Come battere la strega Zia Ethel in Baldur’s Gate 3 e salvare Mayrina

La Befana in Baldur’s Gate 3 si chiama Zia Ethel ed è una battaglia boss mostruosamente difficile con ostaggi, trappole e servitori, alcuni dei quali sono la stessa cosa. Dopo aver preso Mayrina in ostaggio e aver messo delle maschere a numerose altre persone per controllarle, ci sono molti pericoli da affrontare prima di combattere la Befana – e lei, in qualche modo, rimane la cosa più pericolosa di tutte. Le spiegheremo come battere la boss fight della Befana in Baldur’s Gate 3, come uccidere la zia Ethel, come salvare la Mayrina catturata e quali sono i risultati migliori di tutte queste opzioni.

Come battere la Hag in Baldur’s Gate 3

Posizione del globo di controllo per salvare Mayrina in Baldur's Gate 3

(Immagine di credito: Larian Studios)

Per battere la strega Zia Ethel in Baldur’s Gate 3, ci sono alcune cose da tenere a mente. Dovrà essere almeno al livello 4 e idealmente un paio di livelli più alti per combattere (controlli la nostra guida sul limite di livello di Baldur’s Gate 3 per vedere a che livello si può arrivare attualmente). Una volta che l’avrà trovata nell’Antica Dimora sotto la sua casa, probabilmente passerà subito al combattimento, dato che non dovrebbe trovarsi lì sotto. Ecco l’ordine delle cose:

  • Dovrà salvare Mayrina. Al suo primo turno, Zia Ethel lancia una bomba incendiaria contro la gabbia di Mayrina, incendiandola e danneggiandola ad ogni turno. Se viene distrutta, Mayrina cadrà nella caverna sottostante e morirà – per salvarla, dovrà innescare l’Orbita di Controllo (la sfera incandescente simile a una lanterna) per abbassarla e aprirla, oppure trovare un modo per spegnere il fuoco. Un incantesimo Crea acqua spegnerà le fiamme, oppure se uno dei suoi personaggi ha una bottiglia d’acqua nell’inventario, basta lanciarla contro la gabbia!
  • Appaiono gli attaccanti mascherati. Sempre nel suo primo turno, Zia Ethel evocherà tutti i servitori mascherati che non ha affrontato durante il viaggio verso la sua Antica Dimora. Ogni turno effettuano un salvataggio per resistere al suo controllo, ma se falliscono, la attaccheranno. È difficile salvarli, anche se se riesce a uccidere la Befana prima di ucciderli, si pacificheranno.

Statistiche della Befana Zia Ethel in Baldur's Gate 3

(Credito immagine: Larian Studios)

  • Zia Ethel evoca copie di se stessa. Al secondo turno, Zia Ethel evoca tre copie di se stessa. Ognuna di esse è un duplicato in grado di lanciare gli stessi incantesimi, ma c’è un modo per scoprire l’inganno: prima di evocare le copie, colpisca l’originale con un effetto duraturo come il Fuoco delle Fate. L’effetto rimarrà su di lei, indipendentemente da ciò che farà (sempre che riesca a mantenere la concentrazione, come spiegato nella nostra guida sugli incantesimi di Baldur’s Gate 3). In alternativa, ogni megera illusa svanisce dopo aver subito un danno qualsiasi, quindi il Missile Magico può eliminarle tutte in una volta.
  • Uno spintone mortale può far finire le cose prima che inizino. Se riesce a spingere zia Ethel nel gigantesco baratro su cui pende la gabbia di Mayrina, muore all’istante. Tuttavia, è abbastanza robusta da non essere necessariamente facile, e seguendo questa strada otterrà le ricompense minori.
  • Zia Ethel è un tank a distanza. Zia Ethel ha molta salute e una CA e dei Tiri Salvezza rispettabili, senza contare che il suo approccio preferito è quello di teletrasportarsi in giro lanciando incantesimi contro le persone. Gale e Cuore d’Ombra possono essere di grande aiuto in questo caso, in quanto la dipendenza dagli attacchi in mischia può lasciare che lei la insegua con scarsi risultati.
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Dovrebbe uccidere o affrontare la megera Zia Ethel?

Dialogo con Mayrina in Baldur's Gate 3

(Credito immagine: Larian Studios)

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La prima volta che incontra la zia Ethel, le offrirà di curare il suo parassita – non accetti questo accordo! Si limita a prendere il suo occhio, dandole una penalità permanente alle statistiche e senza curarla. Tuttavia, se riesce a ridurre significativamente la sua salute nella lotta contro il boss senza ucciderla, le offrirà un nuovo accordo.

In questo caso, può aumentare in modo permanente una delle sue statistiche di +1, a condizione che la lasci andare via con Mayrina, ma se riesce a fare alcuni controlli di abilità nel dialogo (come indicato nella nostra pagina sulle abilità di Baldur’s Gate 3), può effettivamente convincerla a darle il buff e a lasciare Mayrina indietro! Naturalmente, non otterrà gli oggetti che ha sul corpo se non la uccide, che sono i seguenti:

  • Arco lungo magico “Spellthief”: un arco lungo incantato che le permette di riacquistare uno slot incantesimo di livello 1 quando esegue un colpo critico con esso, una volta per riposo breve in Baldur’s Gate 3.
  • Quarterstaff magico “Grazia di Corellon”: un quarterstaff incantato che conferisce +1d4 ai tiri salvezza, purché l’utilizzatore non indossi un’armatura (quindi è adatto a stregoni, maghi, monaci e barbari).
  • Pozione di Forza del Gigante delle Colline (x3): aumenta la forza di chiunque la beva a 21 (+5), per un minuto/dieci round di combattimento. Un bel vantaggio per i combattenti in mischia e nelle battaglie con i boss.

Vale anche la pena di spiegare l’esatta relazione tra Mayrina e Zia Ethel. Mayrina era una ragazza del posto il cui marito è morto e, nel suo dolore, ha fatto un patto per dare il figlio che portava in grembo a Zia Ethel, affinché lo crescesse se lei lo avesse riportato in vita. Certo, questo presuppone che la Befana sappia come far rivivere i personaggi morti in Baldur’s Gate 3, e probabilmente ci sarebbe qualche orribile inghippo o colpo di scena – è molto probabile che tutte le persone coinvolte desiderino che non sia stato fatto alcun accordo, se le figure maledette nella Galleria di Ethel sono un’indicazione.

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Tenendo presente questo, accettare l’accordo è probabilmente l’idea migliore, anche se dipende molto da quale classe di Baldur’s Gate 3 sta giocando, in quanto il Ladro di incantesimi e la Grazia di Corellon possono sicuramente aiutare alcune build più di altre. In ogni caso, vuole salvare Mayrina – potrebbe non essere riconoscente, ma avere a che fare con una megera non va mai bene.

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Frenk Rodriguez
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