Pacific Drive potrebbe essere un gioco di sopravvivenza, ma è davvero una storia d’amore tra te e la tua auto

Crescendo, ero il tipo di bambino che ha chiamato l’auto di famiglia. La prima serie di ruote che ricordo che i miei genitori guidavano fu una Renault Megane del 1996, che ho chiamato affettuosamente Flapjack. Non so perché l’ho chiamato dopo una sorpresa al forno, ma ricordo quanto mi sono sentito sicuro dentro. Durante lunghe unità mi è sembrato un rifugio accogliente che mi avrebbe portato in luoghi nuovi ed eccitanti, e mentre era solo un’auto, i primi ricordi che mi hanno dato mi hanno fatto sentire un’estensione della famiglia. Non ho pensato a quella vecchia Renault blu da molto tempo, ma improvvisamente è nella mia mente mentre il team di sviluppo di Ironwood Studios ci guida attraverso Pacific Drive.

Come gioco di guida per la sopravvivenza basata sulla corsa, Pacific Drive ti mette al volante di un vagone di stazione che diventa il tuo unico compagno nella zona di esclusione olimpica surreale, misteriosa e, soprattutto, pericolosa. La sopravvivenza è incernierata sulla protezione della tua auto, sfruttando la relazione simbiotica tra te e il tuo veicolo.

“L’idea originale proveniva sicuramente da un luogo della mia storia personale”, afferma il direttore creativo Alex Dracott. “Sono cresciuto in Oregon a Portland e ho guidato molto nei vecchi carri della stazione. Era qualcosa che ho fatto allora e in realtà ho deciso che volevo ricominciare da di uscire in vecchi luoghi abbandonati nella zona. Ho finito per comprare un vecchio vagone di Buick Lesabre che sembra molto simile a questo [a Pacific Drive]. Mentre ero fuori a guidare in questa vecchia stazione, ho appena iniziato a pensare Sempre più sulla sensazione dello spazio e su come è strano ed è unico e pensare alle idee di gioco in cui ciò potrebbe essere combinato con sistemi interessanti “.

Prenderti cura di esso e si prenderà cura di te

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(Credito d’immagine: Ironwood Studios)

“Vogliamo che la relazione che sviluppi con la tua auto sia davvero un fattore principale di ciò che questa esperienza di gioco è”.

Seth Rosen, Lead Designer

Ambientato in una reimmaginazione del nord-ovest del Pacifico, l’anteprima inizia in parte nella storia del gioco in cui uno “strano incidente” ci ha lasciato bloccato sul lato opposto della zona. In un garage abbandonato che funge da base di casa, trovi il carro della stazione. Mentre Dracott prende in giro, non tutto è come sembra, e ci sono molte domande su da dove provenga questa macchina e “ciò che la rende speciale” che ti guiderà (gioco di parole) per continuare a esplorare la zona di esclusione olimpica. Ironwood non entra troppi dettagli sulla storia oltre all’impostazione della scena, ma il team rivela che ci sono pezzi di tradizioni narrative audio e basate sul testo che puoi trovare mentre ti avventuri in luoghi diversi che aiuteranno anche a far uscire il mondo, che mi incuriosisce solo ulteriormente. Ogni esecuzione è randomizzata e, dopo ogni incontro di successo, sblocchi più giunzioni sulla mappa che ti consentono di accedere a più posizioni.

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Con una prospettiva in prima persona, c’è molto da interagire con all’interno dell’auto-dalle caratteristiche più ovvie che ti consentono di guidare la cosa, a gadget utili come una mappa che evidenzia i punti di interesse e persino un po ‘bobblehead sul cruscotto che che può essere prolungato solo per divertimento. Durante l’anteprima, vediamo come si svolge una corsa media nella zona, combattendo contro condizioni meteorologiche avverse alla ricerca di punti energetici di ancoraggio che concedono l’accesso ai gateway di estrazione di fine corsa. Gli elementi naturali sono una cosa, ma ci sono meno pericoli ortodossi come i turni atmosferici che infliggono anche danni.

Ad un certo punto, un’anomalia simile a un robot a cui il team si riferisce come un “rapitore” usa un dispositivo per pizzicare la porta dell’auto. Puoi lasciare il veicolo in qualsiasi momento, necessario per controllare le condizioni del carro della stazione e mantenerlo in forma, o in questo caso, per recuperare la porta della macchina. Lo stato del veicolo, come spiega Seth Rosen, il lead designer, è un indicatore chiave di quanto bene sta andando la tua corsa e si nutre di nuovo nella relazione simbiotica che condividi; Alla fine, se ti prendi cura della tua auto, si prenderà cura di te.

“Gran parte dell’HUD è costruito diegeticamente nel cruscotto dell’auto”, afferma Rosen. “E questa è stata una scelta affermativa e deliberata che abbiamo fatto perché vogliamo che la relazione che sviluppi con la tua auto sia davvero un fattore primario di ciò che è questa esperienza di gioco. Quindi, per aiutare a farlo, stiamo mettendo la maggior parte delle informazioni cruciali su Lo stato della tua corsa nell’auto stessa. Ovviamente il giocatore ha la propria barra di salute e HUD atto La salute. Perché fintanto che l’auto viene riparata abbastanza e in buona forma, ti proteggerà da tutti i diversi pericoli e pericoli elementari offerti dalla zona. ”

Fare una pausa per questo

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(Credito di immagine: edificio Thunderful)

Planet of Lana Disegna dal limbo, all’interno e ghibli: “Liffited Away è stata una stella guida”

Dopo aver raccolto abbastanza energia e scegliere un gateway sulla mappa come punto di estrazione, le cose iniziano a diventare molto più pericolose. La zona non “prende gentilmente” l’energia rubata che viene utilizzata per aprire il gateway. Un cerchio rosso inizia a chiuderti e se ti viene catturato, scioglie la tua auto abbastanza rapidamente. Naturalmente, questo aggiunge urgenza alla tua fuga – e senza dubbio aumenterà la posta in gioco quando hai imbattuto in una risorsa utile o da collezione in una zona che si sbloccherà al successo del tuo ritorno nel garage.

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Uno degli aspetti che amo di Pacific Drive è la quantità di personalizzazione che offre per rendere la tua stazione veramente tuo. Di ritorno al garage, dove è possibile riparare il veicolo dopo una corsa, puoi anche passare il tempo dandogli un aspetto nuovo o aggiungendo miglioramenti. Con le opzioni per cambiare i pannelli, dargli un nuovo lavoro di verniciatura, aggiungere decalcomanie e posizionare vari attacchi su qualsiasi parte dell’auto, puoi persino scambiare il volante e il bobblehead per aggiungere un tocco personale al tuo fidata set di ruote.

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(Credito d’immagine: Ironwood Studios)

Da tutto ciò che ho visto di Pacific Drive finora, si preannuncia per essere uno dei giochi di sopravvivenza più intriganti e unici che ho visto da molto tempo. Con una squadra con una vasta esperienza nei giochi AAA – il curriculum di Rosen include Bioshock Infinite, Mafia 3 e non morire di fame; Mentre Dracott ha lavorato su Planetside 2 e la famigerata serie di Sucker Punch, sia il concetto che il design sembrano promettenti. E, allo stesso modo in cui mi sono attaccato alla mia auto d’infanzia, è davvero l’idea della relazione tra l’autista e il vagone della stazione in nome della sopravvivenza che ha reso Pacific Drive uno i miei giochi più attesi in arrivo su PS5 e PC nel 2023 .

“Quella relazione con l’auto è stata una cosa interessante per noi nel corso dello sviluppo in cui inizialmente avremmo pianificato il gioco per avere momenti relativamente sceneggiati di costruzione efficace del personaggio per l’auto nello stesso modo Game tradizionale a giocatore singolo “, afferma Dracott. “Ma quello che abbiamo scoperto nello sviluppo era che il tipo di ricordi e il tipo di storie che le persone stavano avendo con la loro auto erano spesso procedurali e stavano accadendo da solo. Dove è come, ehi, ho dimenticato di mettere la mia auto Park quando stavo uscendo per ottenere risorse, e mi ha lanciato in discesa e stavo inseguendo mentre un’anomalia stava inseguendo me e è arrivata una tempesta. ‘”

“Quelli hanno finito per essere i momenti di legame davvero forti che le persone stavano avendo con la loro auto e dato che è una relazione così importante per noi, questo è ciò su cui abbiamo raddoppiato con molto del nostro design di anomalie e in generale come pensiamo a come qualcosa può contribuire all’esperienza di gioco “.

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Frenk Rodriguez
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