Tekken 8 ha le carte in regola per sfidare Street Fighter 6 e Mortal Kombat 1 per il trono dei giochi di combattimento.

Con ogni uscita, la serie Tekken ha sempre avuto un modo per affermare il suo posto nel pantheon dei grandi franchise di giochi di combattimento. Oltre ad essere uno dei giochi di combattimento 3D più significativi e più longevi del genere, Tekken ha anche una storia di definizione di un certo standard per ciò che i giocatori possono aspettarsi dall’esperienza di gioco di combattimento a casa.

Con Tekken 8, la serie ritorna al Torneo Re del Pugno di Ferro e alla caotica saga della famiglia Mishima, vantando alcune nuove meccaniche di combattimento e un contesto più ampio nel mondo brutale e altrettanto bizzarro di Tekken. Di recente ho avuto modo di giocare diverse ore a Tekken 8, sperimentando le nuove campagne di storia in solitaria, il ritorno di Tekken Ball e immergendomi in profondità nel gameplay di combattimento rivisitato, che mira a dare ai veterani di Tekken ciò che desiderano, consentendo al contempo ai nuovi arrivati un assaggio della vera maestria di combattimento.

Spingersi al limite

Tekken 8 screenshot

(Credito immagine: Bandai Namco Entertainment)

Dopo Tekken 7 del 2017 e la sua svolta creativa per la serie, gli sviluppatori hanno dichiarato di aver preso più tempo con il seguito per sviluppare e ridefinire alcuni dei principi fondamentali del combattimento e dello stile di Tekken. Parlando con il direttore del gioco Kohei “Nakatsu” Ikeda e il produttore Michael Murray, la coppia ha parlato di come sia stato completamente ridisegnato il roster di 32 combattenti, di come siano state aggiunte nuove meccaniche di combattimento per aumentare l’intensità delle risse e di come le nuove modalità in solitaria contribuiscano non solo ad arricchire l’universo di Tekken, ma anche a rendere omaggio alla stessa comunità dei giochi di combattimento.

“Per Tekken 8, ci siamo davvero concentrati sul tentativo di dare seguito alle aspettative dei fan per un nuovo gioco della serie”, afferma il direttore del gioco Nohei Ikeda. “Per un gioco di Tekken, abbiamo cercato di includere il più possibile in questo gioco, in modo che le persone si sentano sicure di acquistare un gioco completo. Oltre alle modalità storia, abbiamo anche le caratteristiche regolari che i fan possono aspettarsi, e abbiamo anche il ritorno di Tekken Ball e altre cose che avremmo voluto fare in Tekken 7 e che non siamo riusciti a fare allora. Quindi abbiamo cercato di mettere tutto questo in Tekken 8 per garantire che sia il migliore della serie”.

Ciò che ha reso la serie Tekken un franchise di giochi di combattimento così popolare è la sua padronanza dell’azione di combattimento in 3D, che cavalca quella linea sottile tra azione brutale e sopra le righe e meccaniche di combattimento aggraziate che premiano i giocatori che si adattano ad ogni battaglia. Dal mio hands-on con Tekken 8, c’è una sensazione generale che il combattimento intricato ma ancora accessibile della serie sia stato elevato insieme alla posta in gioco sempre più intensa della storia principale – con ogni combattente che spinge i propri limiti e accede a nuove tecniche per tenere il passo con il conflitto crescente.

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Tekken 8 screenshot

(Immagine di credito: Bandai Namco Entertainment)

Una delle aggiunte più significative di Tekken 8 è la modalità Special Style, un set di abilità semplificato per ogni combattente che può essere attivato con la pressione di un solo pulsante. Come lo stile moderno di Street Fighter 6, lo Stile Speciale consente un minor numero di input per le tecniche avanzate, in modo da applicare la pressione più velocemente, al costo di abilità più limitate e molto più facili da leggere per gli avversari. Si tratta di un’opzione eccellente per i nuovi arrivati che desiderano lanciarsi nell’azione, ma è interessante notare che è anche praticabile per i veterani che desiderano applicare pressione in un momento di difficoltà e cogliere i nemici di sorpresa.

In Tekken 8 c’è anche una maggiore attenzione nel mescolare le abilità e nell’essere aggressivi. Oltre al ritorno delle super mosse della Rage Art, c’è anche un nuovo Sistema di calore, che è uno stato temporaneo che consente di ottenere mosse potenziate, danni più significativi e un modo per abbattere i nemici. È stato un po’ complicato capire come funziona, ma una volta che l’ho fatto, ho apprezzato come Tekken 8 offra diversi modi per ribaltare rapidamente le sorti della battaglia. Le capacità potenziate dei combattenti si adattano bene al conflitto più intenso della saga principale, con ogni combattente che si fa avanti per soddisfare la posta in gioco aumentata.

Il nuovo ordine mondiale di Tekken

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(Immagine di credito: Bandai Namco Entertainment)

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(Credito immagine: Future)

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Ambientato subito dopo il brutale finale della campagna di Tekken 7, che ha visto Heihachi Mishima incontrare finalmente la sua fine per mano di Kazuya Mishima, il protagonista diventato cattivo continua la sua conquista del mondo con la G-Corporation e il gene Devil che alimentano le sue ambizioni. Con tutte le strade che lo portano verso il suo altrettanto potente figlio Jin Kazama e altri combattenti in tutto il mondo, Kazuya inizia un altro Torneo Re del Pugno di Ferro che deciderà ancora una volta il destino del mondo.

La storia principale di Tekken 8 si concentra sul viaggio di Jin Kazama e dei suoi alleati mentre combattono contro Kazuya e il suo esercito – che sembra un mix sorprendente ma intrigante di Dragon Ball Z e The Hunger Games. Il capitolo di apertura inizia il gioco con Jin e Kazuya che ingaggiano un combattimento brutale, usando entrambi i loro poteri del gene Devil l’uno contro l’altro, e che fa saltare in aria parti di Time Square a Manhattan. Da lì, Jin viaggia per il mondo per capire le sue connessioni con il gene del diavolo e i suoi legami con altri combattenti che vogliono partecipare al torneo.

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Sebbene la serie Tekken abbia già sperimentato in passato delle modalità storia, la modalità narrativa principale di Tekken 8 assomiglia ai capitoli dei personaggi di Mortal Kombat 1. Questo dà al gioco una trama più focalizzata e presenta un modo più personale e interessante di conoscere il roster di combattenti. Questo conferisce al gioco una trama più mirata e presenta un modo più personale e interessante per conoscere il roster di combattenti, e molti dei protagonisti della serie riescono a ottenere un po’ di tempo per brillare.

Sembra che solo di recente i giochi di combattimento siano riusciti a capire come presentare al meglio una narrazione centrale, e finora l’approccio di Tekken 8 si sta configurando come una modalità storia più stretta e soddisfacente per la serie. Uno dei miei nuovi arrivati preferiti in Tekken 8 è Reina, un’abile combattente che misteriosamente possiede le abilità e la forza di Heihachi. Reina gioca bene con Jin e i suoi alleati come nuova combattente coraggiosa e ambiziosa, e apprezzo il fatto che l’approccio di Tekken al mistero sia ancora in gioco, nonostante la storia del gioco sia diventata completamente esagerata.

Le gioie di giocare a Tekken

Schermata di Tekken 8

(Credito immagine: Bandai Namco Entertainment)

Come le versioni precedenti, Tekken 8 vanta anche una solida suite di attività per tenerla occupata al di fuori delle solite scale arcade, versus online e offline e modalità di allenamento. Questo aspetto di offrire un pacchetto completo è stato un aspetto in cui la serie Tekken ha avuto particolare successo rispetto ad altri giochi di combattimento, e sono stata felice di vedere ciò che Tekken 8 offre. Una delle mie modalità preferite di Tekken 3 è stata l’assurda Tekken Ball, ispirata alla pallavolo, che ritorna nel gioco in arrivo con il gioco locale e online.

Tuttavia, una delle modalità più sorprendenti offerte è la nuova Arcade Quest, la modalità storia secondaria di Tekken 8 che si svolge in un mondo stilizzato in cui le persone si legano e mettono alla prova le loro abilità giocando a Tekken 8. L’Arcade Quest sembra che avrebbe potuto essere un gioco a sé stante ed è una modalità sorprendentemente metaforica incentrata sulla cultura dei giochi di combattimento, affascinante e allegra nello spirito dei Pokemon e di altre storie d’avventura ottimistiche sulle gioie della competizione e sugli amici che si fanno lungo il cammino.

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Giocando nei panni di un nuovo arrivato in una città dove il gioco arcade è un passatempo diffuso, il suo personaggio creato si fa un nome nell’avventura in solitaria e nel mondo online, che lo vede scalare i ranghi per aumentare la sua reputazione e aprire scontri con i migliori giocatori della città. È una modalità affascinante e carina, che aggiunge un piacevole contrasto alla storia più cupa di Tekken 8. È anche un divertente tributo alla cultura dei giochi di combattimento, che il direttore del gioco voleva rappresentare in Tekken 8.

Tekken 8

(Immagine di credito: Bandai Namco)

“Era davvero importante ricreare la cultura arcade che tutti noi abbiamo vissuto da giovani, circa 20 anni fa”, dice Ikeda. “Non è possibile trovare una sala giochi di questo tipo al giorno d’oggi, quindi l’idea è stata quella di presentarla nella modalità Arcade Quest per imparare il gioco e poi avanzare nella storia o nelle modalità online quando si è pronti. Stiamo introducendo questa comunità umana con cui si può interagire, poi unirsi alla comunità online per fare ancora più amicizie e ampliare i propri orizzonti. Quindi si spera che ci si appassioni a ciò che rende la comunità dei giochi di combattimento così speciale”.

Finora, sono molto colpito da Tekken 8. Non solo migliora la meccanica di base dei combattimenti e il flusso, che è sempre stato ottimo, ma pone anche un’attenzione molto necessaria sui personaggi e sul bizzarro mondo dei combattimenti all’interno dell’universo di Tekken – cosa che apprezzo. Si preannuncia un sequel più feroce e avvincente per uno dei giochi di combattimento 3D più longevi in circolazione, e non vedo l’ora di vedere cosa c’è in serbo per questa serie selvaggia e sempre più caotica.

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Frenk Rodriguez
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