L’eredità di Hogwarts potrebbe imparare una lezione dal sistema morale di Fable

“Giusto”, la signora sitola in un ampio accento di Lancastriano mentre il mio piccolo eroe le racconta dell’infedeltà di suo marito nella favola. “Lo trasformerò in cibo di Balverine!”

Mentre mi ringrazia per la mia gentilezza e le marcia in salita per dare al suo partner un buon testo, un po ‘di testo sullo schermo si aprirà per informarmi che ho appena compiuto la mia prima buona azione, ottenendo il marito infedele. È un’azione che ha spinto la mia bussola morale leggermente nella direzione del bene e del virtuo, qualcosa che sarà una spinta e un tiro costante durante il mio tempo nella favola mentre le mie azioni manifestano conseguenze.

20 anni dopo nell’eredità di Hogwarts, non ci sono tali conseguenze da vedere. Sono cattivo con i miei coetanei, liberale con il mio uso di maledizioni imperdonabili, e faccio il massimo in assoluto per essere orribile anche se il gioco non mi permette di essere malvagio. La favola potrebbe sembrare una vista dannatamente meno appariscente, ma è ovvio: la mancanza di un sistema di moralità è una ferita spalancata nell’eredità di Hogwarts, ed è ciò che rende Fable memorabile fino ad oggi.

Giorno del giudizio

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(Credito immagine: Lionhead) Pace compagno

"Differenze

(Credito di immagine: software di valanga)

Hogwarts Legacy ha perso un trucco non facendo di più con i suoi compagni

L’assenza di un sistema di moralità nell’eredità di Hogwarts, un gioco di ruolo in cui puoi davvero imparare la magia oscura e usarla contro i tuoi nemici, non è stata un caso. Quando ci siamo seduti con la direttrice narrativa Moira Squier e il capo designer Kelly Rowland, ci hanno detto che “questo era importante perché proviene da un luogo di non giudizio da parte dei creatori di giochi”. Ma perché hanno equiparato le conseguenze autentiche e di gioco con il giudizio degli sviluppatori contro il giocatore? Questo certamente non è il caso della favola.

Mentre uscivo per esplorare il Regno di Albion per la prima volta mentre qualcuno che spingeva 30 anni, ho capito perché Fable è ancora ammirato fino ad oggi. Con ogni decisione di gioco che tiene il potere di influenzarti dal bene al male, c’è un peso innegabile in ogni momento. Dovresti combattere per i banditi contro la gente di Orchard Farm (dopo tutto gli abitanti del villaggio sono molto più facili da uccidere rispetto ai cattivi), o farai bene alla Gilda dell’eroe? La scelta è tua, ma le ramificazioni delle tue azioni sono chiarite. Detto questo, il gioco non ti giudica per le tue azioni tanto quanto apri un nuovo percorso per appoggiarsi completamente al tipo di eroe che desideri essere.

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Nella favola, mentre costruisci la tua reputazione come buona, cattiva o neutrale, anche il tuo aspetto cambia. Quelli di un buon allineamento si ritroveranno a spuntare i capelli biondi angelici mentre i loro occhi diventano un cielo balla blu. Al contrario, quelli irremovibili per percorrere il percorso del male dovrebbero aspettarsi che le corna crescano dalla loro fronte, i loro capelli si scuri e i loro occhi bruciano nel rosso nelle loro prese. Certo, c’è qualcosa di straordinariamente scomodo nelle promesse ariane di interpretare un bravo ragazzo, ma mi piace il concetto di conseguenze moralistiche che si estendono per includere non solo il modo in cui gli abitanti dei villaggi ti rispondono, ma come sembri effettivamente. È una rappresentazione visiva di dove ti trovi negli occhi dei tuoi coetane noi minimamente. Dopotutto, siamo cattivi perché abbiamo scelto di esserlo, quindi è molto per noi.

Non il sistema di moralità di quella favola è perfetto. Mentre spendi i punti abilità per accumulare il tuo giovane eroe e guardare il tuo modello di trasformarsi, diventa rugoso e vecchio e fai fatica a metterti in giro. Ci sono modi per invertire il processo di invecchiamento, come sacrificare gli abitanti dei villaggi o persino il tuo coniuge nella cappella di Skorm. Questo è in realtà meno malvagio nel gioco che divorziare da tua moglie o tuo marito, il che suona bizzarro, ma hey: è il momento medievale e il fatto che tu possa divorziare è abbastanza progressivo quando ci pensi. Tipo. Forse le cose sembreranno un po ‘diverse in Fable 4, ma spero sicuramente che i giochi per il parco giochi per sviluppatori rimangano fedeli al suo solido sistema di moralità.

È il mio gioco e sarò cattivo se voglio

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(Credito di immagine: software di valanga)

Siamo cattivi perché abbiamo scelto di esserlo, quindi è molto per noi

Due decenni e un buon progresso tecnologico più tardi, l’eredità di Hogwarts ha fatto il suo debutto. Il magico gioco di ruolo ci riporta indietro nel tempo per pre-potter Hogwarts, permettendoci di creare il nostro personaggio, imparare gli incantesimi a scuola e svelare una storia misteriosa nel processo. Ma per quanto sbalorditivo sia il mondo, qualcosa sull’eredità di Hogwarts sembra piatta e disingenua. Fino a quando non ho raccolto Fable per la prima volta, non riuscivo assolutamente a capire perché.

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Quando si tratta dell’uso della magia in combattimento, l’eredità di Hogwarts batte chiaramente la favola. Ma aspetta un secondo, i miei insegnanti non rispondono davvero quando provo a Avada Kedavra un manichino di pratica proprio accanto a loro? Sarò davvero lasciato fuori per aver lanciato una maledizione imperdonabile per i terreni scolastici con poco più di un avvertimento severo della signora Kogawa? Sì, in realtà, perché come ci hanno detto Squier e Rowland nell’anteprima dell’eredità di Hogwarts, “Non abbiamo un sistema di moralità che punisce [il giocatore] per averlo fatto”.

Se ciò fosse accaduto in Fable, probabilmente avrei perso circa 100 punti di reputazione e sarei caduto pesantemente nel lato malvagio delle tracce. Una guardia burruff mi avrebbe chiamato per questo, gli abitanti del villaggio si sarebbero fatti prendere dal panico e avrei finito per rispondere per i miei crimini in un modo o nell’altro. Nel timore della nostra frustrazione per averlo detto che ci stiamo comportando male, il software di valanga ha essenzialmente creato un mondo in cui nulla conta davvero perché sei così potente. Le regole si applicano a tutti gli altri nell’eredità di Hogwarts tranne te, perché sei un adolescente magico con l’accesso ai poteri antichi e apparentemente è sufficiente per darti un passaggio gratuito per essere uno stronzo per sempre.

Non puoi fare a meno di sentire che il gioco ti tiene a lungo per paura di causare sconvolgimento e il suo fattore di immersione soffre di conseguenza. Come ha dichiarato Josh West di Gamesradar nella sua revisione legacy di Hogwarts, “la mancanza di una reazione ragionevole alle tue azioni erode ulteriormente qualsiasi essenza di gioco di ruolo”. Non avrei mai pensato di chiedere la detenzione, ma eccoci qui. C’è così tanto potenziale per un sistema di moralità intuitivo nell’eredità di Hogwarts che posso solo sperare che Avalanche toglie una foglia dal libro di Fable quando si tratta di creare un po ‘di DLC.

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Frenk Rodriguez
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