The Sims 4 Neighborhood Stories Update mi fa desiderare i Sims 5 più che mai

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The Sims 4: Le storie del vicinato aggiungono ancora più profondità all’esperienza di Sims, ma il suo lancio mi fa desiderare i Sims 5 in più che mai.

Le storie di quartiere offrono una sorta di immersione fino ad ora invisibile nei Sims 4. Con l’aggiornamento gratuito, i vicini dei vicini (alias NPC al di fuori della tua famiglia attiva) ora hanno il libero arbitrio e non rimangono più congelati in uno stato perpetuo di giusto, in una specie di, < em> esistente . Ora i sim nel tuo quartiere possono prendere decisioni che cambiano la vita come rimanere incinta, adottare un gatto o un cane o lasciare il loro lavoro. È il tipo di profondità che i Simmers chiedono da quando i Sims 4 sono stati rilasciati nel 2014.

Ed è ciò che lo rende così strano. Le storie del quartiere sono una grande aggiunta a un gioco che si sta avvicinando sempre di più al decennio. I Simmers vogliono i Sims 5 e le caratteristiche ancora più coinvolgenti come l’esplorazione del mondo aperto, la guida e i bambini più liberi. E mentre EA e Maxis stanno costantemente migliorando i Sims 4, è spesso un netto promemoria di quanto più si può potenzialmente fare con un sequel.

Nel vicinato

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Disimballare la controversia sui kit Sims 4 e il ruolo cruciale della comunità negli aggiornamenti dei contenuti

Non fraintendetemi: le storie del quartiere sono una nuova grande funzionalità. È così perfettamente intrecciato nel gameplay esistente che non mi rendo conto che è lì per i primi numerosi playthrough dopo l’aggiornamento. Quando la mia sim viene una telefonata dal suo vicino che chiede se dovrebbe conoscere un’altra sim, sono in grado di spingerla delicatamente verso una decisione. E dal momento che sono disordinato, cosa, cosa, le dico di provarci, sapendo benissimo che Sim è sposato. È solo quando ricevo un messaggio di follow-up da loro pochi giorni dopo, ringraziandomi per il mio suggerimento in quanto ha avuto un “tempo spettacolare”, che mi rendo conto che fa parte del nuovo aggiornamento.

Prima delle storie di vicinato, c’erano solo alcuni esempi di questo tipo di immersione introdotti in pacchetti di espansione come Meet Together e Eco Lifestyle. Se possedevi questi pacchetti, potresti ricevere telefonate da un vicino che chiede consigli sull’accettazione di una proposta di matrimonio o avere la possibilità di spingere un vicino a lasciare il loro partner. Ma ora, grazie alle storie del vicinato, ogni sobbollire può godere di queste interazioni e altro come parte del gioco di base, che è un bel cenno alla comunità – dimostrando che EA sta davvero ascoltando le sue preoccupazioni e adottando misure per apportare miglioramenti.

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Un recente aggiornamento delle storie di quartiere aggiunge ancora più profondità ai caratteristiche, dando ai tuoi vicini ancora più agenzia che aiutano il mondo di gioco a sentirsi molto più vissuti e dinamici. Ora i Sim nelle famiglie circostanti possono adottare animali domestici, ritirarsi, spostarsi dentro e fuori i lotti e, naturalmente, morire in una varietà di incidenti macabre. E ciò che è persino meglio dell’idea di Agnes Crumplebottom che si congela a morte sulle pendici del Monte Komorebi è che hai la capacità di accendere e spegnere tutte queste cose.

Nuovi controlli di gioco consentono ai giocatori di optare e uscire dagli aspetti dei sistemi di storie di vicinato. Se vuoi che i tuoi vicini rimangano congelati in uno stato di identità perpetuo, puoi spegnere tutte le funzionalità. Se vuoi che Nancy Landgraab consideri di lasciare Geoffrey ma non vuoi che il figlio Malcom adotti un cucciolo (sei un bastardo crudele), puoi personalizzare quali componenti delle storie di vicinato sono disponibili per i tuoi Sim NPC. In definitiva, tutto ciò porta a un’esperienza più coinvolgente ed espansiva, che è tutto ciò che i giocatori vogliono da una sim.

Troppo poco e troppo tardi?

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L’aggiunta di funzionalità gratuite come le storie di quartiere può certamente essere preso come un gesto di buona fede da EA alla comunità di Sims, ma non è così che ogni sobbollire lo vede – per alcuni è troppo poco troppo tardi. I Sims 3 avevano funzionalità simili nella progressione della storia, una caratteristica che, se accesa, avrebbe permesso al progresso delle vite di Sims incontrollate. Avrebbero bambini, allontanarono, riceverebbero promozioni e altro ancora senza il contributo dei giocatori. Questa caratteristica era famigerata imprevedibile, ma i giocatori erano in grado di spegnerla se le cose diventassero un po ‘troppo fuori mano. I giocatori hanno chiesto a The Sims 4 di includere una funzione simile alla progressione della storia per anni e hanno creato contenuti personalizzati come soluzione alternativa per la sua assenza.

Il Centro di comando MC è una mod che aggiunge le opzioni di progressione della storia NPC e consente ai giocatori di fornire comandi LIMITATI NPCS come se fossero SIM nella loro famiglia attiva. Le risposte all’annuncio delle storie di vicinato in The Sims 4 Reddit includono molti riferimenti a MCCC (apre nella nuova scheda) e i desideri dei giocatori di disattivare la nuova funzionalità a favore di lasciare che MCCC continui a controllare la vita NPC. Al contrario, i giocatori di console sembrano entusiasti dell’aggiornamento del gioco di base, in quanto aggiunge un livello di immersione che non possono aggiungere senza accesso alle mod PC.

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Questo è stato lo stato dei Sims 4 da anni ormai: la comunità PC funziona su mod e contenuti personalizzati che colmano le lacune lasciate dallo sviluppatore Maxis mentre i giocatori della console devono prendere ciò che possono ottenere quando possono ottenerlo. Gli aggiornamenti come le storie di quartiere mostrano entrambi i tipi di giocatori che c’è ancora più vita da spremere dai Sims 4, anche se i tipi di caratteristiche che possono andare nel gioco attuale solo per evidenziare quanto potente un pieno pieno -Ingrocciata nuova voce alla serie.

EA deve ancora confermare che i Sims 5 sono in produzione attiva, ma sono rilasciate come storie di quartiere che ci danno un certo senso di dove Maxis vuole prendere i Sims in seguito: un parco giochi ancora più coinvolgente con una maggiore attenzione alla connessione sociale e alle esperienze condivise , dove i tuoi sim sono come se fossero parte di un mondo che vive e respira con loro piuttosto che a causa loro.

La domanda, ovviamente, è se i Sims 4 ci arriveranno mai davvero. Maxis ed Ea avevano sempre pensato ai Sims 4 come un gioco che sarebbe cresciuto e si evolverebbe nel tempo, ma mentre si prepara a celebrare il suo nono anniversario, devi chiederti se sta esaurendo la strada e se un nuovo percorso dovrebbe essere scolpito Invece per i Sims 5.

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"Alyssa Alyssa Mercante

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Alyssa Mercante è un editore e presenta scrittrice di Gamesradar con sede a Brooklyn, New York. Prima di entrare nel settore, ha conseguito la laurea in letteratura moderna e contemporanea alla Newcastle University con una tesi incentrata sui giochi indie contemporanei. Trascorre la maggior parte del suo tempo a giocare a tiratori competitivi e giochi di ruolo approfonditi ed è stata recentemente su un pannello PAX sulle migliori barre nei videogiochi. Nel suo tempo libero Alyssa salva gatti, pratica il suo italiano e gioca a calcio.

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Frenk Rodriguez
Salve, mi chiamo Frenk Rodriguez. Sono uno scrittore esperto con una forte capacità di comunicare in modo chiaro ed efficace attraverso i miei scritti. Ho una profonda conoscenza dell'industria del gioco e sono sempre aggiornato sulle ultime tendenze e tecnologie. Sono attento ai dettagli e in grado di analizzare e valutare accuratamente i giochi, e affronto il mio lavoro con obiettività e correttezza. Inoltre, apporto una prospettiva creativa e innovativa alla mia scrittura e alle mie analisi, che contribuisce a rendere le mie guide e recensioni coinvolgenti e interessanti per i lettori. Nel complesso, queste qualità mi hanno permesso di diventare una fonte affidabile di informazioni e approfondimenti nel settore dei giochi.