Dopo 1.000 giorni e 500 dollari, Genshin Impact è più che il mio gioco open-world preferito

Nel gennaio del 2021, ho scritto di ciò che 100 giorni e 60 dollari mi hanno permesso di ottenere in Genshin Impact, con il succo: un sacco di divertimento. Il me stesso del gennaio 2021 non aveva idea di ciò in cui si stava cacciando. Al 27 giugno 2023, ho giocato a Genshin Impact per 1.000 giorni e ho investito 500 dollari. E dopo tutto questo tempo, Genshin Impact non è solo il mio gioco open-world preferito, ma è anche il gioco di conforto che non riesco a immaginare di lasciare.

In occasione di questo traguardo da prima pagina, ho pensato che sarebbe stato divertente esaminare il motivo per cui sto ancora spendendo così tanto tempo – e un po’ di denaro ogni mese – in Genshin Impact. Dopotutto, continuo a consigliare il gioco a tutti e al loro cane, quindi suppongo di dover spiegare il perché. Considerate questa come una non-recensione in vista del tanto atteso aggiornamento 4.0 del gioco, che aggiungerà la regione di Fontaine e senza dubbio mi attirerà ancora di più, a giudicare dai suoi numerosi personaggi alla moda.

1.000 giorni a Teyvat

Genshin Impact 3.5

(Credito immagine: Hoyoverse)

Quando dico che ho giocato a Genshin Impact per 1.000 giorni, non intendo dire che sono passati 1.000 giorni da quando ho creato il mio account. Potrei contare sulle mie mani quanti giorni non ho giocato a Genshin Impact da quando ho iniziato, e il mio tempo di gioco deve essere a nord di 2.000 ore a questo punto. Gioco a questo gioco ogni giorno. Il più delle volte, gioco solo per 15 minuti o giù di lì per completare gli obiettivi giornalieri. Ma quando ci sono nuovi contenuti, che si tratti di eventi, missioni o personaggi, o soprattutto di nuove regioni, gioco avidamente per ore e ore.

Questo ritmo è uno dei motivi principali per cui sono rimasta fedele a Genshin. Mi piace essere risucchiata dai grandi aggiornamenti, ma la routine quotidiana è catartica per me, come lo sono i simulatori di vita per molte persone. Si tratta di un piccolo assaggio di progressione ogni sera, dopo aver finito di lavorare. Faccio le mie attività quotidiane, ottengo qualche risorsa, esco e poi passo al gioco che al momento attira maggiormente la mia attenzione. Dopo Genshin, attualmente eseguo una routine simile in Honkai Star Rail, il nuovo gioco a turni dello stesso sviluppatore, Hoyoverse, e poi ritorno a The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom – un gioco open-world quantificabilmente migliore di Genshin, ma a cui sono meno affezionato.

Per me Genshin è un’esperienza a ruota libera e ricca di spuntini, il che potrebbe sembrare strano, visto che si basa apertamente sulla FOMO. Meglio accedere per non sprecare la mia Resina a tempo limitato! Meglio finire questo evento prima che finisca! Ho solo tre settimane per creare questo personaggio! Posso coltivare questa risorsa solo tre giorni alla settimana! E così via. L’Hoyoverse mi lancia costantemente oggetti deperibili, ma a questo punto faccio semplicemente quello che voglio, come dovrebbero essere i giochi. Non lasci mai che le scadenze arbitrarie o la scarsità artificiale rovinino la sua gioia di giocare.

Genshin Impact Dehya

(Immagine di credito: Hoyoverse)

Sa una cosa? Farò un salto in quell’evento l’ultimo giorno. Ho già tutti i personaggi che mi piacciono. Esplorerò quella nuova area quando ne avrò voglia. E ho così tante risorse risparmiate che posso schioccare le dita e massimizzare istantaneamente qualsiasi cosa o persona. Ho giocato a questo gioco per 1.000 giorni. Sono un grande drago su un mucchio di tesori accumulati; non me ne frega niente della FOMO.

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Vedere i progressi accumularsi è anche una grande parte del divertimento per me. Ho già paragonato Genshin al giardinaggio e lo confermo. Invece di piante, sto allevando decine di piccole creature anime. Guardi come sono diventate grandi e forti dopo pochi mesi o addirittura anni di amore e cure. Guardo le schede delle statistiche dei miei Yae Miko e Raiden Shogun come i miei genitori guarderebbero i nipotini che non darò mai loro. I miei piccoli bambini, che vanno a distruggere le persone.

È immensamente soddisfacente prendere personaggi che mi piacciono per il loro ruolo in una storia e renderli più forti come unità giocabili. Ammetto che passo un po’ di tempo nei fogli di calcolo per calcolare come ottimizzarli. Anche questo fa parte del divertimento. Mi piace l’aritmetica da quando avevo cinque anni, e Genshin Impact è un tesoro di numeri da snocciolare – solo se lo si vuole, perché il gioco è abbastanza facile da poter essere affrontato con una comprensione anche solo parziale di come funzionano le cose.

Non ‘ottimo per un gioco gratuito’, ma semplicemente ottimo.

Impatto Genshin Dirge of Bilqis

(Credito immagine: HoYoverse)

La mia esperienza con Genshin Impact è diversa da quella di una persona media, perché sono un giocatore endgame. Diavolo, sono ben oltre l’endgame. Sono un giocatore da morte termica dell’universo. Ma non è necessario affrontare Genshin Impact in questo modo. È un gioco gacha, ma fin dall’inizio è anche un’esperienza open-world immensa e ben progettata. Ed è gratuito, quindi senza rischi, può divertirsi molto semplicemente giocando la storia, esplorando l’enorme mondo e smettendo quando finisce le novità, come farebbe con qualsiasi gioco. Rimanga se le piace il giardinaggio, come me, o torni quando ci saranno altre novità. Oppure si lasci andare!

Nonostante il suo aspetto allegro, Genshin è spesso un gioco tragico su figure poco invidiabili.

Invidio le persone che oggi possono giocare a Genshin Impact per la prima volta. È migliorato moltissimo da quando è uscito, ed era già buono in partenza. I suoi punti di forza principali sono stati notevolmente rafforzati: personaggi e ambienti splendidi, combattimenti incisivi con un sistema elementale inventivo e alcune delle migliori musiche del settore. Il mondo è diventato incredibilmente grande e vario, al punto che è probabilmente uno dei giochi più grandi da esplorare, e Fontaine è proprio dietro l’angolo. Genshin può essere ancora un po’ ovvio nel suo design dei livelli, ma il mondo è comunque una delizia da esplorare. E ci sono così tanti altri mezzi di gioco, da una simulazione abitativa alla Animal Crossing a un vero e proprio gioco di carte.

Nel corso degli anni, Genshin ha acquisito una sua propria identità, soprattutto per quanto riguarda la narrazione. Le favole iniziali di Mondstadt e Liyue appaiono decisamente pittoresche accanto al dramma di Sumeru, una nuova regione di foreste lussureggianti e forse di troppi deserti. La trama di fondo che riguarda il ritrovamento da parte del personaggio principale del proprio fratello estraneo rimane un ripensamento – in realtà è solo una scusa per andare in vacanza e incontrare persone sexy – ma il mondo è pieno di storie memorabili su luoghi interessanti e sulle persone che vi abitano. Nonostante il suo aspetto allegro, Genshin è spesso un gioco tragico su figure poco invidiabili, e la Deep Lore, se decide di cercarla, è davvero straziante.

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Genshin Impact

(Immagine di credito: Hoyoverse)

Con 68 personaggi giocabili, Genshin ha molto da gestire, ma gestisce bene il suo enorme cast. Mi ha trasformato in quella persona insopportabile che ha un milione di ‘preferiti’. Nahida, Collei, Dehya, Shenhe, Beidou, Zhongli, Kaeya, Yae Miko – capisce cosa intendo? Oh, ma ne manca una: Jeht, una ragazza del deserto che non aveva bisogno di essere giocabile per rubare la scena. Ogni regione sembra un piccolo cast JRPG a sé stante, ed è un piacere unico, grazie alla struttura del gioco, vedere i vecchi amici comparire in nuove avventure lontane.

Il Gacha ha reso Genshin miliardario, ma innegabilmente a scapito dell’esperienza potenziale.

Allo stesso tempo, la vastità del roster e del mondo mi rende impossibile immaginare come debba essere iniziare Genshin Impact oggi. Scommetto che è sia travolgente che limitante. Alcune persone si lamentano, giustamente, di avere personaggi che non possono livellare perché non hanno sbloccato la regione in cui si trovano le risorse necessarie, ma questo è almeno un problema risolto da Playing The Video Game. Il mondo è grande e bello; vada a viverlo.

Impatto Genshin personaggio Xiao

(Credito immagine: miHoYo)

Ma ancora una volta, gran parte del mio divertimento deriva dal giocare e costruire più personaggi, e trattandosi di un gioco gacha, non c’è un modo veloce per ottenere un gruppo di personaggi senza spendere cifre sconsigliabili. Questo dimostra i limiti del design e le debolezze del gacha. Ha reso Genshin miliardario, ma innegabilmente a scapito dell’esperienza potenziale.

Ci sono dei bonus per i nuovi giocatori che accelerano le cose, ma credo che Genshin trarrebbe immenso beneficio da una sorta di omaggio una tantum che le permetta di sbloccare qualsiasi personaggio a cinque stelle di sua scelta, o almeno chiunque abbia avuto un banner di ripetizione. Unità come Yelan e Kazuha apportano molto al gameplay, e sarebbe incredibilmente potente per i nuovi giocatori avere la possibilità di vedere un personaggio che gli piace, e poi iniziare immediatamente il gioco e giocare con quel personaggio. Sarebbe divertente! Ma non sarebbe redditizio, e ora arriviamo ai 500 dollari.

Il Gacha fa schifo, ma Genshin no.

Impatto Genshin

(Credito immagine: Hoyoverse)

Genshin Impact è stato il mio primo gioco di gacha, ma conoscevo il genere per la sua reputazione di fregare i giocatori attraverso una monetizzazione RNG sfruttativa che sfrutta gli impulsi del gioco d’azzardo e modifica radicalmente la visione della spesa. Grazie al cielo, non dobbiamo affrontare questo tipo di assurdità in altri giochi.

Dopo aver speso 500 dollari in Genshin, posso dire con certezza che questo e tutti i giochi gacha meritano questa reputazione. È un sistema intrinsecamente e irrevocabilmente predatorio che dovrebbe essere trattato come un pericolo fisico. Non desidero altro che Genshin sia un gioco a prezzo pieno, senza microtransazioni, in cui il gacha utilizzi le risorse del gioco. Ma come alcune sostanze pericolose popolari, è possibile godere dei giochi gacha, incluso Genshin, in modo responsabile e salutare, con moderazione.

Ho indubbiamente speso molto denaro per Genshin, ma al tempo stesso si tratta di un hobby economico per me.

Sono sicuro che molte persone si oppongono al pensiero di spendere 500 dollari per un gioco, e non le biasimo. Ma mi ascolti: sono 15 dollari al mese distribuiti in 1.000 giorni. È esattamente il limite di spesa che mi sono prefissato, ed è anche il prezzo medio mensile di un abbonamento MMO. È anche molto, molto meno di quanto ho speso, ad esempio, per i libri negli ultimi 1.000 giorni.

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Ho indubbiamente speso molto denaro per Genshin, ma è anche un hobby economico per me. La mia spesa è diminuita solo da quando non compro più i pass per le battaglie. Essi forniscono risorse che non mi servono più, quindi ora spendo solo 5 dollari al mese per Genshin attraverso il pass di accesso Welkin che le dà più Primogem per creare nuovi personaggi. A proposito, se dovesse comprare una cosa, compri il Welkin. È il miglior valore in assoluto. Detto questo, non posso dirlo a voce alta: non è necessario spendere un centesimo per divertirsi molto con Genshin Impact.

Ho detto nel gennaio 2021 che mi sarei limitata a Welkin e ai pass per le battaglie di Genshin, perché non mi piace acquistare valuta digitale – in questo caso, cristalli da convertire in Primogems da spendere poi in personaggi. “A parte un meteorite che sta per colpire la Terra, non so cosa mi farebbe comprare i cristalli”, ho detto all’epoca.

Ebbene, lettore, l’ho capito. La risposta è Raiden Shogun.

Impatto Genshin

(Immagine di credito: Hoyoverse)

Deve rendersi conto che ho passato più tempo a giocare con Raiden Shogun in Genshin Impact che a giocare con la maggior parte dei videogiochi. E volevo davvero la sua lancia caratteristica. Ero a corto di Primogem dopo aver estratto un mucchio di personaggi Sumeru, sono stata sfortunata alla slot machine virtuale e ho rotto l’empio sigillo. Non valeva la pena spendere 100 dollari, ma non me ne pento nemmeno. Sono un’adulta con un reddito spendibile e sto ancora rispettando la mia media di 15 dollari al mese, quindi sprecherò i miei soldi con i pericoli di mia scelta.

Non mi piacciono le meccaniche gacha, ma adoro Genshin Impact. Forse questo è l’elogio più alto che posso fargli. È abbastanza forte da reggere al di fuori degli standard e delle aspettative del gacha. È semplicemente un buon gioco. Hoyoverse ha già definito una roadmap di sette regioni per il gioco, quindi sappiamo che avremo grandi espansioni nel 2024 e nel 2025 dopo Fontaine quest’anno. Dubito che l’azienda voglia abbandonare la sua vacca da mungere da record – grazie soprattutto a Genshin, Hoyoverse ha guadagnato più soldi di tutta la PlayStation lo scorso anno – quindi scommetto che vedremo altri aggiornamenti nel 2026 e forse oltre. Spero che sia così. Questo cambierà sicuramente alla fine, ma anche dopo 1.000 giorni, non sono ancora pronta per la fine di Genshin Impact.

Frenk Rodriguez
Salve, mi chiamo Frenk Rodriguez. Sono uno scrittore esperto con una forte capacità di comunicare in modo chiaro ed efficace attraverso i miei scritti. Ho una profonda conoscenza dell'industria del gioco e sono sempre aggiornato sulle ultime tendenze e tecnologie. Sono attento ai dettagli e in grado di analizzare e valutare accuratamente i giochi, e affronto il mio lavoro con obiettività e correttezza. Inoltre, apporto una prospettiva creativa e innovativa alla mia scrittura e alle mie analisi, che contribuisce a rendere le mie guide e recensioni coinvolgenti e interessanti per i lettori. Nel complesso, queste qualità mi hanno permesso di diventare una fonte affidabile di informazioni e approfondimenti nel settore dei giochi.