Caoticamente Fun Park Beyond è una sim di gestione con un’arma nascosta

Non sono un grande Daredevil – oltre a lasciare le scadenze un po ‘tardi a volte – quindi mi affido a giochi come Park Beyond per un senso di pericolo imminente. Scegliere con zombi, demoni e altre entità malevoli nei migliori giochi horror non è nulla in confronto al puro terrore vertiginoso di cavalcare un montagne russe digitali dall’inferno, zooming attraverso un vivido paesaggio urbano alla velocità di rottura, alla salute e alla sicurezza essere dannato.

Tuttavia, non sono tutte oscillazioni, rotonde e caramelle di cotone. Park Beyond è la prossima gestione del parco e del design di Limbic Entertainment, che unisce il magnate delle montagne russe di Halcyon Days of RollerCoaster con artisti del calibro di Two Point Campus. La mia anteprima pratica mi ha permesso di vivere in modo vicario attraverso gli occhi di un manager del parco in cerca di brividi e teme di tema, tanto spaventato come lo sono di altezze, gli elementi di costruzione di sottobicchieri non sono così divertenti .

Licenza di brivido

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(Credito di immagine: Entertainment limbic) SIM SOLE

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(Credito immagine: Atari)

I migliori giochi SIM coprono tutte le basi, dalla gestione del ristorante alla costruzione di ferrovie e altro ancora.

Al suo centro, Park Beyond è una SIM di gestione, ma con una simulazione a montagne russe incorporata che non dovrebbe essere trascurata. Tuttavia, con la scelta tra la campagna principale o la modalità Sandbox, ho avuto una delizia speciale nel trasformare quest’ultimo in una masterclass per la produzione di sottobicchieri.

La campagna ti guida riprogettando una serie di parchi a tema, incoraggiandoti a utilizzare vari livelli di “impossificazione” inventose per farlo, mentre la modalità Sandbox toglie le ruote di addestramento in modo da poter costruire un parco da zero. Assicontandomi per giocare la prima missione in modalità campagna, mi sono preparato per una sim di costruzione di sottobicchieri per competere con l’eredità del magnate delle montagne russe e Park Beyond non delude su quel fronte.

La progettazione di una bestia meccanica ben oliata comporta una quantità sorprendente di fisica; Le tracce di sollevamento a catena aiutano a trasportare le pendenze più nitide del carrello, ma è necessario scambiarsi verso binari regolari per inviare il carrello che sfreccia dall’altra parte, guadagnando slancio e portandosi a un altro loop-the-loop. Dalla vista MAP, puoi vedere la velocità del carrello di prova in chilometri all’ora mentre si muove lungo i binari. Mi ha dato un momento per apprezzare la città meravigliosamente resa, vivace di vita mentre gli spettatori sorpresi si meravigliano della mia creazione oscura. Ma questo non è l’unico modo per visualizzare le tue montagne russe in azione, puoi scegliere di guidare il carrello di prova per un posto in prima fila in prima esperienza in prima persona.

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(Credito di immagine: Entertainment limbic)

Guidare il mio Doom Coaster è di gran lunga il più divertente che abbia avuto con Park oltre. Il vento allarmantemente accurato fischia quasi dritto attraverso di te mentre il carrello prende edifici tosti e rotondi e rotondi e il fogliame a velocità vertiginose prima che si fermi lentamente su un altro ripido picco. Ho scoperto che potevo ancora spostare la telecamera, portando in città da una prospettiva completamente nuova, prima di andare direttamente in un cannone – sì, un cannone umano – per uscire completamente dalle rotaie e sbarcare Sul lato opposto del lago. La simulazione di equitazione è la cosa più eccitante di Park Beyond, e questo proviene da qualcuno che si sente nausea anche alle giostre di Thorpe Park.

Inizi come solo un bambino, sognando una pista sotto il punto di partenza della finestra della tua camera da letto, ma il parco oltre la campagna principale assicura che i gusti per collo di rottura non passino inosservati. È a dir poco un miracolo, quindi, che la seconda missione inizi con la società di investitori, Cloudstormer, commissionando il mio aiuto per progettare, gestire e rinnovare una serie di parchi di divertimento abbandonati.

Missione impossibile

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(Credito di immagine: Entertainment limbic)

In ogni caso, ho dato a Cloudstormer il dito e ho abbandonato la mia campagna a favore della modalità Sandbox.

La gestione è un affare complicato nel parco oltre e, a causa della mancanza di maniglie, è un caso di scattare in giro per vedere cosa è cosa. Simile a come si svolge il campus a due punti, c’è un sacco di gestione spaziale basata su piastrelle. Aspettatevi molte attrazioni di costruzione e collocamento, percorsi e servizi ospiti per popolare i terreni del parco. I bidoni dei rifiuti sono una necessità, così come le strutture per il bagno, i ristoranti, l’assunzione di membri del personale e un lotto di venditori di bevande energetiche se vuoi mantenere gli adolescenti di buon umore.

A partire dalla seconda missione della campagna, potrai perfezionare il tuo obiettivo demografico, scegliendo tra la cura del tuo parco per adulti, famiglie o adolescenti. Poiché ogni articolo di mappa costruibile è più popolare tra una fascia di età rispetto a un’altra, è un’altra cosa da tenere a mente. Ho optato per un parco a tema Candyland per attirare gli adolescenti, perché sicuramente nulla è più grammo del decadimento dei denti. Stranamente, sembravano divertirsi-almeno, nel modo passivo-aggressivo e ironico che gli adolescenti giurano che non si divertono con la maggior parte delle cose-quindi parcheggia oltre le vittorie per la credibilità.

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(Credito di immagine: Entertainment limbic)

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Park Beyond è una sim di gestione eccezionalmente dettagliata, ma ha continuato a cercare di nascondere la sua migliore caratteristica da parte mia. Avevo sperato che gli obiettivi di gestione guidati da attività mi avrebbero dato un avvertimento quando ero in grado di costruire di nuovo le mie montagne russe. Alla fine questi sembravano più intelligenti errate, deviando la mia attenzione da quello che ho considerato l’evento principale per concentrarsi su aspetti più generici dei Sim di gestione, e questo sembra un enorme passo falso.

Avendo aspettato ore per la mia prossima sessione di coaster, ho iniziato a sospettare che la parte migliore del gioco fosse passata da tempo. Il ritmo ha rallentato considerevolmente una volta che avevo messo tutte le mie attrazioni e servizi, poiché sembrava tutto ciò che dovevo fare da quel momento in poi era raggiungere un certo livello di attrattiva, pulizia o divertimento del parco per passare al prossimo obiettivo. Mentre aprivo la ruota del menu per costruire l’ennesimo cubicolo del gabinetto di Candyland, secondo uno di questi tasti insani, l’ho visto: il menu a sottobicchiere. Da quanto tempo è stato lì? Chissà, dal momento che il gioco aveva trascurato di dirmelo. In ogni caso, ho dato a Cloudstormer il dito e ho abbandonato la mia campagna a favore della modalità Sandbox.

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(Credito di immagine: Entertainment limbic)

Park Beyond è molto divertente se ti piacciono i sim per la gestione all’aperto nella vena di Simcity o Simsafari, ma purtroppo la campagna principale seppellisce il proprio vantaggio. La creazione di sottobicchieri è il punto di forza unico del gioco, eppure è nidificato tra il resto degli strumenti di manutenzione del parco e trattata come un ripensamento. Questo non solo lascia ingombra i sistemi di gestione, ma non ha senso: perché sono tormentato per aumentare il prezzo delle bevande energetiche nelle bancarelle di bevande frizzanti quando la cosa migliore del gioco è proprio lì ?

La modalità Sandbox è il chiaro vincitore per me a Park Beyond. È una vera oasi se non senti il ​​lato manageriale delle cose, liberandoti per esercitarti a realizzare alcune strutture ad alta velocità davvero impressionanti. È stato divertente esplorare il costruttore di sottobicchieri senza il gioco che lo schizzava, qualcosa che avevo un sentimento è stato fatto nella campagna principale per paura di aver oscurato il gameplay guidato dal compito. Non fraintendetemi, la campagna principale non è affatto male. Vorrei solo che Park Beyond non fosse così spaventato di far brillare i suoi punti di forza in entrambi.

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Frenk Rodriguez
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