Non posso essere l’unica persona a puntare direttamente al risultato “Tu, piccolo stalker” in Cities: Skylines 2, vero?

Dopo innumerevoli anni passati ad addentrarmi nelle strane complessità di Cities: Skylines, è naturale che io abbia preso alcune abitudini discutibili. Nel mio periodo di appassionata costruttrice di città e di simulazione di colonie, sono stata in grado di trarre molto piacere dal capire come la mia strategia e le mie scelte di progettazione influenzano gli abitanti dei miei insediamenti. Quindi, con Cities: Skylines 2 che offre una grande quantità di dati sui suoi piccoli cittadini simulati, può scommettere che sto cercando di ottenere il risultato “Tu piccolo stalker”.

Cosa? Non posso essere davvero l’unica pronta a spiare i momenti più intimi dei miei cittadini, vero? Mi chiami pure pazzo se vuole, ma sbirciare i miei cittadini di Cities: Skylines (conosciuti anche come Cims) è un hobby super affascinante.

Potere al popolo

Cities: Skylines 2

(Crediti immagine: Paradox)GRANDE IMMAGINE

Città: Skylines 2

(Immagine di credito: Paradox)

Cities: Skylines 2 sarà lanciato con alcune grandi caratteristiche che il precedente costruttore di città vendeva come DLC.

In quanto tale, sono proprio le storie emergenti che nascono dai miei progetti di città a darmi la maggiore soddisfazione quando gioco a un city builder o a una simulazione di colonia. Credo di aver preso per la prima volta l’abitudine di dare il nome di strade e fattorie ai primi coloni della città da City Planner Plays, ed è qualcosa che mi è rimasto impresso nel corso degli anni: l’idea che i coloni abbiano un’eredità in fiore che cresce insieme alla città rende il gioco ancora più gratificante.

Ciò che manca nell’originale Cities: Skylines, però, è la possibilità di tenere d’occhio determinati personaggi; una volta che si clicca su di loro, la loro storia termina di fatto, a meno che non si ricordi dove vivono e non ci si preoccupi di tornare a controllarli.

È più facile quando si gioca a una simulazione di colonia come Rimworld, ad esempio, poiché i coloni sono limitati e si sa esattamente dove dormono tutti. Inoltre, i personaggi sono molto più delineati, il che fa sì che valga la pena tornare per vedere come stanno. E poiché è probabile che la loro infelicità influisca negativamente anche sugli altri coloni, è una variabile utile da tenere sotto controllo.

Sebbene Cities: Skylines sia sempre stato un po’ carente per quanto riguarda le personalità dei Cim, questo non mi impedisce di inventare piccole storie su quello stronzo che ha quasi investito il cane di qualcuno a un incrocio, o su un bambino anziano che se ne sta innocente in un parco giochi per bambini… senza alcun bambino.

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Per quanto riguarda i Cim in Cities: Skylines 2, invece – che gli sviluppatori hanno annunciato in un recente post sul blog – non solo vivranno vite molto più profonde e complesse, ma c’è anche un nuovo strumento chiamato Diario del percorso di vita. Sembra che finirà per essere super utile per tenere traccia della vita dei cittadini e capire le loro esigenze. Non solo può controllare il loro benessere (ovvero il loro livello di ‘Felicità’), ma può anche assicurarsi di non perdere mai un colpo seguendo il loro feed Chirper.

Potrà vederli “diplomarsi a scuola, trovare un coniuge, trovare un nuovo lavoro e trasferirsi in una nuova casa”, si legge nel diario di sviluppo. Oltre a tutto questo, i nuclei familiari hanno tutti un reddito, una spesa e delle risorse da bilanciare. Come indicato in una precedente voce del diario di sviluppo, “le famiglie vanno a fare acquisti quando l’IA rileva una mancanza di risorse, quindi controlla i membri della famiglia e le loro preferenze di prodotto e sceglie un prodotto in base ai pesi delle preferenze”. Quindi, assicurarsi che i suoi cittadini abbiano accesso al tipo di beni di cui hanno bisogno sarà ancora più importante per far funzionare la sua città.

Cities: Skylines 2

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“Non vedo l’ora di usare il diario del percorso di vita per raccontare storie intense, il tipo di storie che racconterò ai miei nipoti come se fossero realmente accadute”.

Ancora più sorprendente è il fatto che i senzatetto sono una statistica completamente nuova che dovrà tenere d’occhio per far sì che tutto funzioni correttamente. “Se la famiglia è molto povera e non riesce a trovare un nuovo appartamento e non ha i fondi per lasciare la città, diventa un senzatetto. In questo caso, può vivere nei parchi cittadini fino a quando la sua situazione abitativa non cambia”.

Si tratta di un livello di simulazione completamente diverso e sembra che abbia il potenziale per mettere i cittadini al centro dell’esperienza di costruzione della città. Piuttosto che sentirsi distante dai suoi coloni, potrà avvicinarsi molto e fare la sua parte. Ficcare il naso nei loro affari come sindaco di uno Stato di sorveglianza invadente e benevolo.

Grazie a strumenti come questo, potrò seguire il viaggio dei miei coloni dalla gioia di trasferirsi nella nuova casa, all’ottenimento del lavoro per il quale hanno lavorato, fino alla loro reazione quando i fiumi si trasformano in fogna e si scatena l’inferno quando mi imbatto nel risultato “Le cose non vanno bene”, che si sblocca quando si verifica un’infestazione di topi. Con il ‘percorso di vita’ di ogni cittadino che promette una cornucopia di carburante narrativo, può scommettere che passerò molto tempo a pedinare i miei Cim. Naturalmente, farò un po’ di confusione per vedere quanto posso rendere le cose orribili per loro, ma lo farò con l’amore divino nel mio cuore. Amore per la trama, per lo meno.

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Non vedo l’ora di usare il diario del percorso di vita per raccontare delle storie intense. Il tipo di storie che racconterò ai miei nipoti come se fossero realmente accadute, accanto a racconti di combattimenti con i draghi e avventure di cappa e spada in D&D.

In particolare, non vedo l’ora di tassare eccessivamente i ricchi fino a farli diventare dei senzatetto, tanto per ridere.

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Frenk Rodriguez
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