I nuovi Kings Comic Arcade Kings ti lascerà un pugno e vacilla

L’ultimo fumetto dell’artista/scrittore Dylan Burnett è una lettera d’amore a Arcade Games e Anime. Ambientato nella tentacolare metropoli illuminata dal neon di Infinity City, Arcade Kings è una miniserie a cinque numeri di fumetti di Skybound/Image. Segue Joe, un giovane misterioso, con una testa a forma di un frutto del drago, che è un asso nei videogiochi e anche un combattente di strada piuttosto cattivo. Sta cercando di sdraiarsi, ma non passa molto tempo prima che il suo passato oscuro inizi a raggiungerlo …

Arcade Kings è una lettura super divertente, colorata in modo vibrante da Walter Baiamonte e Sara Antonellini. È nostalgico per l’era di fantastici balest come Street Fighter e Soul Calibur, pur sentindo freschi e nuovi. Se sei un fan di quei giochi, anime o di libri come la serie Scott Pilgrim di Bryan Lee O’Malley, allora questo è assolutamente per te.

Ci siamo seduti con Dylan per saperne di più sul suo nuovo entusiasmante fumetto, ma prima, dai un’occhiata a una galleria delle copertine per il numero 1 di seguito.

Immagine 1 di 3 "Copertine (Credito di immagine: fumetti Skybound / Image) "Copertine (Credito di immagine: fumetti Skybound / Image) "Copertine (Credito di immagine: fumetti Skybound / Image)

NewsArama: Congratulazioni per l’uscita di Arcade Kings! Come descriveresti il ​​fumetto ai lettori?

Dylan Burnett: Due fratelli estranei tentano di lasciarsi alle spalle il loro malvagio padre adottivo e il maestro di arti marziali giocando ai videogiochi e picchiando cattivi che cercano di ferire i loro amici.

Cosa ha inizialmente scatenato questa idea?

Volevo davvero fare un fumetto arcade/combattente ispirato al gioco per anni. Qualcosa che è un grande abbraccio celebrativo a tutti gli anni ’90 che ho battuto ups che sono cresciuto amorevole: combattente di strada, le tartarughe ninja mutanti adolescenti arcade, Power Stone, Soul Calibur, SNK vs. Capcom e molti altri. Tutti hanno il loro distinto bagliore e fascino, quindi ho cercato di catturare la mia versione di quello nella grafica e nei combattimenti.

Penso che il tipo di divertimento che hai in un gioco di combattimento sia piuttosto diverso dal tipo che avresti giocato a un gioco di ruolo o in un altro genere. La sensazione di migliorare e la soddisfazione di sbarcare finalmente comodi fantastici, è un tipo molto speciale di ricompensa. L’idea di qualcuno che cerca di migliorare se stesso in un ambiente davvero divertente e colorato con l’azione di arti marziali si è spostata da quella sensazione.

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La serie è anche ispirata da Shonen Anime. Potresti forse darci un elenco di titoli che hanno avuto un impatto su questa storia?

Hajime no Ippo, Yuyu Hakusho, Dragon Ball, Medabots, Tekkonkinkreet, Shaman King, Akira e Cross Game, solo per citarne alcuni! La forte catarsi emotiva che ognuno di questi titoli porta agli elementi più pesanti o fantastici è qualcosa che sto sicuramente cercando di incanalare in Arcade Kings. Spero di poter avere almeno un po ‘di successo come una qualsiasi delle storie menzionate.

Come pensi che i videogiochi e i fumetti lavorino insieme come mezzi? Quali sono i punti in comune?

Sono entrambi così divertenti pericolosi! I videogiochi sono interattivi e i fumetti di solito non lo sono, a meno che non sia una cosa di scelta o stile di gioco, ma con i re arcade ho cercato di comunicare la storia di ogni personaggio attraverso il loro stile di combattimento nel miglior modo possibile, che è Sicuramente qualcosa di combattere i giochi davvero eccellono.

Come hai sviluppato un unico look “Dragon Fruit” del tuo protagonista?

Volevo che sembrasse che si sarebbe adattato direttamente al cast di un oscuro Brawler dei primi anni ’90, a parte forse la sua testa. Il suo look era originariamente molto più un classico in stile Super Sentai/Kamen Rider, con il casco e il bocchetto visibile, ma non funzionava perché sembrava troppo rigido. Così gli ho dato l’atmosfera del frutto del drago rosa e verde e ho abbandonato l’idea del casco. Quindi questa è la sua vera testa che stai guardando.

"Joe

(Credito di immagine: fumetti Skybound / Image)

Quali qualità i tuoi coloristi, Walter Baiamonte e Sara Antonellini, portano al libro?

Sono grandi! L’energia e l’emozione che ognuno porta a sé completa davvero quel tipo di gioco anime/arcade. Sono in grado di bilanciare così bene le scene più morbide ed emotive con queste palette super bombardamenti ed eleganti. Volevo catturare quella sensazione di anime molto invitante, luminoso, degli anni ’90, e penso che lo stiano facendo e molto di più. Sono così felice di averli. Per favore vai a controllare anche i loro lavori!

Quanto da vicino lavori con loro? Qual è il processo lì?

Scriverò una sceneggiatura focalizzata sui colori che nota tutti i dettagli specifici che avevo in mente e lo prendono e lo correranno, aggiungendo le loro idee. Mi preoccupo a volte che posso essere un po ‘troppo specifico su quello che sto cercando, ma sono entrambi in grado di implementare il loro stile così bene. Ricordo che inizialmente pensavo che avrei provato a colorare le copertine da solo, ma non appena arrivarono i loro colori, sapevo che avrebbero eseguito qualcosa di molto più interessante di quanto avrei mai potuto.

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Qual è il tuo piano a lungo termine per i re arcade?

Ho alcune idee divertenti, ma per ora mi sto solo concentrando su questi 5 numeri che possono essere la cosa migliore e coesa che possano essere. Sono entusiasta che le persone vedano dove finisce.

Infine, quali sono alcuni dei tuoi giochi arcade preferiti?

Marvel vs. Capcom, Tartarughe Ninja Mutant Teenage e giochi di tiratori ferroviari come il Time Crisis erano sempre così divertenti da bambino. Ho anche giocato a questo gioco di piloting di mecha super drogato in Giappone chiamato Starwing Paradox ed è folle. Pilota un mech volante usando due bastoncini e due pedali che controllano ciascuno una parte diversa. Ti siedi in alto in questa cabina di pilotaggio e hai un sacco di schermi e gadget, come avresti immaginato che avrebbe avuto un vero pilota di mecha. All’inizio è difficile coordinare tutto, ma ti fa davvero sentire come se stessi volando in questo enorme robot. È così bello.

Arcade Kings #1 è pubblicato da Skybound / Image Comics il 17 maggio.

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Frenk Rodriguez
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