into English Via Posta Elettronica.

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(Credito immagine: Square Enix)

GamesRadar+: rispetto all’originale, i lavori sono gli stessi in tutti e otto i personaggi. Come sono cambiate le capacità di lavoro e sotto-lavoro per impedire al combattimento di sentirsi troppo familiare?

Keisuke Miyauchi, regista: Innanzitutto, abbiamo ridisegnato le abilità e le abilità in modo che coloro che giocavano al gioco precedente potessero avere una nuova esperienza di battaglia. Quindi, le competenze per ogni lavoro sono state istituite per abbinare le qualità dei personaggi principali e delle diverse regioni geografiche. Ad esempio, nel caso del guerriero, lo stile “Blade/Mighty” nel lavoro precedente è stato sostituito da un focus su “abilità/attacchi dell’Asia orientale” in questo titolo e lo studioso non è solo specializzato nella magia, ma Ha anche una palpabile profondità di conoscenza. In tal modo, l’esperienza di gioco è naturalmente discostata da ciò che le proporzioni offerte nella puntata precedente.

Parlando di combattimento, come sono nate le nuove capacità di potere latente? Perché hai sentito il bisogno di aggiungere questa modifica al combattimento?

I “poteri latenti” sono un elemento che abbiamo aggiunto per creare un’esperienza di battaglia più drammatica. Le battaglie di questa serie vengono combattute padroneggiando l’uso di “pause” e “potenziamenti”, ma lo svantaggio lì può diventare monotono man mano che i giocatori si abituano. Pertanto, abbiamo incluso un elemento chiamato “potere latente” che è relativamente casuale in termini di quando può essere usato. Speriamo che questo creerà diverse curve drammatiche per ogni giocatore, ad esempio, nella stessa battaglia del boss, potresti essere in grado di uscire da un punto stretto attraverso l’uso del “potere latente di Throné” o potresti essere in grado di girare I tavoli appena in tempo perché hai riempito l’indicatore per “la potenza latente di Ochette”.

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Una delle più grandi critiche dell’originale è stata che le otto storie di personaggi raramente si intrecciano. Come hai preso quel feedback a bordo per rendere gli otto percorsi titolari più significativamente connessi?

Masashi Takahashi, Producer: Although we have devised various ways to structure the story and introduced the Crossed Paths mechanic, some people may have the impression that this game is not so different from the previous installment (in actuality, Ci sono anche alcune sottili innovazioni nel gioco precedente!).

La serie di viaggiatori di Octopath pone la massima priorità nel mantenere un senso di “libertà” nelle sue avventure e viaggi, ma se le storie tra personaggi diventano troppo coinvolte/dense, quella libertà inizierà a diminuire in modi grandi o piccoli. Ad esempio, potremmo iniziare a incontrare situazioni in cui non possiamo avere un personaggio andare in un determinato posto in un determinato momento o stare con una persona specifica in un determinato momento e così via. Con questo in mente, abbiamo cercato di creare il giusto equilibrio. Dal momento che il concetto di fondo rimane invariato, abbiamo usato intenzionalmente anche lo stesso slogan: “Dove andrai? Cosa farai? Di chi durerai la storia? Ogni percorso è tuo da prendere. Compira un’avventura tutta la tua. ”

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(Credito immagine: Square Enix)

Hai un personaggio iniziale preferito?

Miyauchi: Quando si tratta del mio preferito … non è facile decidere perché tutti i personaggi principali sono i miei preferiti, ma potrei scegliere Casti Apothecary perché mi piacciono personalmente i personaggi a sostegno. Ma alla fine, immagino che dipenda da qualunque cosa mi sento come quel giorno (ride).

La musica è ovviamente parte integrante di qualsiasi gioco, ma cosa ti senti meglio definisce la musica di Octopath Traveler 2? Cosa lo distingue dai suoi contemporanei?

Yasunori Nishiki, compositore: Il concetto alla base della serie di viaggiatori Octath è quello di “aggiornare un buon gioco di ruolo vecchio stile con tecnologia moderna”, quindi naturalmente la musica ha anche preso questo percorso. Penso che ciò che è fantastico nella buona musica di gioco di ruolo vecchio stile sia semplicemente che hanno melodie così memorabili.

L’aggiornamento della musica non è qualcosa che può essere realizzato semplicemente rendendo il suono più stravagante. Rendere il suono troppo stravagante può far sì che la melodia diventa difficile da capire o sovraccarpe la musica.

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Ci siamo preoccupati di rendere stravagante la musica nella serie di viaggiatori di Octopath, pur mantenendo la qualità della melodia il più possibile (ovviamente, abbiamo dovuto lavorare molto duramente per comporre queste melodie in primo luogo (ride).

Le composizioni risultanti possono avere un po ‘di sovrapposizione con la musica di altri giochi in termini di cui alla fine miravamo a sbarcare, ma penso che possiamo dire che l’approccio che abbiamo adottato con la serie di viaggiatori Octophat è diverso dagli altri giochi in quanto è stato concepito attraverso il processo descritto Sopra.

OctaPty Traveler 2 è attualmente disponibile per Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5 e PC. Resta da vedere se alla fine viene considerato uno dei i migliori jrpgs .

Frenk Rodriguez
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