Ho passato 80 ore a creare il party JRPG più potente che abbia mai avuto, e poi un boss segreto mi ha preso a calci nel sedere per 3 giorni.

Octopath Traveler 2 è un JRPG favoloso ma deludentemente facile. Finalmente sono riuscito a finirlo questo mese e mi è piaciuto ancora di più rispetto all’originale, con l’avvertenza che il gioco mi ha messo alla prova solo tre volte nelle 85 ore necessarie per completarlo. Due di queste volte ero volutamente sotto-livello e non ero comunque in pericolo. La terza e ultima grande sfida è stata Galdera, la vera e propria battaglia boss segreta e reale del gioco che, se si dovesse tracciare la curva di difficoltà del gioco, sarebbe una linea che va dritta verso l’alto.

Galdera è più difficile del resto di Octopath Traveler 2 messo insieme, di un fattore 10, e questo include il vero boss finale della storia. È uno dei combattimenti più difficili che abbia mai visto in un gioco a turni, e ho giocato ai più famosi di Shin Megami Tenseis. Ero al settimo cielo, con il party più sovrapotenziato e più stupido che si possa immaginare, con uno e due boss della storia colpiti a destra e a manca, e poi Galdera mi ha piegato come una sedia da giardino. Mi ci sono volute cinque o sei ore nel corso di tre giorni per batterlo – in parte perché ero impegnato e in parte perché sedersi per combattere questo demone era come andare in palestra.

Attenzione: spoiler su Octopath Traveler 2

Costruire una festa migliore

Octopath Traveler 2

(Immagine di credito: Square Enix)

Gran parte del tempo è stato speso nella teoria dei menu per creare l’equipaggiamento, i lavori e le abilità passive ottimali per il mio gruppo. Lo so, lo so; i fan dei JRPG fissano i menu e dicono senza ironia che il gameplay è un picco. Ma a volte è vero! Dopo ogni sconfitta, me ne andavo ammaccata e insanguinata, ma con un pugno di lezioni da portare al tentativo successivo, piccole ottimizzazioni che mi portavano lentamente verso la vittoria. Questo personaggio ha bisogno di più HP, questo ha bisogno di più mana, questo può andare avanti con i danni, e così via. Mi sono anche distrutto durante la lotta molte, molte volte, con il mio tentativo finale, sulla pelle dei denti, che è durato più di 30 minuti. È stata una delle esperienze più frustranti, sconcertanti e soddisfacenti che abbia mai avuto con un gioco.

Ci sono alcune cose ovvie che rendono Galdera ridicolo. Ha due forme che si combattono in coppia con gruppi unici di quattro persone, utilizzando tutti gli otto viaggiatori del titolo. Entrambe le forme infliggono molti danni, hanno molta salute, compiono azioni multiple e sono così veloci che spesso riescono ad agire prima di lei, ma è la meccanica unica di ognuna di esse a dare il colpo di grazia. Galdera contrasta la strategia di cui ho abusato per la maggior parte del gioco: usare il mio personaggio principale, il Ladro ThronÉ, per infliggere 99.999 danni a tutti i nemici, rimanendo funzionalmente immortale grazie al surriscaldamento con il Chierico Temenos.

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Ho pensato che la vecchia affidabilità potesse ancora funzionare quando ho visto inizialmente la prima forma di Galdera, un bulbo oculare infernale incastonato in un cumulo di anime carnose, che convoca tre ghoul che bisogna uccidere prima di danneggiare il corpo principale. All’epoca ero ancora in modalità ‘questo gioco è facile’. Certo, pensavo, contrattaccano se li colpisco con un tipo di danno a cui non sono deboli, ma non è un problema se li colpisco tutti, giusto? Sbagliato! In base ai miei test, non è possibile colpirli con un colpo solo senza rompere la loro armatura, mirando ai punti deboli. Uno di loro sopravviverà sempre, il contraccolpo dell’utilizzo del tipo di danno sbagliato la ridurrà in polvere e Galdera rianimerà gli altri ghoul se ne rimane uno.

Va detto che ho battuto praticamente tutti gli altri boss di questo gioco saltando tutte le loro meccaniche, uccidendoli all’istante, e questo non solo senza macinare livelli, ma anche sotto-livellandomi di proposito. Ma non Galdera. Octopath Traveler 2 è un gioco pieno di farfalle con un calabrone assassino alla fine. Per mettere le cose in prospettiva, lasciate che vi illustri le meccaniche e le minacce che dovrete affrontare.

  • Distruggi i tre guardiani ghoul colpendo ripetutamente i loro punti deboli e poi uccidendoli tutti in un turno. Si noti che le loro debolezze sono condivise solo nella prima ondata; il secondo gruppo ha debolezze diverse che cambiano quando li si danneggia.
  • Se utilizza un tipo di danno a cui i ghoul non sono deboli, verrà neutralizzato con un colpo pesante, il che è un problema perché il secondo gruppo è debole solo agli elementi e la maggior parte degli attacchi elementali sono AoE, il che significa che può facilmente colpirne uno con il tipo di danno sbagliato. La bottiglia elementale del lavoro Inventore mi ha salvato in questo caso.
  • Deve uccidere la terza ondata di ghoul in due turni o, ad ogni turno, uno dei suoi personaggi verrà eliminato in modo permanente. Non sono morti, sono spariti. Polvere nel vento. Non possono essere utilizzati per il resto del combattimento. Mi chieda come faccio a saperlo.
  • Infliggere 600.000 danni totali al corpo principale di Galdera, più altri 100.000 per quando si guarisce. L’ho fatto in tre round dando a ThronÉ dei turni extra e usando la sua abilità unica più il Mercante Partitio per alimentarla di BP per spammare la sua mossa più forte. Purtroppo non sono riuscito a raggiungere i 99.999 in modo costante, perché Galdera rimuove periodicamente tutti i suoi buff.
  • Tra l’altro, per tutto il tempo Galdera consumerà automaticamente una parte degli HP o del mana della sua squadra ad ogni turno.
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Ora la seconda parte

Octopath Traveler 2

(Immagine di credito: Square Enix)

Questa è la fase uno. L’ho battuta con ThronÉ come Ladro/Clerico, Partitio come Mercante/Apotecario, Agnea come Danzatrice/Inventore e Osvald come Stregone/Clerico. Non riesco proprio a capire come si possa affrontare questo combattimento senza Agnea. Ha bisogno di molta guarigione, se non l’ha capito, e i Chierici possono garantire in modo cruciale dei turni extra con la loro Abilità Divina. È diventato subito chiaro che uno Speziale per parte sarebbe stato essenziale per l’Abilità Divina che fa sì che gli oggetti abbiano effetto su tutta la squadra invece che su un solo personaggio. Questo è stato uno degli aspetti più interessanti di questo combattimento, in realtà, perché significava che finalmente avevo un uso per lo zilione di oggetti di consumo che avevo accumulato nel classico modo dei giocatori. Continuavo a ripetermi che mi sarebbero serviti più tardi, e alla fine sono arrivati; ho dovuto utilizzare decine di oggetti per ricaricare le risorse della mia squadra ad ogni turno.

A questo proposito, ho dovuto spostare Temenos e Castii, probabilmente i due personaggi più forti dell’intero gioco grazie alla loro guarigione e ai loro buff a livello di squadra, nella seconda metà, perché la fase due di Galdera è molto più difficile. L’ho gestita con Temenos come Chierico/Mercante, Castii come Speziale/Clerico, Hikari come Guerriero/Armsmaster e Ochette (il vero MVP) come Cacciatore/Danzatore. Ovviamente, i lavori di tutti erano totalmente massimizzati (tutti intorno al livello 60 del personaggio, se se lo sta chiedendo), e ho comunque rischiato di essere spazzato via più volte anche nel mio tentativo migliore, grazie a meccaniche come queste:

  • La mano destra di Galdera blocca casualmente i personaggi dall’uso di abilità specifiche, compresa la guarigione, o impedisce loro di agire del tutto, mentre potenzia anche le altre parti del suo corpo. Ecco perché avevo bisogno di due guaritori.
  • La sua mano sinistra infligge ingenti danni fisici AoE, danni letali a bersaglio singolo, è debole solo alla magia e riceve abitualmente un buff inamovibile che riflette la magia.
  • La sua testa infligge costantemente un danno elementale AoE assurdo che può ucciderla all’istante se non è buffata, il che è un problema perché la testa cancella spesso tutti i suoi buff.
  • Uccidendo una parte, le altre vengono potenziate. Ho ucciso il braccio sinistro per ultimo e a quel punto stava riducendo in modo permanente la mia salute massima e rubando BP con ognuna delle sue azioni multiple.
  • Una volta uccise tutte e tre le parti, deve ancora finire il corpo principale, che ha una demoralizzante armatura base di 20 e ne guadagna di più ad ogni turno (la maggior parte dei nemici ha un’armatura da due a sei, come riferimento, e la fase uno di Galdera ne ha solo otto). Ha solo poche debolezze e compie quattro azioni con una velocità estremamente elevata. Non può lasciare che Galdera agisca troppe volte di seguito o il danno in arrivo diventerà insuperabile, quindi deve giocare con l’ordine delle azioni e romperlo abbastanza velocemente da negare gli attacchi.
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Octopath Traveler 2

Quel lucertolone all’estrema sinistra era, che ci creda o no, la chiave (credito immagine: Square Enix)

Sono riuscito a sconfiggere questo mucchio di merda principalmente con gli attacchi multipli di Hikari e Ochette, con Temenos e Castii che curavano la squadra con tutta l’energia di un marinaio che seccasse freneticamente l’acqua da una barca a remi allagata. Con alcune abilità apprese per Hikari e i giusti mostri catturati per Ochette, potevo rompere in modo affidabile almeno una parte del corpo ad ogni turno, e poi rompere il corpo principale in soli due turni, nonostante la sua ridicola scorta di armature. Se la fase due non fosse stata debole agli attacchi con il pugnale, onestamente non so cosa avrei fatto.

Galdera è stata, per molti versi, ciò che ho sempre desiderato da Octopath Traveler 2: una sfida brutale che sembrava un esame finale per ogni aspetto del sistema di combattimento. Ho utilizzato tutte le build del personaggio che avevo faticosamente perfezionato, ho svuotato gli oggetti preziosi che avevo risparmiato e ho dovuto sperimentare nuove strategie perché mi sono ostinatamente rifiutato di rivolgermi a Internet per chiedere aiuto. Era stranamente, eccessivamente difficile rispetto a tutto il resto del gioco, e credo che una difficoltà intermedia più coerente sarebbe stata più divertente, ma questa è sicuramente una boss fight che non dimenticherò mai.

Cosa ho ottenuto per i miei problemi? Quale bottino inestimabile ha lasciato Galdera? Un amuleto che impedisce totalmente gli incontri casuali. È utile per l’esplorazione, ma non è stato utilizzato. Avevo già finito la storia principale, quindi subito dopo aver battuto Galdera ho strappato la cartuccia del gioco dalla mia Switch con la forza di Zeus. Basta così, grazie.

Frenk Rodriguez
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