I creatori di Monkey Island raccontano le origini della sua famigerata spada da insulto

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Insult Sword Fighting è il puzzle più iconico di Monkey Island. La serie di avventure puntuali di Lucasarts è senza dubbio uno dei giochi più famosi degli anni ’90, e funge ancora da tabella di marcia per le migliori pratiche per tessere l’umorismo organico attraverso il mondo, il puzzle e il design da combattimento. Mentre ci sono molti gag, potremmo indicare che meglio riflettono il cuore e la commedia che attraversa Monkey Island, Insult Sword Fighting è probabilmente il più amato del lotto.

Mentre Guybrush Treepwood viaggia lungo l’Isola Melee nell’isola di Monkey, deve spargere con decine di pirati – ma la vittoria non dipende dai riflessi rapidi delle dita, ma piuttosto la tua capacità di sfruttare una battuta rapida e pungente. Threepwood deve spargere con decine di pirati in una guerra di parole, imparando insulti in preparazione per una resa dei conti con lo Swordmaster. Da lì, deve pensare in punta di piedi, applicando ciò che ha imparato lungo la strada contro lo Swordmaster, che è dotato di un set completamente nuovo di messi in giù.

Il segreto di Ron Gilbert e Tim Schafer di Monkey Island hanno raccontato le origini alla base di Sword Insult Fighting to Retro Gamer Magazine per il numero 212 (si apre in una nuova scheda), come parte di una caratteristica di copertina che esplora il 30 ° anniversario della serie Monkey Island. Con Gilbert che ha annunciato che un ritorno a Monkey Island è sulle carte, abbiamo ristampato la realizzazione di Sword Insult che combatte in previsione del ritorno della serie.

“Combatti come un agricoltore da latte”

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Uno dei principali problemi che il regista, Codesigner e lo scrittore Ron Gilbert hanno avuto con i giochi rivali di punta e clic di Sierra è stato il modo in cui “hanno iniziato a lanciare azione” nei loro giochi di avventura, con “sezioni arcade in cui dovevi fare affidamento rapido Riflessi per superare le cose. ”

Per lui, i giochi di avventura riguardavano la logica, un aspetto che ha trasportato tutti i suoi giochi, prima e da quando il classico del 1990 è stato rilasciato. Le aspettative per un gioco pirata sono dannate, non stava per cambiare i suoi principi per il segreto di Monkey Island. “Dovevamo avere una sorta di spada in combattimento in una partita di pirata, ma non volevo fare una partita di tipo a contrazione, ed è lì che gli insulti funzionavano perfettamente, perché ora i combattimenti con la spada sono diventati risoluzione di puzzle.”

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Il momento di Eureka è arrivato durante una delle normali sessioni di brainstorming di Gilbert in studio. In questa occasione, ha riunito la squadra per guardare l’ispirazione dei vecchi film di pirata dell’era Flynn. “Una delle cose che ho notato guardando quei film era quanto tempo trascorsero a parlare tra loro; quanto tempo trascorsero a insultarsi a vicenda e lanciarsi barbi l’uno contro l’altro. E mi sembrava solo guardare quei film che Era davvero più di questo che riguardava il vero combattimento con la spada “.

Tim Schafer, che è stato Codesigner e scrittore di Secret of Monkey Island, ricorda che la questione dei combattimenti con la spada è emersa durante una delle sessioni di brainstorming pomeridiane quotidiane della squadra. “Quelle sessioni di brainstorming che Ron ha creato nel pomeriggio – cerco sempre di farle allo stesso modo [a doppia multa] – saremmo come ‘Siamo in questa stanza e non andremo Fino a quando non abbiamo due enigmi. “”

“Quanto, combatti come una mucca.”

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(Credito immagine: Lucasarts)

All’epoca, Schafer si chiedeva ancora quale tipo di meccanica di azione dovrebbe seguire le sequenze di combattimento con la spada. Quando Gilbert ha suggerito di sostituire completamente l’azione per un compromesso di insulti basato sul dialogo, Tim era preoccupato che le persone si sentivano davvero “strappate” se non arrivassero a combattere la spada.

“Ero tipo, ‘Non so se alla gente piacerà questo combattimento di spada da insulto, perché penso che si aspetteranno che sia come uno stile di combattimento di spada Karateka: alto attacco, attacco medio, basso attacco; Blocco alto, blocco medio, blocco basso “, ricorda Schafer.

Tuttavia, Gilbert è andato con il suo intestino, in quella che si è rivelata una mossa visionaria. Schafer aggiunge: “Penso che sia stata una scelta creativa davvero coraggiosa da fare – non potevo credere Quelle lezioni di Ron sul non essere così spaventato da idee strane che non hai mai visto prima, ma in realtà combattere per quelle idee esatte, è stata una lezione che ho portato con me fino ad oggi. ”

Speriamo di vedere più insulti spada che combattono in cambio a Monkey Island quando verrà lanciato nel 2022. Mentre le informazioni sono leggere, sappiamo che Ron Gilbert dirigerà il progetto e che il co-creatore della serie Dave Grossman tornerà -Come Will Dominic Armato, la voce preferita dai fan di Guybrush Threepwood.

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"Josh Josh West

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Editor di funzionalità, GamesRadar+

Josh West è redattore di GamesRadar+. Con oltre 10 anni di esperienza nel giornalismo online e di stampa, Josh ha scritto per una serie di pubblicazioni di giochi, intrattenimento, musica e tecnologia, tra cui artista 3D, Edge, Gamestm, Icreate, Metal Hammer, Play, Retro Gamer e SFX. Ha conseguito un BA (Hons) in giornalismo e scrittura di caratteristiche, è apparso sulla BBC e ITV per fornire commenti esperti, scritto per libri scolastici, modificato un libro per Hachette e ha lavorato come assistente produttore del futuro spettacolo di giochi. Nel suo tempo libero, Josh suona la chitarra e i videogiochi. Anni fa, era in film e programmi TV che hai sicuramente visto ma non potrà mai individuarlo.

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Frenk Rodriguez
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