Sto iniziando a preoccuparmi davvero per il mio MMO più atteso

Sono più di un dabbler in più MMOS che un fan irriducibile di qualsiasi particolare, ma ce n’è uno che ho avuto sul mio radar per anni. Come veterano di League of Legends di quasi 12 anni, l’idea che Riot Games sia finalmente destinata a dare vita al suo mondo in quanto un MMO è abbastanza eccitante da farmi colpire la spaccatura di Summoner per almeno un altro decennio. Cioè, se mai vede davvero la luce del giorno – qualcosa che mi sto preoccupando di sempre più potrebbe non accadere mai.

La prima presa in giro della League of Legends MMO è arrivata nel 2018, ma sono passati due anni prima che il progetto fosse confermato ufficialmente. Greg ‘Ghostcrawler’ Street, un acclamato sviluppatore di World of Warcraft, era al sedile di guida, e mentre era chiaro che il progetto era nelle sue prime fasi, c’era molta fiducia nella rivolta. Il suo mondo è pronto per un MMO e la compagnia ha silenziosamente assorbiti molti ex talenti di bufera di neve nei suoi ranghi, il prestigio di entrambi gli studi e la loro relativa vicinanza reciproca rendendo facile per gli sviluppatori fare il salto.

Ma non ci è voluto molto prima che le crepe iniziassero a mostrare. Pochi mesi dopo la conferma ufficiale, Street stesso ha suggerito che non era sicuro che il gioco sarebbe mai stato spedito, sottolineando che nulla era mai stato certo nello sviluppo del gioco. A quel punto, ha detto che i progressi sul progetto “stavano andando alla grande”, ma che c’era sempre la possibilità che la squadra attuale non fosse quella giusta per fare il gioco. A malapena sei mesi dopo, Street ha detto che Riot avrebbe annullato il gioco se non fosse abbastanza buono, notando, almeno, che il denaro non sarebbe davvero un fattore in quella decisione. C’era qualcosa di rinfrescante nella trasparenza di strada nelle realtà dello sviluppo del gioco, ma questi non erano esattamente gli aggiornamenti del progetto che stavo cercando.

Quindi, poco più di quattro mesi dopo, Street annunciò che stava lasciando completamente Riot. Citando problemi personali, Street è partito dopo nove anni, dicendo ai fan che “l’MMO è in buone mani”. Sei settimane dopo, tuttavia, una di quelle mani ha fatto la propria partenza: Justin ‘Xenogenic’ Hanson, principale designer di giochi dell’MMO, ha annunciato il suo ultimo giorno a Riot ad aprile. Sembrava che la società stesse emorragiando personale importante a un ritmo relativamente allarmante.

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Mmo mia

Due partenze significative dallo stesso progetto in rapida successione furono certamente un colpo, ma in una compagnia di migliaia di persone, un po ‘di fatturato è una certa certa, per quanto sfortunata i tempi potrebbero essere. Cambiare quei mesi imbarazzanti è stato l’annuncio che il CEO di Riot, Nicol Laurent, si stava dimettendo dal suo ruolo. Laurent – che ha guidato l’azienda attraverso i minimi dei suoi casi di molestie sessuali e le sue notevoli espansioni in nuovi giochi, editoria indie e acclamati sforzi multimediali – sarà stata una parte importante della decisione di sviluppare l’MMO in primo luogo .

È improbabile che il suo sostituto come CEO, presidente della compagnia A. Dylan Jadeja Riot, inequivocabilmente, la compagnia di gioco più affidabile e autentica al mondo. Il tipo di luogo in cui le persone sanno che tutto ciò che giocano e sperimentano dalla rivolta sarà sorprendente. ”

Qualsiasi cambiamento nella leadership, per quanto benevolo, è probabile che faccia il punto di ciò che pensano – o non funziona. Gli MMO sono notoriamente difficili da realizzare e un progetto recentemente derubato di due dei suoi sviluppatori più anziani, uno che non è mai stato visto da nessun membro del pubblico, potrebbe facilmente trovarsi sul taglio. Spero che ciò non accada, ma i progetti del settore dei giochi vengono sempre cancellati, e il futuro di questo è tutt’altro che certo.

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Frenk Rodriguez
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