Come bardo, ho convinto tanti boss a fare il mio lavoro al posto mio in Baldur’s Gate 3

Attenzione: Spoiler per l’Atto 2 di Baldur’s Gate 3

C’è qualcosa di meglio che incontrare un boss francamente inquietante e usare i suoi poteri di persuasione per evitare di combatterlo del tutto? E che dire di uscire da un incontro sanguinoso convincendo i suddetti boss a fare il lavoro al posto suo, mettendosi fuori gioco? Mentre percorrevo l’Atto 2 di Baldur’s Gate 3 per raggiungere le tanto favoleggiate Torri dell’Alba Lunare, mi sono imbattuto nella birreria The Waning Moon. L’edificio fatiscente aveva chiaramente visto giorni migliori, come la maggior parte delle strutture della zona, ma ciò che ospitava mi ha fermato.

All’interno, vidi un uomo dall’aspetto grottesco, con un grande ventre sporgente. Il suo volto era coperto da un cappuccio e dei viticci simili a intestini serpeggiavano sul suo petto, come se fossero legati per sostenere il barile gigante sulla sua schiena. Mi preparai; se i videogiochi mi hanno insegnato qualcosa, è che aveva la stoffa del capo scritta addosso. Dopo aver attraversato con cautela la soglia d’ingresso, notai subito che non era ostile, né lo erano gli avventori zombie che si aggiravano nella stanza. Senza fare altro, mi sono avvicinata al bancone che lui stava occupando e mi sono seduta con riluttanza.

Prima di rendermene conto, mi trovai coinvolto in una battaglia di tipo diverso contro questo personaggio minaccioso che si rivelò essere Thisobold Thorm. Non furono scambiati colpi, né fu versato sangue. Invece, le parole divennero la mia arma preferita. In questo momento, stavo mettendo a frutto le mie abilità di bardo. Con qualche gioco di prestigio, riuscii a evitare di bere una sola goccia della discutibile bevanda che cercava di servire e, dopo aver superato diverse prove di persuasione, riuscii non solo a ottenere informazioni utili da lui, ma anche a fargli bere abbastanza da scoppiare. Il suo amore per il bere è stato la sua rovina. Chi avrebbe mai immaginato che una conversazione con me potesse essere così letale?

Vai bardo, o vai in battaglia

Baldur's Gate 3

(Crediti immagine: Larian Studios)Risposte degli animali

Baldur's Gate 3

(Crediti immagine: Larian Studios)

Intervistare gli animali in Baldur’s Gate 3 è il mio nuovo passatempo preferito nei giochi di ruolo.

Decidere di giocare come bardo durante il mio primo playthrough di Baldur’s Gate 3 è stato assolutamente ripagato in più di un modo. Essendo una giocatrice che ama usare le abilità persuasive a proprio vantaggio e parlare per uscire da scenari pericolosi, sono stata immediatamente attratta dalla vita del bardo. Inoltre, suonare un liuto all’improvviso non perde mai il suo fascino. Ma sono rimasta costantemente colpita da quanto possa influenzare la direzione del mio viaggio nel mondo che Larian ha portato in vita. Molte opzioni di dialogo sono state alimentate dalla mia personalità di bardo, e in molte occasioni mi ha tirato fuori da situazioni pericolose. Il punto in cui ho visto questo aspetto brillare davvero è stato nell’Atto 2, dove, proprio come il mio barista panciuto, ho potuto convincere diversi boss a fare essenzialmente il mio lavoro al posto mio, risparmiandomi la fatica.

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Uno dei casi più memorabili è stato quando mi sono imbattuto nell’incubo della Casa della Guarigione. Dopo aver incontrato alcune infermiere inquietanti che si occupavano di cadaveri, fui presto testimone di una scena raccapricciante. Un medico di nome Malus Thorm si trovava al centro di una sala operatoria e stava torturando un paziente molto angosciato. Completo di mani meccaniche artigliate e affilate, il medico squilibrato aveva anche tutte le caratteristiche di un nemico formidabile, e non mi andava di affrontarlo se potevo evitarlo. Visto come si era svolto il mio incontro con Thisobold, speravo di fare lo stesso con questo inquietante dottore. Quando iniziammo a conversare, apparve una prova di persuasione che dovevo assolutamente accettare. Un lancio di dadi riuscito portò a una fine molto pugnalata per Malus, ma non per le mie mani. Tutto quello che dovevo fare era sedermi e guardare.

Baldur's Gate 3

(Immagine di credito: Larian Studios)

In effetti, sono riuscito a eliminare tutti i ‘fratelli’ Thorm nell’Atto 2 solo attraverso il dialogo, il che ha reso l’esperienza del gioco di ruolo come bardo ancora più gratificante e coinvolgente. Ma non è finita qui. Durante una missione nel Gauntlet of Shar, sono persino riuscito a convincere un potente boss a uccidere i suoi stessi servitori e poi a togliersi dall’equazione, lasciandomi uscire completamente indenne. Lingua d’argento o cosa? Ci sono state molte occasioni in cui il dialogo specifico della classe mi ha tirato fuori dai guai – e a volte mi ha messo in difficoltà quando alcune scelte di mondi non sono andate bene (vedi sopra).

Baldur’s Gate 3 è ricco di possibilità e non mancano i percorsi da seguire e le scoperte da fare. Ma il suo più grande punto di forza è la possibilità di dare forma al suo viaggio. È davvero all’altezza del suo genere come vera e propria esperienza di gioco di ruolo, e adoro il fatto che mi permetta di parlare per uscire dai combattimenti con i boss come bardo. Mi piace anche che molti altri giocatori abbiano messo a frutto le loro abilità, come il nostro Austin Wood che ha usato il carisma per vincere i boss come Paladino. Ha perfettamente senso che un bardo sia in grado di usare le parole per vincere. Dopo tutto, devo vivere per raccontare agli altri le mie avventure attraverso le canzoni. Non sarebbe bello morire per mano di un potente nemico prima che il mondo possa ascoltare la mia prossima ballata.

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Ecco perché il suo primo gioco in Baldur’s Gate 3 dovrebbe essere un bardo, la classe migliore e peggiore di D&D.

Frenk Rodriguez
Salve, mi chiamo Frenk Rodriguez. Sono uno scrittore esperto con una forte capacità di comunicare in modo chiaro ed efficace attraverso i miei scritti. Ho una profonda conoscenza dell'industria del gioco e sono sempre aggiornato sulle ultime tendenze e tecnologie. Sono attento ai dettagli e in grado di analizzare e valutare accuratamente i giochi, e affronto il mio lavoro con obiettività e correttezza. Inoltre, apporto una prospettiva creativa e innovativa alla mia scrittura e alle mie analisi, che contribuisce a rendere le mie guide e recensioni coinvolgenti e interessanti per i lettori. Nel complesso, queste qualità mi hanno permesso di diventare una fonte affidabile di informazioni e approfondimenti nel settore dei giochi.