Immortals of Aveum Anteprima: un Magic FPS che vuole essere più che “Call of Duty Fantasy”

Guardando indietro alle pagine delle note che avevo preso durante la mia anteprima di Immortals of Aveum, faccio ancora fatica a descrivere cosa sia realmente questo gioco. Oltre a affermare l’ovvio-è uno sparatutto in prima persona in cui canalizzi la magia invece di caricare armi da fuoco-si potrebbe dire che Immortals of Aveum è una fantasia oscura, un’avventura di fantascienza pseudo storica in un altro mondo. Almeno, è in parte vero.

Non è né un gioco di ruolo del mondo aperto né un semplice tiratore di saccheggi, sebbene prenda in prestito alcuni elementi da ciascuno nel suo approccio “hub and ha parlato” all’esplorazione. Il combattimento è una miscela frenetica di scudi magici simili a Strange Strange compensati da un elenco di incantesimi codificati a colori, ma nonostante le sue basi magiche, non troverai combattimento mago-on-wizard che brandisce la bacchetta come nell’eredità di Hogwarts.

Immortali di Aveum sfida ogni senso del tipo di genere di genere, e lo fa con orgoglio. Lanciando il 20 luglio per PS5, Xbox Series e PC, è il titolo di debutto dello sviluppatore Ascendant Studios – e sebbene il suo CEO sia Call of Duty: WW2 Creative Director Bret Robbins, lo ha reso chiaro durante l’evento di anteprima che questo è ” Non Call of Duty Fantasy – Siamo il nostro gioco “.

Brevi tempi sulle linee di ley

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(Credito di immagine: Studios ascendenti)

La prima cosa che devi sapere è che suonerai come un battlemage tatuato di Street Kid di nome Jak. “Viene da una parte sgangherata della città”, afferma il direttore artistico senior Dave Bogan. “Jak è cresciuto come orfano. Stanno gestendo una piccola banda solo per sopravvivere, quindi stanno rubando cibo e quant’altro.”

Alla fine, Jak unisce le forze con gli immortali: “The Champions of Lucium”, un distretto del pianeta Aveum in profondità nelle prese di un Everwar contro il Rashaan. L’Everwar è una battaglia in corso per il controllo delle linee di ley, linee di magia incorporate in tutto il Aveum che possono essere incanalate da un magnus che brandisce la magia. Il leader di Rashaan, Sandrakk, è intenzionato a tagliare Lucium da questa fonte di magia – ed è lì che entra in gioco Jak.

Jak è un battlemage, in grado di usare la magia come arma con l’aiuto di un imbracatura simile al polso chiamato Sigil. Puoi aggiornare il tuo sigillo per affinare tre incantesimi principali e sviluppare talenti per aiutarti a personalizzare le tue “armi” per adattarsi al tuo stile di gioco preferito. Gli incantesimi blu sono per attacchi a distanza, gli incantesimi rossi servono come pesanti attacchi a corto raggio simili a un fucile, mentre gli incantesimi verdi sono per autofire e proiettili. Puoi anche battere ciglio da un posto all’altro o usare una ciglia magica per avvicinare i nemici.

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Queste caratteristiche sembrano qualcosa che potresti trovare nei migliori giochi di Arkane; Le capacità di combattimento basate sul potere di Jak sembrano essere simili all’uso del meccanico di battito di Dishonorato o delle lastre di Colt a Deathloop, ma avrai incantesimi magici nell’arsenale invece delle pistole. Familiari ma discertamente diverso, questo è in parte ciò che rende immortali di Aveum così difficile da analizzare: ha un po ‘di tutto. È un tiratore di sacchetti ad alto numero di ottani ambientato in un mondo fantasy denso di tradizioni, e senza dubbio sarà una questione di bilanciare la colorata frenesia di battaglia con momenti di pacifica esplorazione per dare a ogni aspetto un po ‘di tempo per brillare.

“Ulteriori”

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(Credito di immagine: Studios ascendenti)

Familiari ma discertamente diverso, questo è in parte ciò che rende immortali di Aveum così difficile da analizzare: ha un po ‘di tutto.

Quindi abbiamo due nazioni in guerra e armi personalizzabili e alberi di abilità; Saresti perdonato per aver pensato che suona come solo un altro gioco di ruolo fantasy. Ma Julia Lichtblau, direttore artistico associato, afferma che è deliberatamente a cavallo tra generi.

“Non esiste un genere chiaro che possiamo dire: ‘Questo è esattamente ciò a cui stiamo sfruttando’. Il mondo è basato in tutte queste storie fantasy, ma poi stiamo anche facendo riferimenti più moderni in termini di come parlano i personaggi, “Dice Lichtblau del mondo unico di Aveum. “Un po ‘di architettura ha più di un linguaggio di forma di fantascienza-ovvero suggerire che c’erano altre civiltà che forse erano un po’ più avanzate magicamente, e quindi sono stati in grado di creare queste forme. Culmina in una combinazione inaspettata di vecchio e nuovo. ”

Quando viene premuto ulteriormente su dove si trova il gioco in termini di un genere visivo, Bogan afferma di descrivere semplicemente come “ultraterreno”. È una parola strana, che si trova tra i confini stessi, inferendo una familiarità confortevole con l’ignoto o lo sfollato. “Abbiamo di tutto da cose come archi magici, spade, scudi – fino a galleggiare spaziali magici quasi. Quindi è come, dove si adatta? Ulteriori, “dice, continuando a commentare la” radice medievale di Immortali, ma sposato con più tecnologia magica di fantascienza “.

Questa idea di conflitti confusi e di sovvertenza è un tema in esecuzione in Immortals of Aveum, non solo dal punto di vista del genere ma in termini di tradizioni visive e contesto del mondo stesso. “Parlare di uno dei pilastri d’arte del GetGo”, dice Bogan, “volevamo fare qualcosa di imprevedibile.” Ecco perché, ero inorridito da scoprire, quasi non includevano affatto draghi.

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“La cosa divertente del drago è come, non volevo nemmeno un drago nel gioco”, dice. “Vogliamo almeno iniziare da qualche altra parte. I draghi sono così fighi che si sono in qualche modo riportati.” Non sappiamo ancora molto altro della creatura simile a un drago (“Non puoi cavalcarla, per sede”, offre Bogan), ma sarà bello vedere una creatura familiare in una terra dove vecchia e Le nuove scuole di fantascienza e fantasia convergono.

Il diavolo è nei dettagli

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(Credito immagine: Ascendente Studios) Torna al futuristico

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(Credito immagine: Lucasfilm)

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Immortals of Aveum sono intenzionati a fare la categorizzazione del passo, sia che si tratti di un FPS o di un’avventura fantasy di fantascienza. Un modo insolito in cui il gioco fonde i suoi generi è incorporare la capacità di portale tra aree di esplorazione “hub e raggi”. Questo è descritto da Bogan come offrire “aree nel gioco in cui sei libero di vagare”, con “raggi lineari” di gameplay guidato dalla missione che si nutre da ciascuno. Lo paragona allo stile di gameplay di God of War, che suona come una direzione promettente-anche se leggermente ambiziosa-da portare in un FPS pesante di combattimento. Il ritmo è la prima preoccupazione che mi viene in mente, dal momento che non vorresti, necessiti o incoraggiano molti momenti di “fermarsi e annusare le rose” in un FPS. Ma Aveum è stato costruito come un universo crementato, non un guscio vuoto per saccheggiare e sparare.

Questo livello di dettaglio è stato messo lì per un motivo: la tradizione, e scende fino alla nitidezza del design del personaggio. “Come squadra d’arte, cerchiamo sempre di trovare un modo per incidere più costruzione del mondo e tradizioni nel mondo”, dice Bogan quando chiedo dei tatuaggi del collo di Jak. “Quindi abbiamo diverse lettere e alfabeti per le diverse lingue. Sul suo collo, è la parola per una delle lune nel cielo [sopra Aveum].” Tenendo presente lo sfondo di Jak come membro di una banda di strada, Bogan aveva in mente “bambini di strada e punk” quando lo creava. “Sembrava opportuno che avessero tatuaggi”, dice, e suggerisce che uno dei tatuaggi di Jak prefigura il destino del personaggio.

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(Credito di immagine: Studios ascendenti)

Un altro sottile elemento di design guidato dalle tradizioni è la presenza di flora magica e fauna. “Mentre le piante stesse non sono direttamente legate al gameplay, volevo davvero aiutare il mondo”, afferma Lichtblau del panorama ecologico di Aveum. “Abbiamo creato un sacco di piante magiche uniche che, sai, non usciresti nel tuo cortile e vedresti le piante blu fiorite e luminose che vedi in Aveum. Parte di quell’ecologia è che la magia esiste ovunque In questo universo, attraverso le linee ley incorporate nel terreno “. L’ambientalismo è più di un pensiero di passaggio negli immortali di Aveum, con l’inclusione della magica Plantlife descritta da Bogan come “un modo per noi di iniettare quel tipo di cose nel mondo senza essere troppo puliti al riguardo”.

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La mia principale preoccupazione qui è che la tradizione creata amorevolmente di Aveum potrebbe essere completamente oscurata dal combattimento. Il tono dell’ascensore per il gioco potrebbe essere semplicemente distillato come un Magic FPS e i direttori dell’arte riconoscono che questi dettagli più piccoli sono facilmente trascurati. “Non so se le persone ci attingono mai, ma spero che la gente lo farà”, ammette Bogan. “Spero che possa essere una di quelle cose su cui tornano e giocano, o [potrebbero] leggere qualcosa su un forum ed essere tipo ‘Oh, cool. È un bel piccolo dettaglio.'”

Tutto, ovunque, tutto in una volta

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(Credito di immagine: Studios ascendenti)

Parte di quell’ecologia è che la magia esiste ovunque in questo universo.

Julia Lichtblau (Ascendant Studios)

Ascendant Studios sta cercando di avere la sua proverbiale torta di genere e di mangiarla. Un sacco di lavoro è andato nei dettagli più ponderati che danno la vita a Aveum, distinguendolo da titoli FPS più lineari che non ti farebbero pensare due volte ai tuoi dintorni.

Tuttavia, non impegnandosi in un singolo genere e affinando i suoi punti di forza, Immortals of Aveum rischia di essere un maestro di nessuno. Ciò è più evidente se si considerano la presenza ispirata al RPG di NPC, che qui sembrano più come segnali parlanti rispetto ai personaggi reali. Possiamo chiacchierare con loro e saperne di più sulla storia di Aveum, ma sembra più un modo intelligente per gli scrittori di gocciolare un po ‘di retroscena nel gioco invece di popolarlo con personaggi, esperienze e puntate intense.

Etichette a parte, gli immortali “ultraterreni” di Aveum hanno una sensibilità sorprendente. Non si tratta solo di sparare a un fucile invisibile e rendere Jak il più forte possibile (anche se sicuramente vorremmo farlo anche); Il mondo è orgoglioso del suo cuore picchiatore e lo marcia volentieri, i vincoli di genere sono dannati. Per me, sembra rinfrescante per niente come Call of Duty. Sono interessato a vedere quanto sia realmente interattivo Aveum, o se tutti questi dettagli ordinati servono come setpiecies decorativi, suggerendo un mondo vissuto piuttosto che crearne uno.

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Frenk Rodriguez
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