Avowed sembra eccellente, non è vero? Xbox potrebbe aver rilasciato solo centotrenta secondi di gameplay, ma ha fatto abbastanza per farmi girare la testa. Spade e stregoneria da una prospettiva in prima persona, ambientata in un regno vibrante e visivamente distintivo che abbiamo sperimentato solo da un punto di vista isometrico. Lancio di incantesimi e raccolta di compagni, esplorazione di dungeon e abbattimento di orribili bestie della peste con asce da battaglia. Avowed parla la mia lingua.
Onestamente, sono sollevato. Fino all’Xbox Games Showcase, si può dire che sono sempre stata un po’ curiosa di Avowed. È il primo RPG AAA dei maestri del genere di Obsidian Entertainment, dopo la sua acquisizione da parte di Xbox Game Studios nel 2018. Amata per il suo lavoro su Alpha Protocol, Fallout: New Vegas e The Outer Worlds, c’è una vera e propria elettricità all’idea che Obsidian lavori su un RPG esclusivo per Xbox Series X – e che riceva tutti i finanziamenti e il supporto first-party che derivano da un’impresa così ambiziosa.
A compensare l’eccitazione c’è stata una punta di trepidazione. Microsoft Gaming, dopo tutto, ha un punto da dimostrare in questa generazione. Obsidian sentirà la pressione di costruire un parco giochi più grande di quanto abbia mai fatto prima, o la necessità di sfidare i titani del genere fantasy-RPG? The Elder Scrolls 5: Skyrim e The Witcher 3: Wild Hunt sono ottimi giochi open-world, ma così grandi che non sono del tutto convinto che abbiano dei finali scriptati – a questo punto, ho troppa paura di chiederlo.
Non è quello che sto cercando da Avowed, o da Obsidian. Storicamente, lo studio fa il suo lavoro migliore all’interno di confini chiaramente definiti, e vedo un valore crescente nelle esperienze che non danno per scontato il suo tempo, la sua energia o la sua attenzione. Fortunatamente, la direttrice del gioco Carrie Patel ha parlato dei mondi magici che hanno fatto svanire tutte le mie paure: “[Avowed] è impostato come una serie di zone aperte interconnesse che i giocatori possono esplorare al proprio ritmo”.
Le dimensioni contano davvero
Immagine 1 di 5(Credito di immagine: Xbox Game Studios)(Credito di immagine: Xbox Game Studios)(Credito di immagine: Xbox Game Studios)(Credito di immagine: Xbox Game Studios)(Credito di immagine: Xbox Game Studios)
Avowed non è ambientato in un mondo aperto, ed è la migliore notizia che poteva uscire dall’Xbox Games Showcase. Patel ha paragonato le dimensioni e la struttura di Avowed a The Outer Worlds e a Star Wars: Knights of the Old Republic 2. Certo, c’è un divario crescente tra questi due giochi di ruolo, ma ciò significa che probabilmente si tratta di un’avventura con un tetto massimo di circa 25 ore se si vuole vivere una storia con un inizio, una parte centrale e una fine.
Obsidian dice che sta inserendo in Avowed un livello di distrazione sufficiente a far sì che il suo investimento possa essere scalato da lì, ma sono felicissimo di sapere che è stato costruito riconoscendo che il tempo è la nostra risorsa più preziosa. “Si può investire nella scoperta di ogni angolo del mondo, nella scoperta di ogni segreto, nella ricerca di ogni ricerca secondaria, nell’incontro con ogni personaggio – oppure si può vivere un’esperienza molto più mirata. Sta ai giocatori decidere quanto tempo vogliono trascorrere nelle Terre Viventi”.
“Sono felicissimo di sapere che Avowed è stato costruito riconoscendo che il tempo è la nostra risorsa più preziosa”.
Le Terre Viventi sono descritte come “un’isola tormentata e selvaggia” ambientata nel mondo fantastico di Eora – un regno sostenuto dall’avventura, dalla scelta e dalle conseguenze. Obsidian ha un’inclinazione per la costruzione di mondi memorabili e la decisione di concentrarsi sulla creazione di una serie di spazi di gioco più densi può essere vista solo come un punto di forza. Aumenta la possibilità di incontrare una serie di biomi più ricchi e visivamente diversi, ognuno dei quali è strano e meraviglioso come l’altro – pieno di flora fantastica, fauna senziente e una vasta gamma di nemici corrotti da combattere.
Una cosa che ho apprezzato molto di The Outer Worlds è stato il modo in cui i suoi mondi di gioco più stretti hanno aiutato gli incontri di combattimento a sentirsi più personalizzati e hanno fatto sì che ogni mia decisione avesse un impatto più ampio. Speriamo di vedere lo stesso con Avowed, in particolare con Obsidian che si è orientata verso un sistema di compagni e di combattimento così espressivo – con spade, incantesimi e pistole a doppio manico al centro di tutto.
Ovviamente c’è molto di più di Avowed che dobbiamo ancora vedere, ma al momento sono felice che con questo prossimo gioco di Obsidian, lo studio possa giocare con i suoi punti di forza in un ambiente first-party.
Avowed è uno dei giochi di punta della Xbox Series X in uscita nel 2024. Si prevede che arriverà anche su PC e sarà disponibile al day one con Xbox Game Pass.