Halo Infinite Campaign DLC Secondo quanto riferito dopo il rimpasto dello studio

Secondo quanto riferito, il DLC a giocatore singolo previsto per Halo Infinite è stato demolito in quanto 343 industrie presumibilmente cessa lo “sviluppo attivo” della serie Halo.

Questa affermazione proviene dall’utente @bathrobespartan (apre nella nuova scheda) (come condiviso su Resetera (apre nella nuova scheda)) che, in un lungo thread, hanno fatto luce sull’effetto che i recenti licenziamenti di Microsoft hanno avuto sulla serie Halo. Secondo il leaker, lo sviluppatore di piani 343 Industries aveva per Halo Infinite nel 2023 rimasto invariato, anche dopo che lo studio era stato presumibilmente colpito dall’ultimo round di licenziamenti di Microsoft.

Discussione su Halo: stavo aspettando di condividerlo mentre fanno un buon lavoro nel romperlo. Da ciò che posso confermare, il seguente è accurato. Halo non sta certo andando da nessuna parte, ma per realizzare il suo potenziale la struttura di gestione sta cambiando (drasticamente) .1/2 https://t.co/ssbrva1qt1 gennaio 19, 2023

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Apparentemente lo studio si concentrerà ancora sul multiplayer di Halo Infinite dopo che i suoi piani per la campagna multipla DLC sono stati demoliti. Il contenuto a giocatore singolo, che apparentemente era pianificato di espandere la narrazione del gioco per mesi, è stato annullato dopo che Bonnie Ross (ex capo di 343 industrie) ha lasciato la società nel 2022 e Pierre Hintze, insieme ad altri nuovi ruoli chiave sono stati ricoperti da studio.

Nel thread di Twitter si dice che il motivo alla base di questo contenuto di taglio era dovuto al fatto che il contenuto narrativo di un singolo giocatore era “difficile da produrre” e “non offre una forte fidelizzazione dei giocatori” e “non consentire una monetizzazione praticabile per la sostenibilità di lo studio e le squadre. ”

Un’altra affermazione interessante fatta nel thread è che 343 industrie apparentemente presto cessano lo sviluppo attivo del gioco. Invece, si dice che lo studio sarà responsabile del coordinamento del follow-up di Halo Infinite e in franchising la licenza Halo ad altri studi, sostenendo anche il multiplayer del gioco. Secondo quanto riferito, ciò è dovuto al mancato rispetto dell’Halo Infinite.

Queste affermazioni sono state successivamente supportate dal collega utente di Twitter @Porshapwr (si apre nella nuova scheda), che cita retweet il thread originale e ha aggiunto: “Da quello che posso confermare, il di sotto è accurato. L’alone non sta sicuramente andando da nessuna parte, ma per rendersi conto Il suo potenziale la struttura di gestione sta cambiando (drasticamente) “.

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Frenk Rodriguez
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