Piegare le voci della serie precedente in nuove è il modo perfetto per preservare i vecchi giochi

Di tutte le industrie di intrattenimento, i videogiochi sono l’unico settore che mostra poco rispetto per il suo passato. I libri di Dickens non sono interrotti solo perché vengono pubblicati nuovi autori e le opere di Shakespeare non sono abbandonate a causa della lingua obsoleta (anche se le sue commedie non sono affatto divertenti). Eppure i giochi scompaiono sempre dalla vendita.

Spesso, i giochi scivolano fuori dal mercato a causa di alcuna colpa delle persone che li hanno creati. Le console escono dalla produzione, le licenze scadono senza essere rinnovate, le aziende che possiedono i diritti vanno fallite o vengono acquistate, e poi – whoomf – il gioco scompare in un soffio di capitalismo. Tuttavia, è un fatto scoraggiante che pochissimi editori fanno qualsiasi tipo di sforzo per mantenere disponibili qualsiasi cosa più redditizia nei loro cataloghi. Nomina qualsiasi gioco rilasciato solo 20 anni fa, e c’è la possibilità che ci siano solo due modi per giocarci oggi: o polvere da una vecchia macchina da gioco e pregare che funzioni o immergi le dita dei giochi nel mondo oscuro dell’emulazione non ufficiale .

Ma con così tante aziende riluttanti a spendere tempo e denaro a tenere disponibili i vecchi giochi, c’è un’altra opzione da considerare. Uno che stiamo già vedendo prendere alcuni editori. Un esempio estremo e incredibilmente generoso è Hitman 3. Ora ribattezzato Hitman World of Assassination, include l’intera prima partita. Avvolgendo le voci precedenti in questo modo, Io Interactive sta facendo una dichiarazione: non vuole il lavoro che ha messo a scomparire, e si impegna a portare quei giochi ovunque il viaggio dell’agente 47 lo porti dopo.

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(Credito immagine: EA) Iscriviti!

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(Credito immagine: Future, Square Enix)

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A volte, un gioco viene interrotto o i suoi server si sono spenti semplicemente perché i giocatori perdono (o non hanno mai mostrato) interesse. In una nota correlata, abbiamo già visto le modalità multiplayer per riciclare mappe e armi per anni. Call of Duty, ad esempio, reintroduce regolarmente la spedizione e le mappe Nuketown in una forma o nell’altra. Questa idea ha raggiunto la sua forma ultima in Battlefield 2042. Il suo elemento portale personalizzabile consente agli sviluppatori e alla comunità di utilizzare un gran numero di mappe, classi, armi e gadget di Battlefield 3, 1942 e Bad Company 2.

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Gli esempi sopra mantengono gli elementi dei giochi più vecchi a vari gradi, ma hanno tutti una cosa in comune: piuttosto che essere sollevati direttamente dagli originali, tutto ciò che è stato raccolto dal passato è stato aggiornato in qualche modo. I livelli di hitman più anziani sono stati ottimizzati per incorporare gli ultimi gadget e sistemi; Le mappe del merluzzo riutilizzate sembrano più lucenti e talvolta hanno piccole modifiche per migliorare il flusso di gioco; E tutto ciò che è tratto dal campo di battaglia classico, oltre all’estetico bagliore, è stato leggermente mescolato per consentire l’uso di nuove abilità e meccanici di 2042.

È una soluzione perfetta e che può essere utilizzata per ogni gioco? Ovviamente no. Ma mantiene vive le esperienze in una forma riconoscibile, rendendo felici i giocatori e fornendo loro un altro motivo per dare giochi (e le aziende che li fanno) il loro tempo e denaro. L’approccio Omnibus è popolare tra libri, film e TV. Perché non può diventare la norma per i giochi?

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Frenk Rodriguez
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