Posizioni del diario audio di BioShock 2: dove trovare ogni registro audio

(Credito immagine: Giochi 2K) Pagina 1 di 4: Diari audio BioShock 2: Adonis Luxury Resort / The Atlantic Express / Ryan Amusement

  • Diari audio BioShock 2: Adonis Luxury Resort / The Atlantic Express / Ryan Amusement
  • Diari audio BioShock 2: Pauper’s Drop / Siren Alley
  • Diari audio BioShock 2: Dionysus Park / Fontaine Futuristics
  • Diari audio BioShock 2: Persephone esterno / interno Persephone

Sappiamo tutti come funzionano gli oggetti da collezione, e sebbene molti di essi siano semplicemente un esercizio di checklist che sblocca un trofeo o un risultato, c’è molto di più nei diari audio di BioShock 2. Queste registrazioni nascoste rivelano sostanzialmente l’intera storia del gioco, quindi se le ignori, ti perdi una grande parte della trama e il motivo per cui il tuo viaggio sta avvenendo in primo luogo. Vale assolutamente la pena trovare questi dispositivi negli angoli bui di Rapture per conoscere tutta la verità sulla storia della città, comprese le origini delle Big Sisters, delle Little Sisters e dei Big Daddies. Ce ne sono 129 in totale, il che significa che rintracciarli da soli può diventare un vero slogan, ed è per questo che abbiamo messo insieme questa guida per ognuna delle posizioni del diario audio di BioShock 2 in modo da poter avere la storia completa.

  • Suggerimenti per BioShock 2
  • BioShock 2 Guida all’aggiornamento dell’arma Power to the People

Diari audio BioShock 2: Adonis Luxury Resort

Diario audio n. 1 – “Attention Workers!”

Situato nella grande sala biliardo dove si vede per la prima volta una sorella maggiore. Sul lato sinistro della stanza, proprio accanto al generatore di scintille che usi per ripristinare l’energia.

Diario audio n. 2 – “Fitness”

All’interno del bagno turco chiuso a chiave. Basta usare il codice scritto sulla finestra per entrare.

Diario audio n. 3 – “A mia figlia”

Dopo aver ripristinato l’alimentazione ed entrare nell’area sbloccata, camminerai vicino a due bagni. Il diario audio è sul retro della stanza delle donne, o “Dames”.

Diario audio n. 4 – “Ritorno”

All’interno della stanza con la piscina per bambini e il ponte ad arco di fantasia. Trova l’angolo con il poster “Il migliore e più luminoso” e cerca sulla diario audio il diario audio.

Diario audio n. 5 – “L’hanno chiamato rapimento”

Prima di entrare nella stanza con la Sorellina, attraversa la porta contrassegnata con Rapture Metro. Il diario audio è sul pavimento con alcuni orsacchiotti. L’altra estremità di questo corridoio contiene un corpo con graffiti “Stay Away” scarabocchiato sopra di esso.

Leggi di più  Come ottenere il legno da rivestimento a Enshrouded

Diario audio n. 6 – “Generazione”

Dopo il primo combattimento di Big Sister nell’atrio spazioso, controlla l’angolo del bar per questo diario audio.

Audio Diary # 7 – “Escape from Rapture”

Durante il primo tratto di camminata subacquea, osserva la tua sinistra per un baccello batisfera rotto. È giusto prima che il pilastro di Adone ti costringa a saltare. Cerca i cadaveri all’interno per afferrare il diario audio.

BioShock 2 Audio Diaries: The Atlantic Express

Audio Diary # 1 – “The Great Chain Rattles”

Entrerai in una grande stazione e guarderai mentre un vagone cade a terra. A sinistra di quel relitto c’è una porta che conduce a un’officina ferroviaria. Il diario audio è su una scrivania all’interno.

Audio Diary # 2 – “Mr. Registratore”

Una volta ottenuto il plasmide della telecinesi, torna nell’area in cui sei emerso dall’acqua. Accanto a questi passaggi c’è un grande fan, con dietro il diario audio nascosto. Dovrai usare il tuo nuovo potere per attirare il diario verso di te.

Audio Diary # 3 – “Just a Fad”

Su un balcone superiore fiancheggiato da serbatoi di gas. Il gioco suggerisce vivamente di usare il nuovo potere di Telekinesis per lanciare quei carri armati in un raduno di Splicer di seguito. Prima di farlo, prendi il diario audio dal tavolo da disegno.

Diario audio n. 4 – “Che cosa è successo alle persone?”

Questo diario audio si trova nella seconda grande stazione ferroviaria, quella in cui il vagone non cade a terra. Alla destra di quel vagone, su per le scale e vicino a un materasso, c’è il nastro.

Audio Diary # 5 – “Ryan vs Lamb: Reality”

Vai in fondo alla caffetteria, oltre la cucina con le stufe che bruciano. Il diario audio è in un ripostiglio buio con finestre che si affacciano sull’acqua.

Diario audio n. 6 – “Conosci la bestia”

Dopo aver rimosso la chiave dagli ingranaggi utilizzando la telecinesi, si aprirà una grande porta. Attraversa e gira a sinistra, girando in cerchio per alcuni corridoi verso la stanza con gli ingranaggi. Lungo quel percorso c’è il diario audio.

Diario audio n. 7 – “Migliorare il lavoro di Suchong”

All’uscita dal lungo giro in ascensore, ti troverai in una stanza con Trap Rivets. Su alcune scale ea sinistra c’è un ufficio del direttore con il diario audio nascosto in un casellario.

Leggi di più  Tutti i finali di Oxenfree 2 e le scelte che può fare

Audio Diary # 8 – “The Situation”

Parla con Tenenbaum, quindi combatti l’attacco del gruppo Splicer. Prima di partire in treno, tuttavia, cerca nelle panchine un diario audio.

BioShock 2 Audio Diaries: Ryan Amusements

Diario audio n. 1 – “Progresso di Eleanor”

Questo è difficile da perdere. Fa parte dell’altare della candela “We Will Be Reborn” mentre ti dirigi dalla stazione ferroviaria al parco.

Audio Diary # 2 – “The Old Sheepdog”

Nel seminterrato di sicurezza, immediatamente prima di accedere in remoto attraverso una finestra rotta per ottenere l’accesso al biglietto del parco.

Audio Diary # 3 – “Volunteer”

Al centro del Museo Rapture, sotto una panchina che si trova direttamente tra le porte del negozio di articoli da regalo e della Hall of Future.

Diario audio n. 4 – “Eat Dog”

Non puoi perdere questo. È nello stesso carro regalo che il tonico Drill Power Eleanor lascia per te.

Diario audio n. 5 – “‘Child’ e Guardian”

Situato vicino alle finestre lontane dell’El Dorado Lounge, dove combatti il ​​tuo primo Big Daddy.

Diario audio n. 6 – “Tu, io e 1959”

Prima di entrare nel viaggio Journey to the Surface, vai nella stanza Ride Maintenance a sinistra per questo diario audio.

Audio Diary # 7 – “Escape Plan”

Sul pavimento accanto al secondo cadavere raccolto.

Audio Diary # 8 – “Lamb the Problem, Sinclair the Solution”

Di fronte all’ultimo diario audio c’è una pila di casse con un Eve Hypo, calibro .50 e un altro diario audio. È proprio dietro un po ‘d’acqua che cade e anche vicino a una grande freccia al neon che dice “Conformità e Co.”

Audio Diary # 9 – “La verità è nel corpo”

Questo è ben nascosto. Vicino a “Chaos Corner” e poco prima del secondo robot Andrew Ryan c’è una scala che conduce a una serie di balconi che si affacciano sulla pista. Il diario è su un banco di lavoro tra due di quei balconi. Se raggiungi i diorami animatronici di scienziati e artisti, hai superato la scala e dovresti tornare indietro.

Diario audio n. 10 – “Deterioramento”

A destra della scena animatronica con i genitori e il bambino c’è un ripostiglio pieno di mani giganti. Sali su quello al centro come se fosse una rampa e troverai il diario audio su un balcone superiore. (Grazie al lettore “EngieIndeed”)

Leggi di più  Come viaggiare velocemente in Dragon's Dogma 2

Audio Diary # 11 – “Working for Sinclair”

Oltre la scena animatronica con genitori e figli che guardano la televisione, c’è una stanza piena d’acqua con una stazione di potenziamento delle armi Power to the People. In una stanza a destra c’è un distributore automatico di munizioni e il diario audio.

Audio Diary # 12 – “Doctor Lamb”

Verso la fine di Journey to the Surface, sotto una videocamera di sicurezza, si trova un passaggio di Manutenzione del giro con un pannello di spegnimento del robot. Continua qui e a sinistra per trovare una porta coperta da assi di legno. Rompi le schede con la mischia per rivelare una stanza nascosta con il diario audio.

Diario audio n. 13 – “Efficacia”

Alla fine di Journey to the Surface c’è una scena in miniatura del faro. La porta alla tua sinistra contiene un mucchio di macerie e un diario audio.

Audio Diary # 14 – “Dating Tip”

Potresti aver notato questa porta prima di entrare in Journey to the Surface. Dopo aver aperto / sbloccato tutte le porte di manutenzione per uscire da Journey to the Surface, questa porta si aprirà finalmente. Vai all’interno per il diario audio.

Diario audio n. 15 – “L’amore di un padre”

A metà strada attraverso la Hall of the Future, accanto a una Vita-Chamber.

Diario audio n. 16 – “Cutting Corners”

Sul retro del negozio di articoli da regalo, vicino a una cassaforte.

Diario audio n. 17 – “Rapture is Deliverance”

Bagno del negozio di articoli da regalo … lato “Dames”. Devi accedere a Electro Shock per aprire la porta chiusa a chiave.

Diario audio n. 18 – “Scomparsi”

Intrappolato nel ghiaccio vicino all’inizio del livello. Una volta che hai il plasmide di incenerimento, puoi sciogliere il ghiaccio e ottenerlo.

Audio Diary # 19 – “Wooden Nickels”

Quando Sinclair salirà sul treno, verrai attaccato da uno sciame di Splicer. Finiscili, quindi cerca una porta appena aperta a sinistra della porta precedentemente congelata. Era chiuso quando eri qui prima. All’interno c’è un diario audio: assicurati di afferrarlo prima di lasciare il livello.

Vai alla sezione:

  • Adonis Luxury Resort
  • L’Atlantic Express
  • Ryan Amusements
  • Pauper’s Drop
  • Siren Alley
  • Parco Dioniso
  • Futuristica di Fontaine
  • Persefone esterno
  • Persefone interiore
Frenk Rodriguez
Salve, mi chiamo Frenk Rodriguez. Sono uno scrittore esperto con una forte capacità di comunicare in modo chiaro ed efficace attraverso i miei scritti. Ho una profonda conoscenza dell'industria del gioco e sono sempre aggiornato sulle ultime tendenze e tecnologie. Sono attento ai dettagli e in grado di analizzare e valutare accuratamente i giochi, e affronto il mio lavoro con obiettività e correttezza. Inoltre, apporto una prospettiva creativa e innovativa alla mia scrittura e alle mie analisi, che contribuisce a rendere le mie guide e recensioni coinvolgenti e interessanti per i lettori. Nel complesso, queste qualità mi hanno permesso di diventare una fonte affidabile di informazioni e approfondimenti nel settore dei giochi.