Hexxen Hunters sta facendo un Baldur’s Gate 3 sul D&D tedesco.

Ho visto solo circa 30 minuti di Hexxen: Hunters, ma sono già impressionato da quanto sia accessibile il suo combattimento rispetto a quello di Baldur’s Gate 3. Per chi non gioca religiosamente a D&D ed è un giocatore di RPG strategici di lunga data, capire come funziona tutto è un pericoloso gioco di tentativi ed errori – il che è particolarmente problematico per un gioco con così poco spazio per questo. Tuttavia, Hexxen: Hunters è molto più adatto a combinare un po’ più di azione con il suo RPG, rimuovendo le limitazioni di movimento in modo che i personaggi possano sperimentare quali attacchi e altre azioni possono eseguire prima di impegnarsi. In questo senso è più simile a Mario + Rabbids: Spark of Hope.

Lo sviluppatore Ulisses Spiele Digital riconosce che il suo soggetto è un po’ meno conosciuto a livello globale, ma sospetto che speri che il successo di Baldur’s Gate 3 si riveli un vantaggio per Hexxen: Hunters. Si basa sul gioco di ruolo da tavolo Hexxen: 1733, dove le porte dell’Inferno si sono aperte e gli orrori soprannaturali sono scesi sul mondo. Si pensi a streghe, demoni e altre creature delle fiabe diventate cattive. Ora, 100 anni dopo quell’evento, otto eroi dotati di poteri speciali sono diventati Cacciatori e sono pronti ad affrontarli tutti.

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Hexxen: Cacciatori

(Crediti immagine: Hooded Horse)COME SI VEDE AL FGS 2023

Hexxen: Cacciatori

(Immagine di credito: Hooded Horse)

Combatti contro streghe e diavoli della storia alternativa del 18° secolo per impedire l’arrivo di Lucifero in Hexxen: Hunters.

Naturalmente, non è così semplice, perché in Hexxen: Hunters tutto ciò che fa è un tentativo di far tornare indietro l’Orologio del Giorno del Giudizio che si nasconde nell’angolo dello schermo. Il pianeta Venere – o qui, la Stella del Mattino – e Lucifero stesso con esso, si sta dirigendo verso la Terra. Deve impedire che ciò accada, perché nessuno vuole un incidente automobilistico planetario o il diavolo che cammina sulla Terra.

Fortunatamente, ci sono molte cose che può fare per rallentare o addirittura far tornare indietro l’Orologio del Giorno del Giudizio di un minuto o due. Una di queste è investire nel suo villaggio, che è un’area in cui si torna dopo ogni missione, un po’ come in Darkest Dungeon. All’inizio è una catapecchia un po’ fatiscente, ma con il suo aiuto inizierà a costruire luoghi come la fucina, la chiesa, le case degli abitanti del villaggio e altro ancora. Anche questi edifici hanno dei poteri che può utilizzare per influenzare la narrazione. Ad esempio, la Chiesa può curare le afflizioni, benedire l’armatura o persino usare l'”invocazione”, che di fatto fa tornare indietro di un passo l’Orologio del Giorno del Giudizio.

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È interessante notare che il suo villaggio si svilupperà in modo leggermente diverso a seconda dei Cacciatori che segue. Sebbene ce ne siano otto in totale da conoscere, è possibile averne solo sei contemporaneamente in un determinato playthrough, il che dovrebbe incoraggiare la rigiocabilità, a patto che non sia così coinvolgente come qualcosa di simile a Baldur’s Gate 3. Ognuno dei Cacciatori ha le proprie missioni personali, che si possono affrontare insieme alla missione principale per tenere a bada il vecchio Lucifero. Attraverso questi, sbloccherà elementi unici che avranno un impatto sulla sua roccaforte centrale.

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Hexxen: Cacciatori

(Credito immagine: Hooded Horse)

“Con il suo stile artistico unico, i dialoghi comici e l’approccio fresco al combattimento, questo potrebbe essere un gioco da tenere d’occhio in un panorama post-Baldur’s Gate 3”.

Questo è particolarmente interessante per me, perché in realtà non c’è un personaggio del giocatore al centro di Hexxen: Hunters, quindi le narrazioni dei personaggi dovranno offrire un’ampia agenzia e il controllo del giocatore. Quello che so è che in combattimento ogni Cacciatore ha le sue abilità e i suoi punti di forza unici, come l’alchimista Magnus che è in grado di creare le sue granate personalizzate che possono essere create su misura per ogni incontro di combattimento.

Ciò si inserisce nella già citata attenzione a portare l’azione in questo RPG. Come ho detto, in combattimento può muoversi liberamente e passare meno tempo a preoccuparsi del conteggio dei passi e più a pensare a come utilizzare al meglio ciascuno dei suoi Cacciatori. I punti azione di ogni personaggio dipenderanno dalla sua agilità, quindi sfrutti al massimo i personaggi più agili che hanno più opzioni in combattimento. Dovrà anche bilanciare il modo in cui legare ogni personaggio ad un nemico. Essere legati a un nemico limita alcune delle possibilità di azione, anche se le specifiche non erano del tutto chiare durante questa breve anteprima. I personaggi più focalizzati sul corpo a corpo possono subire più danni, quindi la scelta di legare a loro due o tre nemici in combattimento ha senso, mentre i personaggi a più lungo raggio forniscono un supporto in disparte.

In questo senso, Hexxen: Hunters sbaglia un po’ sul versante dei JRPG, in quanto si concentra maggiormente su chi sta attaccando piuttosto che su dove si trova mentre lo sta facendo. Il combattimento ha un ritmo più veloce rispetto ad altri RPG di questo tipo, con gli elementi tattici ancora mantenuti attraverso il legame e altri elementi dell’albero delle abilità. Inoltre, è stato progettato per essere giocato su un gamepad, quindi anche in questa fase iniziale c’è una semplicità nell’interfaccia utente che sembra giocare con l’obiettivo di mantenere le cose in movimento.

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Con Hexxen: Hunters che entrerà in Early Access su PC nel 2024, non vedo l’ora di sperimentare come un TTRPG tedesco si traduca in un adattamento videoludico. Con il suo stile artistico unico, i dialoghi comici e l’approccio fresco ai combattimenti, questo potrebbe essere un gioco da tenere d’occhio nel panorama post-Baldur’s Gate 3.

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Frenk Rodriguez
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