L’ultimo caso di Benedict Fox è un detective Metroidvania ispirato a film noir, tragedie greche e jazz

Se c’è qualcosa che so sugli investigatori della cultura popolare, è che tutti hanno i loro appalti particolari. Per il detective autoproclamato Benedict Fox, il personaggio titolare dell’imminente Metroidvania The Last Case of Benedict Fox, si potrebbe dire che è il suo passato travagliato … o il demone a cui è legato che lo aiuta a risolvere i misteri. Durante un evento di anteprima ID@Xbox, riesco a vedere Fox in azione con il suo compagno Demon durante la seconda ora dell’avventura della trama degli sviluppatori. Con un mondo oscuro e atmosferico, abilità fantastiche, combattimenti di boss e meccanici investigatori, è facile vedere da The Get Go come l’ultimo caso di Benedict Fox si attiene da HP Lovecraft, ma come spiega il direttore creativo Bartek Lesiakowski, ha molte ispirazioni diverse .

“A parte quello più ovvio, che sono tutte le creazioni di HP Lovecraft, in realtà siamo ispirati da un sacco di cose al di fuori di Lovecraft. Cerchiamo di trarre ispirazione dai film noir dagli anni ’40 e ’50, dalla musica jazz della musica jazz 1920 e dalle tragedie greche classiche. Quindi cerchiamo di cercare ispirazione dappertutto. ”

Risolvendo il caso

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(Credito d’immagine: Rogue Games)

La miscela di Metroidvania incontra l’avventura investigativa è certamente una prospettiva intrigante, specialmente quando è ambientata in un mondo atmosferico carico di mistero. Invece della tua corsa al lavoro detective del mulino, Benedict Fox può invece “immergersi” nei ricordi delle persone decedute con l’aiuto del suo compagno di demone. Ciò gli permette di entrare in un luogo chiamato Limbo, che dice Lesiakowski è “creato attraverso i ricordi e i sentimenti di una persona in particolare”.

Con diverse abilità e oggetti da utilizzare, vediamo come Benedict può interagire con gli indizi in una dimora, che funge da area di base. Dopo aver preso una ricerca, il detective può quindi attraversare il limbo di suo padre per esplorare i suoi ricordi. Lì trova una battuta rotta che funge da nonna di Benedict. Attraverso la conversazione con il demone, iniziamo a saperne di più sulla famiglia e sul retroscena di Benedict. Come Metroidvania, vediamo anche come dobbiamo risolvere enigmi per superare le porte o liberare strane guardie nemiche per raggiungere un dispositivo di teletrasporto.

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(Credito d’immagine: Rogue Games)

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Da tutto ciò che è stato mostrato, puoi vedere come gli elementi detective si abbinano allo stile del gioco Metroidvania e trovare un equilibrio tra i due è qualcosa a cui il tocco della trama mira con l’ultimo caso di Benedict Fox.

“È una parte vitale del gioco [l’elemento investigativo] da quando Benedict Fox, il protagonista principale, è un detective autoproclamato”, afferma Lesiakowski. “Quello che stiamo essenzialmente facendo è risolvere un caso e quei due elementi, Metroidvania ed elementi investigatori, intrecciati nel gameplay e nella storia. È molto difficile distinguerli nel nostro gioco perché alcune delle serrature della Metroidvania sembrano puzzle classiche e alcuni di loro lo sono Molto guidato dalla trama e alcuni di essi sono molto pesanti o guidati da casi. ”

“Abbiamo cercato consapevolmente di essere molto anche quando si tratta di enfatizzare diversi elementi del gioco”, aggiunge Lesiakowski. “Quindi vogliamo che il giocatore abbia costantemente qualcosa di nuovo in blocchi molto piccoli. Quindi avrai un po ‘di platform, quindi un po’ di combattimento, poi un po ‘di storia, poi puzzle e così e così in loop costante Mantieni sempre il gioco fresco. ”

Con combattimenti di boss – sia grandi che piccole – abilità fantastiche per sbloccare, sfide di puzzle e molto da scoprire e risolvere, l’ultimo caso di Benedict Fox mostra già molte promesse. Come qualcuno che ha sempre trovato affascinanti storie investigative, il giro unico lovecraftiano con un demone che ti aiuta a esplorare i ricordi per risolvere i misteri ha più che suscitato il mio interesse. Oltre a ciò, non vedo l’ora di esplorare il mondo contorto e bellissimo del gioco quando arriva nella primavera 2023 su PC e Xbox Series e Xbox Game Pass.

“Abbiamo sempre voluto creare qualcosa di molto buio nel tema ma che mostrava e mostrato in un mondo molto bello e colorato”, afferma Lesiakowski. “Quindi volevamo raggiungere questo tipo di contrasto, perché pensiamo che dove ci sia contrasto ci sia attrito e dove c’è attrito c’è qualcosa di interessante da dire.”

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Frenk Rodriguez
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