(Credito immagine: Capcom)

Come abbiamo detto nella nostra recensione su Monster Hunter World: Iceborne, è un’entusiasmante evoluzione di tutto ciò che World ha stabilito. Ha splendidi ambienti, decine di mostri divertenti e brutali e la maggiore difficoltà di cui il Mondo aveva un disperato bisogno. Sfortunatamente, ha anche ereditato alcuni dei peggiori tratti del mondo, come la decorazione a crapshoot RNG e progetti di armi noiose. Molti giocatori – me compreso – sono diventati sempre più frustrati dalle armi poiché hanno sbloccato più equipaggiamento, al punto che le community di Monster Hunter su Twitter, Reddit e YouTube hanno espresso grande delusione. Non è sufficiente a minare l’espansione altrimenti stellare, ma questo ha gravemente danneggiato il godimento del Master Rank per molti giocatori.

Se hai perso questa particolare controversia, lascia che ti raggiunga rapidamente. In tutti i giochi di Monster Hunter prima del mondo, le armi erano altamente stilizzate per mostrare i tratti del mostro le cui parti venivano usate per fabbricarle. Questo li ha fatti emergere e contribuire maggiormente all’identità del tuo cacciatore. Ma nel mondo, molte armi di fine gioco – direi dal 30 al 40% di esse – usano le ossa e le armi di ferro come base e fondamentalmente graffano alcuni pezzi di quel mostro. Di conseguenza, molte armi sembrano praticamente uguali e, allo stesso modo, intendo male. Ci sono dozzine di splendide armi a caduta libera in Iceborne, ma semmai queste caratteristiche straordinarie rendono il design omogeneo di ferro e ossa un aspetto ancora peggiore al confronto.

La bellezza è negli occhi di chi guarda, lo capisco, ma ti sfido a trovare una persona che preferisce le doppie lame di Brachydios, la spada lunga e passare l’ascia alla sua grande spada, spada lunga e martello. Gli stessi design non riflettono le abilità e l’aspetto di quel mostro, quindi non comunicano lo stesso potere e individualità che fanno più armi su misura, e questo problema si estende ben oltre “Penso che questa spada sembri stupida”.

Lama di carica Brachydios del mondo e doppie lame.

(Credito immagine: Capcom)

In primo luogo, queste armi sembravano molto migliori. Ancora una volta, Brachydios è un buon esempio qui. Le sue armi sembrano tutte fantastiche in Monster Hunter Generations Ultimate, ma mentre Capcom ha mantenuto alcuni degli stessi progetti per World, ha abbandonato le basi ossee per cose come la spada lunga e le doppie lame, e onestamente non so perché. Posso solo supporre che ciò fosse dovuto a una qualche forma di vincolo di sviluppo – forse tempo, denaro o forza lavoro limitati. Abbastanza giusto, suppongo, ma ciò non rende queste armi meno brutte.

Voglio che il mio personaggio appaia e sia forte, e non riesco proprio a realizzarlo con modelli in osso e ferro.

Anche se World è stato il tuo primo gioco di Monster Hunter e non sei mai stato viziato dai vecchi disegni di armi, nel gioco base era abbastanza chiaro che alcune armi avevano molto più amore di altre. Come tale, la maggior parte dei giocatori sperava di vedere migliorare le armi del Rango Master su Iceborne, non di ripeterlo. Invece, abbiamo ottenuto dozzine di armi di livello superiore che sembrano indistinguibili dalle armi di alto livello.

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Questo risale al modo in cui l’estetica si lega al potere. No, un’arma più bella non renderà il tuo personaggio più forte, ma ti renderà Guarda più forte, e quell’idea è una parte centrale di Monster Hunter. Non migliorate aumentando di livello, migliorate producendo equipaggiamento dai mostri che avete cacciato. Questo equipaggiamento ti consente di mostrare le tue imprese in modo significativo e rende le armi e le armature più aspiranti. Ho creato armi in Generations Ultimate solo per quanto sono belle. Non li userò mai, volevo solo possederli. Le armi nel mondo hanno avuto l’effetto opposto. Evito attivamente le armi brutte ma forti solo perché odio il loro aspetto e so di non essere l’unica. Voglio che il mio personaggio sembri e sii forte, e non riesco proprio a realizzarlo con modelli di osso e ferro.

Il glavenus switchaxe in Iceborne e Generations Ultimate. Guarda come hanno massacrato il mio ragazzo.

(Credito immagine: Capcom)

La cosa che lo uccide davvero per me è la sensazione di cacciare un nuovo mostro per la prima volta e sbloccare tutta la sua attrezzatura. Nei vecchi giochi di Monster Hunter, non vedevo l’ora di vedere come apparissero nuove armi e armature. Scapperei allegramente al fabbro per vedere in anteprima nuove cose. Ma nel mondo, l’anteprima di nuovi attrezzi è una scommessa. Invece di fantasticare sulle cose interessanti, mi preoccupo delle cose brutte mentre cammino dal fabbro. Quali armi sono state colpite con il brutto bastone per questo mostro? Spero non sia uno dei miei preferiti. Posso davvero portarmi a usare un’arma simile a questa? Perché questo tipo di arma sembra così semplice quando ha così tanto bagliore e sapore? Queste non sono le domande che voglio porre mentre gioco a Monster Hunter.

Non posso sottolineare abbastanza che questo non è un affare per Iceborne, ma non posso nemmeno esagerare quanto sia deludente. Le armi noiose sono sempre state il problema più grande con World, e sono ancora il problema più grande in Iceborne. Sembra un’enorme opportunità mancata, soprattutto per il gioco più venduto di Capcom mai. Possiamo solo sperare che Capcom migliori queste armi nei futuri aggiornamenti, rattoppando in modo semplice disegni migliori o aggiungendo opzioni aumentate che riflettono meglio il vecchio stile, ma non trattengo il respiro. Se non altro, spero che il prossimo gioco di Monster Hunter abbia più armi memorabili – e prima di ottenere la zampa di scimmia per quell’affermazione, volevo dire memorabile in un buon modo.