La scena post-crediti di Fast and Furious 9 spiegata dal regista Justin Lin

"Fast (Credito immagine: Universal Pictures)

Fast and Furious 9 è arrivato stridente, pedale al massimo, nei cinema. Se sei un frequentatore di cinema, potresti chiederti se valga la pena restare nei titoli di coda. La risposta a questa domanda è un “diavolo sì!” certificabile! perché c’è una scena post-crediti di Fast and Furious 9 che è molto divertente.

Se hai visto il nuovo film Fast and Furious e hai visto la scena svolgersi, potresti chiederti cosa è appena successo e le intenzioni del regista Justin Lin dietro il momento. Ci siamo seduti con il regista per discutere la scena in dettaglio spoiler. Ma prima di addentrarci in questo…

Fast and Furious 9 spoiler sulla scena post-crediti in arrivo!!

"Fast

(Credito immagine: Universal Pictures)

Ancora qui? Poi hai visto Deckard Shaw di Jason Statham picchiare qualcuno in un sacco da boxe, cercando di scoprire maggiori informazioni su una certa chiavetta USB. Poi qualcuno bussa alla porta e Han entra.

Han e Shaw hanno un sacco di affari in sospeso. Durante la scena post-crediti di Fast and Furious 6, abbiamo appreso che Shaw era la persona che ha ucciso Han in Fast and Furious: Tokyo Drift. Si scopre che Shaw voleva vendicarsi della Fast Family – incluso Han – per aver quasi ucciso suo fratello, Owen Shaw, interpretato da Luke Evans (che in seguito ritorna anche in The Fate of the Furious).

In Fast and Furious 9, Han ritorna, con la sua scena della “morte” mostrata da un’angolazione diversa. Mr. Nobody, interpretato da Kurt Russell, ha simulato la morte di Han in modo che Han potesse continuare a proteggere segretamente l’Elle di Anna Sawai, che è la chiave del dispositivo per la fine del mondo in F9.

Han e Shaw, quindi, hanno sicuramente degli affari in sospeso, ma il piano non è sempre stato quello di riportare in vita l’amato personaggio di Tokyo Drift. In effetti, Lin era “ugualmente sconcertata” quando The Fate of the Furious si è concluso con Shaw che è stato abbracciato come parte della Fast Family.

“Quando l’ho scoperto, ero ugualmente sconcertato”, dice. “Incontrerò dei fan e loro dicono ‘Giustizia per [il personaggio di Gal Gadot] Giselle’ e io dico ‘Beh, no.’ Justice for Han non è riportare in vita un personaggio che ti piace, è stato che il trattamento del personaggio non era giusto. Justice for Han non è qualcosa che servi semplicemente riportandolo indietro per un film, è il modo in cui trattiamo Han e tutti i nostri personaggi da questo punto in poi. E così, mi è sembrato molto organico che, con il settore immobiliare che avevamo, a un certo punto, volevo vederlo faccia a faccia con Shaw.

Leggi di più  Spostati, Oppenheimer: dovresti guardare Asteroid City con Barbie.

“È stata una bella telefonata con Jason”, continua. “E’ tipo, ‘Ehi amico, mi hai chiamato l’ultima volta per fare il tag. L’ho fatto e te ne sei andato. Questa volta, non te ne andrai? Giusto?’ È stato un grande momento di connessione per me”.

Lin ha diretto Fast and Furious: Toyko Drift fino a Fast and Furious 6, con James Wan alla regia di Furious 7, che vedeva Shaw di Statham come il cattivo. Lin è tornato per F9 e agirà come regista nell’imminente Fast and Furious 10. Si spera che in quel sequel vedremo l’incontro teso tra Han e Shaw.

Mentre aspettiamo Fast10 Your Seatbelts, aggiornaci su tutta la serie con la nostra guida su come guardare i film Fast and Furious in ordine.

Frenk Rodriguez
Salve, mi chiamo Frenk Rodriguez. Sono uno scrittore esperto con una forte capacità di comunicare in modo chiaro ed efficace attraverso i miei scritti. Ho una profonda conoscenza dell'industria del gioco e sono sempre aggiornato sulle ultime tendenze e tecnologie. Sono attento ai dettagli e in grado di analizzare e valutare accuratamente i giochi, e affronto il mio lavoro con obiettività e correttezza. Inoltre, apporto una prospettiva creativa e innovativa alla mia scrittura e alle mie analisi, che contribuisce a rendere le mie guide e recensioni coinvolgenti e interessanti per i lettori. Nel complesso, queste qualità mi hanno permesso di diventare una fonte affidabile di informazioni e approfondimenti nel settore dei giochi.