Star Wars Jedi: Survivor migliora il suo precursore di ordine caduto in quasi tutti i modi

In Star Wars Jedi: Survivor, sto bloccando il mio tempo, guardando una grande bestia arancione conosciuta come una bilemaw eliminare un gruppo di Stormtroopers e scout. La creatura emette una spiacevole gunk marrone sugli sfortunati compagni sottostanti, e improvvisamente il nome del mostro ha perfettamente senso. Pochi istanti prima, il bilemaw stava dormendo. Ma questo è cambiato rapidamente quando ho usato i miei poteri di forza per scuotere un po ‘le cose. Grazie alla nuova abilità di confusione della forza di Cal, sono in grado di influenzare la bestia per un breve periodo e accenderla sui nemici vicini. Salire dal suo sonno, l’animale che ti tocca i fanghi fa un rapido lavoro degli Stormtrooper per me … ma non passa molto tempo prima che l’effetto svanisca e io sono il suo prossimo obiettivo.

Dopo aver schivato una testa di headbutt da barilo dalla bestia, uso la posizione della spada laser a doppia branco per fornire una raffica di colpi con due lame separate. Ogni movimento di Cal si sente più fluido della sua precedente uscita in Star Wars Jedi: caduta, portato con fiducia che il protagonista non aveva mai avuto prima. Cal è chiaramente cresciuto dal padawan che era una volta, e la sua connessione con la forza è più forte che mai.

Mentre il combattimento stesso è molto familiare, come qualcuno che si è recentemente immerso in ordine caduto, è chiaro durante il mio tempo con Star Wars Jedi: Survivor su cui quasi tutto è stato costruito, con nuove abilità di forza, posizioni aggiuntive, una ricchezza di Opzioni di personalizzazione cosmetica e anche l’introduzione di nuovi mezzi di attraversamento aggiunti. Questo gioco sembra più grande in tutti i sensi, e proprio come ho usato il bilemaw per eliminare i miei nemici invece di attaccarli frontalmente, i nuovi poteri sono stati introdotti per incoraggiare diversi approcci in combattimento.

“Volevamo introdurre nuovi poteri che potessero farti avvicinarti agli incontri in modi diversi. Quindi è un po ‘il nostro obiettivo di alto livello come designer”, afferma il direttore del design Jason de Heras. “Sai, spingi e tira, potresti fare cose diverse per alcuni nemici che ti fanno giocare in un certo modo, o un incontro può finire più velocemente, cose del genere. Quindi più agenzia per il giocatore per avvicinarsi agli incontri in modi diversi. Penso È stato sempre l’obiettivo. E vediamo cosa funziona il potere e cosa no e lavoriamo con Lucasfilm e ci assicuriamo che sia autentico dove può. ”

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Un nuovo mondo

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(Credito immagine: EA)

“La posizione gemella era qualcosa che abbiamo sempre voluto fare nel primo gioco, ma abbiamo dovuto tagliarlo per tempo. Quindi è stata ovviamente una delle prime cose su cui abbiamo lavorato per arricchirlo.”

Jason de Heras, Design Director

Il mio tempo con Star Wars Jedi: Survivor inizia un’ora nell’avventura sul pianeta di Koboh dopo che la mantide si è schiantato. Ho deciso di trovare parti della nave, ma è la menzione di un nome che invia la mia eccitazione impennata: Greez. Il amabile pilota a quattro braccia ora possiede una cantina su Koboh e nulla mi motiva più della prospettiva di una riunione. A pochi minuti dopo, però, sono accolto da una vista impressionante da un plateau e mi viene spinto a usare il BD-1 come un binoculare per ammettere un’alta creatura in lontananza. Una volta che ci metto un faro per fungere da punto di ancoraggio sull’holomap, mi prendo un momento per immergermi nella vista. Dall’off, questo pianeta sembra molto più grande di qualsiasi cosa io abbia esplorato in ordine caduto – promettendo così tanto da scoprire ed esplorare.

Survivor mantiene ancora il set-up in stile Metroidvania di vecchi, con percorsi bloccati che devi navigare o ravvivare, ma è molto più aperto. Koboh è anche brulicante di vita e non solo della varietà ostile. Così tanti residenti locali sparsi per le posizioni parleranno di aree o occorrenze notevoli che innescano missioni secondarie. Per quanto io debba vedere di nuovo Greez, le distrazioni felici si allineano in modo da fare – e sono sempre ricompensato per averlo fatto, sia questo, a titolo di nuovi cosmetici sbloccabili, forze echi o lacrime. Proprio come Fallen Order, trovo difficile allontanarmi dall’esplorazione, ma è ancora più difficile qui poiché questo pianeta ha così tanto da offrire.

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(Credito immagine: EA)

Non solo, ma i mezzi ampliati di attraversamento portano freschezza all’esplorazione. Ora che Cal ha ripristinato le sue capacità, è più agile e può utilizzare nuovi modi per raggiungere le aree. Il gancio di presa del cavo ascensione, ad esempio, è un’aggiunta gradita che mi zipisce attraverso le pareti per aggrapparsi alle viti per essere scalata. Cal ora può anche saltare da parete tra gli spazi ristretti per accedere a piattaforme più alte e occasionalmente mi sono ritrovato ad arrampicarmi attraverso i soffitti. La capacità di domare le creature è anche una grande aggiunta, con il Nekko per aver viaggiato attraverso le distanze sulla terra e la Belter volante che mi permette di scivolare in aria.

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Per aiutare questo senso di fluidità, ora puoi viaggiare velocemente dai punti di meditazione. Come spiega De Heras, rendere Cal meglio in termini di combattimento e attraversamento era qualcosa che la squadra era ansiosa di portare all’esperienza di Survivor, insieme a posizioni aggiuntive della spada laser, di cui ce ne sono cinque in totale.

“In combattimento, Stig [Asmussen, regista] si riferisce a lui [Cal] come Cal 2.0, e questo lo fa sentire meglio sui bastoni, più agile in combattimento, più fiducioso attraverso le animazioni”, afferma De Heras. “La posizione gemella era qualcosa che abbiamo sempre voluto fare nel primo gioco, ma abbiamo dovuto tagliarlo per tempo. Quindi è stata ovviamente una delle prime cose su cui abbiamo lavorato per arricchirlo. E poi da lì, in qualche modo Aveva le nostre tre posizioni. E poi diciamo: “Okay, dove vogliamo andare con gli altri due?” E questo è un po ‘quella che era la forza trainante dietro questo. Quindi per il design del gioco e il gameplay, fa sentire Cal in attraversamento e combattimento. ”

Vecchi amici

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Star Wars Jedi: Survivor lascia che Cal mantenga le sue abilità di ordine caduto perché “non puoi tornare indietro”

Mentre i miglioramenti e le nuove caratteristiche in combattimento e attraversamento mi eccitano sicuramente, i personaggi e i legami che condividono continuano a essere il più grande attrazione per me. Una volta che trovo la mia strada per la cantina di Greez nella città di Rambler, sono accolto da un droide barista chiamato MXNK-6. Il salone è pieno dei suoi clienti abituali con cui tutti possono essere interagiti, il che dà vita a tutto con così tanto carattere. C’è un collega simile a una rana di nome Turglant, per esempio, che è facilmente un nuovo preferito e mi ritrovo a parlargli ogni possibilità che io abbia. Certo, non è completo fino a quando Greez non entra finalmente nella foto, e proprio come è una riunione per Cal, mi sembra davvero di vedere di nuovo un vecchio amico.

La relazione tra la coppia e le conversazioni che condividono continuano ad essere punti salienti, proprio come erano in ordine caduto. La cosa più interessante, tuttavia, è che la mia presenza alla portata di Rambler ha effettivamente un effetto sulla città e di conseguenza si aprono nuovi negozi e attività. Come scopro, Survivor ti vedrà incontrare diversi avamposti che puoi influenzare reclutando residenti nelle posizioni per venire e assistere il tuo viaggio. Non ho visto troppo di questa nuova funzione, ma adoro l’idea di avere un effetto diretto sui luoghi che visito come Cal e con la possibilità di aprire nuovi elementi nell’avamposto, c’è un ulteriore incentivo per fare di più .

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Quando la mia sessione si è conclusa, non volevo smettere di giocare a Star Wars Jedi: Survivor, che penso dice tutto. C’è così tanto da fare e da vedere, così tante cose nuove da scoprire, eppure, con così tante funzionalità che tornano, mi sono sentito a casa in questo follow-up per caduta. La ricchezza di nuove caratteristiche, miglioramenti della qualità della vita e, ovviamente, nuove quote narrative, rende tutto più grande e migliore – e come esperienza che si basa su quasi tutto ciò che è successo prima, è chiaro che il Respawn si sta sforzando di renderlo una star Wars Adventure a chiunque può divertirsi.

“Volevamo assicurarci di prendere Cal in una nuova avventura, introdurre nuovi personaggi”, afferma Kasumi Shishido Kasumi Shishido, “e anche per le persone che non conoscono davvero la storia dell’ordine caduto, possono raccogliere questo gioco E solo divertiti e divertiti e sperimenta una buona storia di Star Wars. ”

Star Wars Jedi: Survivor dovrebbe essere lanciato il 28 aprile 2023 su PC, PS5 e Xbox Series X/S. Guarda avanti a versioni più entusiasmanti con la nostra raccolta di nuovi giochi per 2023 .

Frenk Rodriguez
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