Questa sensazione indie virale sta “cercando di ottenere la sensazione dei film in studio Ghibli” attraverso l’animazione ricamata

Ciao, sto realizzando un gioco in cui tutti i personaggi hanno ricamato l’animazione. pic.twitter.com/nmgnoscnkcapril 29, 2023

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Alcuni giorni fa, lo sviluppatore Eva Navratilova dello studio a due persone ATU Games ha pubblicato una clip di 11 secondi su Twitter con una semplice didascalia: “Ciao, sto realizzando un gioco in cui tutti i personaggi hanno ricamato l’animazione”. Il gioco in questione è Scarlet Deer Inn (si apre nella nuova scheda), che sarà la terza versione di ATU Games dopo la lega feudale e Toby: The Secret Mine, e quella clip ha raccolto quasi 24 milioni di visualizzazioni.

La viralità della clip ha spinto molte delle stesse domande. Perché dovresti farlo quando l’animazione e lo sviluppo del gioco sono già impegnativi e ad alta intensità di tempo anche senza l’aggiunta non ortodosa di ricami? Perché il ricamo specificamente? In che modo funziona effettivamente in termini di conversione dell’arte cucita in modelli digitali? Gli sviluppatori stanno bene?

Sono stato abbastanza colpito dal gioco da solo e la lega feudale sta ancora dando il via alle mie banche di memoria dopo cinque anni, quindi ho contattato Navratilova per scoprire come è realizzato questo gioco ricamato. La mia prima domanda è stata quella ovvia: perché?

“Perché abbiamo pensato che fosse bello”, spiega Navratilova. “Volevamo semplicemente provarci perché ci godiamo davvero vari mestieri e cose fatte a mano. Alcune persone usano i ricami per creare qualche animazione straordinaria, ma nessuno ha ancora fatto un vero gioco con esso. È anche eccitante e divertente. Anche Sebbene ci sia un sacco di lavoro extra “inutile” coinvolto, è sorprendente lavorare su qualcosa di nuovo e creativo “.

“Non esiste alcuna connessione tra il ricamo e la storia stessa”, spiega. “Crediamo che cambierebbe la sensazione che vogliamo che il gioco abbia. Stiamo cercando di ottenere la sensazione dei film in studio Ghibli, non qualcosa come Paper Mario, il mondo artigianale di Yoshi o Epic Yarn Games di Kirby.”

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(Credito immagine: giochi ATU)

Ho anche chiesto se l’improvvisa viralità dei social media del gioco ha avuto un impatto duraturo, ma Navratilova afferma: “Nonostante la diffusa copertura mediatica e raggiungendo il mainstream, non ci ha aiutato così tanto. Il nostro gioco è preso di mira in un piccolo gruppo di giocatori che Goditi i giochi indie artistici e strani e le liste dei desideri lo riflettono “.

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Scarlet Deer Inn, secondo la sua pagina Steam, racconta “La storia di Elise. Una madre di due figli. Non è particolarmente speciale, non ci sono epiche eroiche scritte su di lei”. È ispirato al folklore slavo, utilizza sfondi dipinti a mano e presenta musica eseguita su strumenti tradizionali. Attu Games voleva dargli qualcosa in più, e Navratilova afferma che “volevano anche usare il ricamo per un gioco per circa nove anni”, e la conseguente sensazione fatta a mano alla fine si è adattata qui. Ma non hanno iniziato con lo stile ricamato con cui hanno finito.

“Abbiamo cambiato la grafica del gioco più di una volta in generale. Era originariamente uno stile diverso. Più abbiamo imparato, più ci siamo resi conto che potevamo migliorarlo. Abbiamo iniziato a rifare gli sfondi nello stile Ghibli. Adoriamo i loro film E sono sorpresi che ci siano pochissimi giochi che sembrano così. Abbiamo deciso di aggiungere finalmente il ricamo circa un anno fa. ”

Trasformare il ricamo in un videogioco

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(Credito immagine: giochi ATU)

Navratilova dice che usano una macchina a sei e ago per il ricamo perché “ciò significa che possiamo preparare esattamente così tanti colori lì” e “Mentre la macchina è ricamata, sto facendo altre cose”. Anche così, non è un processo rapido. Navratilova ha provato per la prima volta il ricamo da adolescente e si diletta anche in maglia o all’uncinetto, quindi ormai ha ottenuto il processo abbastanza ben ottimizzato. Tuttavia, “ci vuole, diciamo, tre volte più tempo per fare una tale animazione che ci vorrebbe quando abbiamo usato un normale flusso di lavoro di animazione digitale per telaio”, stima.

“Quando il ricamo è terminato, scansillo il tessuto sul computer”, inizia Navratilova, guidandomi attraverso il metodo che usano per trasformare il ricamo fisico in arte digitale. “Inizialmente, abbiamo provato a scattare foto nella casella fotografica, ma non è andata bene ed è stato più complicato. Ho uno scanner accanto a me sulla mia scrivania. Poi ho tagliato ogni fotogramma in Photoshop e rimuovo il tessuto intorno a esso. Quindi aggiungo uno schema e un’ombra. Anche noi abbiamo ricamato il contorno. Ma la macchina non poteva farlo bene. Aveva bisogno di un doppio contorno per nascondere gli errori, ed era troppo spesso. Ricambio i personaggi abbastanza Piccolo, e sembra che non possa essere fatto in questo modo. L’aspetto generale del gioco è ancora la cosa più importante per noi. ”

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(Credito immagine: giochi ATU)

La quantità di frame ricamati necessari “dipende davvero dalla complessità dell’animazione del personaggio”, aggiunge. I personaggi secondari hanno dozzine mentre Elise ha centinaia. “Il ricamo deve prima essere preparato su un PC. Significa che prendo l’animazione fotogramma per cornice finita e fondamentalmente lo rifò in vettori nel software di ricamo e decido molte impostazioni diverse per fili, colori, stili di punto, angoli, ecc. L’intero processo di ricamo a macchina è piuttosto impegnativo. Molto dipende anche dal tessuto ricamato. C’è una grande differenza tra tessuto fine e denim, per esempio. La preparazione richiede ore, ma poi ci vogliono solo pochi minuti per ricamare uno telaio.”

Direi che “una tonnellata di” lavoro inutile “lo sta vendendo in breve, ma il risultato è un’intersezione innegabilmente affascinante di arte fisica e digitale. A quanto ho capito, c’è una logica quasi pixel simile a un pixel alla base della preparazione del ricamo, tranne per il fatto che ora stai disegnando un punto di personaggio di Stitch, ma Scarlet Deer Inn raggiunge una trama diversa e veramente nuova e estetica generale impegnandosi davvero nel bit . Non vedo l’ora di vedere come sembri in moto una volta che il gioco alla fine uscirà, senza dubbio innumerevoli punti dopo.

All’estremità dello spettro visivo, i miei bulbi oculari possono appena elaborare il nuovo più caldo Roguelike su Steam .

Frenk Rodriguez
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