La peggiore caratteristica di Breath of the Wild ritorna nelle lacrime di Zelda del Regno, ma la soluzione alternativa è ACE

Quando la leggenda di Zelda: lacrime del regno si è annunciata al mondo lo scorso settembre, il senso di sollievo tra i fan di Zelda era palpabile. Certo, dare un’occhiata più da vicino al tanto atteso e atteso sequel di Breath of the Wild è stato eccitante, ma la sua apparizione in questo particolare Nintendo Direct Showcase ci ha dato più che mai: un titolo ufficiale e una data di lancio ufficiale: maggio 12, 2023. Il fatto che fosse decisamente ancora reale e, meglio ancora, in arrivo, era una chiara fonte di gioia, soprattutto dato quanto poco avevamo visto del gioco da quando per la prima volta ha fatto la testa sopra il parapetto durante l’E3 2019.

Avanti veloce di diversi mesi e le lacrime della data di rilascio del Regno sono incombenti. A titolo di gameplay e trailer della storia abbiamo ora un senso più chiaro di cosa si tratta. Una volta ho detto che le lacrime di Zelda del regno sembrano Ace, ma spero che cada la caratteristica più divisiva di Breath of the Wild-e ora, dopo essere andata pratica in questa nuova inclinazione di Skyborne su Hyrule, ora so che la traversa di stamina è tornata . Altrimenti ne sarei deluso da questo, se non fossi così sollevato dalle lacrime dell’eccitante alternativa del regno.

Su su e via

"La

(Credito di immagine: Nintendo) pratico

"La

(Credito immagine: Nintendo)

Zelda Tears of the Kingdom Anteprima: è più grande, più audace e più inventivo di Breath of the Wild

Le barre di resistenza sono apparse per la prima volta in giochi di ruolo a metà degli anni ’90, con poco in termini di iterazione da allora. In Breath of the Wild, una ruota di resistenza esaurita ti permette di arrampicarti in qualsiasi direzione fino a quando, una volta svuotato, perdi forzatamente la presa e cadi sulla superficie piana successiva, spesso causando una morte istantanea. Mentre la resistenza agisce una risorsa di esaurimento in giochi come Elden Ring e Horizon Proibite West – uno che deve essere gestito al volo per superare gli ostacoli e avere successo in battaglia – in Breath of the Wild si sente arbitrario; In cui il gioco ti sta fallendo e non viceversa. Dato Breath of the Wild è altrimenti così lungimirante nella sua portata per l’esplorazione e la sperimentazione dei giocatori, il suo uso di un meccanico così datato mediante un attraversamento di resistenza ha, almeno per me, per me, si è sempre sentito sdraiato.

Leggi di più  Come curare la malattia trasportata dall'oscurità nelle lacrime di Zelda del regno

Il fatto che ritorni in lacrime del regno avrebbe potuto scoraggiarmi, quindi, ma il potenziale sperimentale di questo gioco supera di gran lunga quello del suo precurso tempo in tutto. Dal piccolo che ho suonato finora, sembra che l’immaginazione è alla base del mondo delle lacrime del regno su tutta la linea, e la sua nuova capacità di “Ascend” ha il potenziale per rendere ridondante l’arrampicata in molte situazioni.

Standosi sotto il livello o la piattaforma che si desidera raggiungere, un rapido tocco del pulsante di spalla sinistra con Ascend selezionata – simile a come funziona il sistema Runes Breath of the Wild – mostra dove è possibile spostarsi verso l’alto. In tal modo, Link scivola in uno stato transitorio (sembra che stia nuotando attraverso un vortice per il tempo di matrice), prima di navigare dall’altra parte. In questo modo non eludere l’arrampicata in ogni occasione, concesso – prevedo che ascenda a lavorare in modo simile a, diciamo, a mobili di Elden Ring – ma fa esplodere l’ambito per l’approccio spalancato, sia nell’esplorazione che nel combattimento.

"La

(Credito immagine: Nintendo)

“Combina questo con i nuovi modi, una miriade di modi per spostarsi e su e giù, ed è difficile vedere come le lacrime del regno non ridefinano le nostre aspettative del genere del mondo aperto”.

Nelle situazioni in cui Ascend non è fattibile, mi aspetto che le abilità “Fuse” e “Ultrahand” intervengano. Con razzi, ventilatori ad alta potenza, apparato in mongolfiera e altro ancora, ci sono più modi apparentemente prontamente disponibili per spingerti verso il cielo in lacrime del regno. Come indicato nella mia anteprima, in un’occasione questo mi ha visto equipaggiare una piattaforma galleggiante con tali razzi e fan e decollare. Su un altro, ho schiaffeggiato gli stessi ventilatori e un livello di controllo sul pavimento su un aliante di metallo e ho preso i cieli. In un altro, ho fuso un razzo sul mio scudo e ho volato tra le nuvole per molto, molto tempo come Elton John. E ancora un altro, ho montato un enorme gancio di metallo su un Minecart e sono scivolato su una linea di monorotaia in qualcosa che assomigliava a Bioshock Infinite.

Come avresti potuto già spiato, anche armi deperibili ritornano in lacrime nel regno. E mentre non sono sempre andato avanti con il meccanico, ho sempre rispettato la decisione di Breath of the Wild di evitare il livellamento a favore di armi progressivamente più forti. Il fatto che Fuse possa anche rendere le armi più potenti e, soprattutto, più durevoli, offrirà ai giocatori innumerevoli alternative su come si avvicinano praticamente ogni singola situazione di combattimento qui. Combina questo con i nuovi modi, una miriade di modi per spostarsi e su e giù, ed è difficile vedere come le lacrime del regno non ridefinano le nostre aspettative e le nostre interpretazioni del genere del mondo aperto, allo stesso modo Breath of the Wild ha fatto sei anni fa. Sono già così eccitato e so di aver appena graffiato la superficie dei suoi numerosi strati.

Leggi di più  Questo straziante platform indie la mette nei panni di un nobile caduto in disgrazia alla ricerca della verità.

E così mentre sono un po ‘deluso nel vedere un sistema così arcaico in un ritorno di attraversamento con le lacrime del regno, ora sono fiducioso che non mi guiderà più sul muro. Semplicemente perché, con la sua suite di strumenti di costruzione fantasiosi e inventivi, lo farò da solo.

Ecco i migliori giochi come Zelda che sono pieni di avventura

Frenk Rodriguez
Salve, mi chiamo Frenk Rodriguez. Sono uno scrittore esperto con una forte capacità di comunicare in modo chiaro ed efficace attraverso i miei scritti. Ho una profonda conoscenza dell'industria del gioco e sono sempre aggiornato sulle ultime tendenze e tecnologie. Sono attento ai dettagli e in grado di analizzare e valutare accuratamente i giochi, e affronto il mio lavoro con obiettività e correttezza. Inoltre, apporto una prospettiva creativa e innovativa alla mia scrittura e alle mie analisi, che contribuisce a rendere le mie guide e recensioni coinvolgenti e interessanti per i lettori. Nel complesso, queste qualità mi hanno permesso di diventare una fonte affidabile di informazioni e approfondimenti nel settore dei giochi.