Elenco dei Cuori Maligni di Diablo 4: come usare, trovare e creare cuori in gabbia

La Stagione 1 di Diablo 4 è ormai alle porte e questo significa che probabilmente è a caccia di un nuovo potente modificatore di classe. I Cuori Maligni di Diablo 4 sono un nuovo tipo di oggetto ingabbiato introdotto come parte della Stagione dei Maligni, e contengono il potere di sbloccare nuove build distruttive man mano che si sale di livello nel Viaggio della Stagione di Diablo 4.

Qui le spiegherò cosa sono i Cuori ingabbiati e dove può trovarli. Le illustrerò anche l’elenco completo dei Cuori Maligni di Diablo 4 e le illustrerò tutti i poteri e i bonus che i nuovi oggetti da collezione possono sbloccare. C’è molto da capire, ma ricorda che prima di poter godere di tutto questo, dovrai imparare a creare un personaggio stagionale in Diablo 4 e completare il capitolo 1 del Viaggio stagionale in Diablo 4 Stagione 1.

Come funzionano i Cuori Maligni di Diablo 4

Pass battaglia di Diablo 4

(Immagine di credito: Blizzard)

I Cuori Maligni in Diablo 4 sono un nuovissimo oggetto da equipaggiare, introdotto specificamente per la Stagione 1. Può equipaggiare tre Cuori in Gabbia contemporaneamente, uno dei quali viene inserito nel suo Amuleto e poi in uno dei suoi due anelli.

I Cuori in Gabbia di basso livello possono essere raccolti sconfiggendo i Mostri Maligni che si riproducono in tutto il Santuario, mentre i Cuori Maligni rari possono essere raccolti utilizzando il nuovo oggetto Invocatore Maligno di Diablo 4 sui Sovracrescenti che si riproducono alla fine dei dungeon del Tunnel Maligno. I Cuori Maligni sono disponibili in quattro varianti di colore, e in totale ce ne sono 32 suddivisi tra le classi – ognuno di essi può essere infilato in gioielli che hanno un socket infestato dello stesso colore, e utilizzato per sbloccare potenti buff di classe.

Colori del Cuore Maligno di Diablo 4

Colori dei Cuori Maligni di Diablo 4

(Immagine di credito: Blizzard)

In Diablo 4 ci sono quattro diversi tipi di Cuore Maligno. Affinché la trasfusione funzioni, è necessario che il colore del cuore corrisponda al colore dell’attacco del suo gioiello, anche se c’è un’eccezione a questa regola, di cui parlerò tra un attimo.

  • Cuori Viziosi – Potere offensivo, si inserisce negli incavi dei gioielli rossi; cade dai Mostri Maligni Viziosi o viene creato tramite il carro di Cormond.
  • Cuori Brutali – Potere difensivo, si inserisce negli zoccoli blu dei gioielli; si ottiene dai Mostri Maligni Brutali o può essere creato tramite il carro di Cormond.
  • Cuori subdoli – Potere utile, si trova negli zoccoli viola dei gioielli; si ottiene dai mostri maligni subdoli o può essere creato tramite il carro di Cormond.
  • Cuore iracondo – Superpotere, questo cuore nero può essere inserito in una qualsiasi delle tre cavità dei gioielli; si ottiene dai mostri maligni iracondi o viene creato tramite il carro di Cormond.

Dove trovare i Cuori Maligni

Pass per la battaglia di Diablo 4

(Immagine di credito: Blizzard)

Inizierà a raccogliere i Cuori Maligni quando inizierà a completare la questline di Diablo 4 Holding Back the Flood. Questo la introdurrà al concetto dei cuori in gabbia, le insegnerà a creare gli Invoker e l’aiuterà a identificare i tunnel maligni sulla mappa di Diablo 4 – basta cercare la fogliolina verde, che segnala le attività stagionali.

Può trovare i Cuori Maligni uccidendo i nemici Maligni in tutto il mondo, può recuperare i vecchi cuori e utilizzare i materiali per crearne di nuovi presso il carro di Cormond, oppure può recarsi nei sotterranei dei Tunnel Maligni. Completi uno di questi sotterranei stagionali e alla fine scoprirà una Sovracrescita: la trafigga con un Invoker di un colore specifico ed essa evocherà una potente Elite maligna che, una volta sconfitta, lascerà cadere altri Cuori potenti dello stesso tipo di colore.

Come creare i Cuori Maligni

Diablo 4 Cuori Maligni

(Immagine di credito: Blizzard)

Può creare nuovi Cuori Maligni presso il Carro di Cormond (situato vicino ai waypoint, come indicato da un’icona a forma di fogliolina verde) utilizzando una nuova risorsa chiamata Ichor nella Stagione 1 di Diablo 4. Può ottenere Ichor dai Cuori Maligni recuperati e dall’uccisione di Mostri Maligni minori.

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Il recupero di uno dei quattro tipi di Cuori Maligni (Vizioso, Brutale, Subdolo e Irabile) produrrà diversi tipi di Ichor che corrispondono a quel tipo di colore. I cuori Viziosi, Brutali e Subdoli produrranno tra 5-15 Ichor, a seconda della rarità e del livello, mentre un cuore Irabile restituirà 2-5 Ichor di tutti gli altri colori del tipo di cuore.

Quindi, supponiamo che voglia creare un Cuore Vizioso casuale al Carro di Cormond. Ciò le costerebbe 70 Ichor degli altri due cuori colorati combinati – quindi, in questo caso, 35 Ichor Brual e 35 Ichor Subdolo. Il cuore casuale che si genera sarà in scala al suo livello e sarà sempre utilizzabile dalla classe in cui sta giocando.

Tutti i cuori maligni di Diablo 4

Diablo 4 Cuori maligni

(Immagine di credito: Blizzard)

Nella Stagione 1 di Diablo 4 ci sono 32 Cuori Maligni. Ci sono quattro unici per ogni classe (Barbaro, Druido, Negromante, Canaglia, Stregone) e altri 12 che possono essere utilizzati da tutte le classi. Si ricordi però che ognuno dei Cuori Maligni può essere inserito solo nel colore corretto della Presa Infestata – ad eccezione dei potenti Cuori Maligni, che possono essere inseriti in qualsiasi colore della Presa.

Cuori maligni neutrali

Diablo 4 Cuori maligni

(Immagine di credito: Blizzard)

Questi 12 Cuori Maligni in Diablo 4 possono essere utilizzati da tutte le classi del Reame stagionale. Questi Cuori scalano con il suo livello, quindi i numeri sono basati su ciò che un personaggio di livello 20 riceverebbe come drop. Tutti questi Cuori Maligni, a meno che non siano specificati, possono essere utilizzati in qualsiasi livello del mondo di Diablo 4 nel Reame stagionale.

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NOME TIPO TIRO MONDO DESCRIZIONE
Il Picana Feroce, offensivo N.A. I Colpi Critici caricano elettricamente il nemico per 0,75-2,50 secondi, provocando un arco di fulmini tra lui e gli altri nemici caricati e infliggendo 68-136 danni da fulmine.
La Danza Oscura Feroce, Offensiva Livello mondiale 3 Ogni 5 secondi, quando supera il 60% di Vita, le Abilità principali costano 68-51 Vita invece della sua Risorsa primaria. Le abilità che consumano Vita infliggono un aumento del danno del 10-20%.
Destino tentatore Vizioso, Offensivo Mondo Livello 3 Guadagna il 40-60% di danni da colpo critico, ma i suoi colpi non critici infliggono il 20-15% di danni in meno.
Il Cuor di Leone Brutale, difensivo N/D Guadagna il 10% di Generazione di Barriere. Guarisce 3-7 punti vita al secondo mentre ha una Barriera attiva.
Vendetta Brutale, Difensivo Livello Mondiale 3 Il 10-20% dei danni in arrivo viene invece soppresso. Quando utilizza un’abilità Difensiva, Sotterfugio o Macabra, tutti i danni soppressi vengono amplificati del 250% ed esplodono, infliggendo fino a 1360-2040 danni da fuoco ai nemici vicini.
Cuore prudente Brutale, Difensivo Mondo Livello 3 Diventa Immune per 2,0-4,0 secondi dopo aver perso più del 20% di Vita in un singolo colpo. Questo effetto può verificarsi solo una volta ogni 110 secondi.
Determinazione Subdolo, Utilità N/D Gli effetti di prosciugamento delle risorse sono meno efficaci del 40-50%. Inoltre, guadagnano il 3,0-8,0% di aumento della Generazione di Risorse.
Ritorsione Subdolo, Utilità Mondo Livello 3 Infligge 510-680 danni da fuoco ai nemici circostanti ogni volta che un effetto di Controllo della Folla viene rimosso da lei.
Il Calcolato Subdolo, Utilità Mondo Livello 3 Dopo aver speso 150-200 della sua Risorsa Primaria, il suo prossimo attacco stordisce i nemici colpiti per 2 secondi.
Morte strisciante Ira, Super Mondo Livello 3 I suoi effetti di danno nel tempo aumentano del 30-40% per ogni diverso effetto di Controllo della Folla sul bersaglio. I mostri inarrestabili e i boss sfalsati subiscono invece un aumento del 110-130% dei danni dei suoi effetti di danno nel tempo.
Il Barbiere Ira, Super Mondo Livello 3 al Colpo e tutti i danni successivi entro 2,0-4,0 secondi vengono assorbiti dal suo bersaglio. Poi, il danno assorbito si riversa sui nemici circostanti. Il danno immagazzinato aumenta del 10% al secondo.
Il Patto Maligno Ira, Super N/D Ciclo di bonus Maligno ogni 20 uccisioni: Vizioso: guadagna il 20% di velocità d’attacco. Subdolo: le Abilità principali e di base hanno una probabilità del 15% di ripristinare completamente la sua Risorsa primaria. Brutale: ogni 21 secondi, guadagna una Barriera che assorbe 85-102 danni.
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Barbaro Cuori Maligni

Diablo 4 Barbari in armatura con vernice di guerra blu nella schermata di creazione del personaggio

(Crediti immagine: Blizzard Entertainment)

Questi quattro Cuori Maligni possono essere utilizzati solo dai Barbari nel Reame Stagionale. Questi Cuori scalano con il suo livello, quindi i numeri sono basati su ciò che un personaggio di livello 20 riceverebbe come drop. Tutti questi Cuori maligni, a meno che non siano specificati, possono essere utilizzati in qualsiasi livello del mondo nel Reame stagionale.

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TITOLO TIPO LIVELLO MONDO DESCRIZIONE
Rabbia focalizzata Feroce, offensivo N/D Dopo aver speso 100-60 Furia entro 2 secondi, la probabilità di colpo critico della sua prossima abilità non basica aumenta del 20-30%.
Vita Risorgente Brutale, Difensivo NON APPLICABILE Quando è al di sotto del 40-60% di Vita, riceve il 50-60% di guarigione in più da tutte le fonti.
Velocità Punitiva Subdolo, Utilità N/D Le sue Abilità hanno una probabilità del 20-30% di abbattere tutti i nemici per 1,25 secondi quando la Velocità d’attacco di quell’Abilità è superiore al 35-20%.
Ignorare il dolore Ira, Super Livello mondiale 4 I danni in arrivo hanno una probabilità del 5-15% di essere ignorati e di essere invece curati per 17-68.

Druido Cuori Maligni

Diablo 4 Druidi nella schermata di creazione del personaggio

(Crediti immagine: Blizzard Entertainment)

Questi quattro Cuori Maligni possono essere utilizzati solo dai Druidi nel Reame Stagionale. Questi Cuori scalano con il suo livello, quindi i numeri sono basati su ciò che un personaggio di livello 20 riceverebbe come drop. Tutti questi Cuori Maligni, a meno che non siano specificati, possono essere utilizzati su qualsiasi Livello del Mondo nel Reame Stagionale.

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TITOLO TIPO LIVELLO MONDIALE DESCRIZIONE
Il Moonrage Vizioso, offensivo N/D Le uccisioni hanno una probabilità del 5% di evocare un Compagno Lupo al suo fianco per 20-30 secondi. Inoltre, guadagna +3 ai Lupi.
I Venti Agitati Brutale, Difensivo NON APPLICABILE Quando 8-13 nemici sono vicini, lancia automaticamente Armatura ciclonica. Questo non può verificarsi più di una volta ogni 10-20 secondi.
Forza inesorabile Subdolo, Utilità N/D Fino a 30-50 nemici lontani vengono tirati verso di lei mentre ha un’Abilità Definitiva attiva.
La Bestia Senza Vincoli Ira, Super Mondo Livello 4 Quando viene colpito da un effetto di Stordimento, Congelamento o Abbattimento, c’è una probabilità del 40-60% di attivare automaticamente Furia Grizzly per 3 secondi.

Necromante Cuori Maligni

Personalizzazione del personaggio di Diablo 4 che mostra uno stregone

(Immagine di credito: Blizzard Entertainment)

Questi quattro Cuori Maligni possono essere utilizzati solo dai Negromanti nel Reame Stagionale. Questi Cuori scalano con il suo livello, quindi i numeri sono basati su ciò che un personaggio di livello 20 riceverebbe come drop. Tutti questi Cuori Maligni, a meno che non siano specificati, possono essere utilizzati in qualsiasi Livello del Mondo nel Reame Stagionale.

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TITOLO TIPO LIVELLO MONDO DESCRIZIONE
Il Sacrilego Vizioso, offensivo N/D Camminare vicino a un cadavere attiva automaticamente un’Abilità Cadavere equipaggiata ogni secondo, infliggendo danni ridotti del 40-30%.
L’Aura Decrepita Brutale, difensiva N/D Quando almeno 5 nemici sono vicini a lei, ottiene un’aura che maledice automaticamente i nemici circostanti con Decrepify per 5-15 secondi.
Terrore congelato Subdolo, Utilità N/D Colpo fortunato: fino al 10-20% di probabilità di infliggere Paura per 2,5 secondi. I nemici spaventati vengono raffreddati del 20% ogni secondo.
La Grande Festa Ira, Super Mondo Livello 4 Ogni Minion drena 1,0-2,0 Essenza al secondo, ma infligge il 50-75% di danni in più. Se non ci sono Minion, questo bonus si applica a lei e drena 5 Essenze al secondo.
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Cuori Maligni Rogue

Diablo 4 Ruggiti nella schermata di creazione del personaggio

(Crediti immagine: Blizzard Entertainment)

Questi quattro Cuori Maligni possono essere utilizzati solo dai Rogue nel Reame Stagionale. Questi Cuori scalano con il suo livello, quindi i numeri sono basati su ciò che un personaggio di livello 20 riceverebbe come drop. Tutti questi Cuori maligni, a meno che non siano specificati, possono essere utilizzati in qualsiasi livello del mondo nel Reame stagionale.

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TITOLO TIPO LIVELLO MONDO DESCRIZIONE
Munizioni a grappolo Pericolose, offensive N/D Colpo fortunato: ha fino al 20% di possibilità di lanciare 3 Granate Stordenti che infliggono 26-32 danni fisici e stordiscono i nemici per 0,50 secondi.
Inganno Brutale, difensivo N.D.T. Quando utilizza un’Abilità Sotterfugio, lascia dietro di sé un’Esca Ombra instabile che stordisce i nemici. La Trappola Esca Ombra esploderà dopo 6,0 secondi, infliggendo 680-1020 danni da Ombra. Non può verificarsi più di una volta ogni 5 secondi.
Il Colpo di Pistola Subdolo, Utilità N/D Colpo fortunato: fino al 20-40% di possibilità che le sue Abilità da tagliagole rallentino del 40% per 3 secondi e che le sue Abilità da tiratore colpiscano i nemici.
Il Vile Speziale Ira, Super Livello Mondiale 4 I suoi attacchi hanno una probabilità del 5-15% di applicare tutti gli effetti dell’Imbeccata al 40-50% della potenza normale.

Stregone Cuori Maligni

Diablo 4 Stregone e Stregona nel menu di creazione del personaggio

(Credito immagine: Blizzard Entertainment)

Questi quattro Cuori Maligni possono essere utilizzati solo dagli Stregoni nel Reame Stagionale. Questi Cuori sono in scala con il suo livello, quindi i numeri sono basati su ciò che un personaggio di livello 20 riceverebbe come drop. Tutti questi Cuori maligni, a meno che non siano specificati, possono essere utilizzati in qualsiasi livello del mondo nel Regno stagionale.

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TITOLO TIPO LIVELLO MONDO DESCRIZIONE
Tal’Rasha Feroce, Offensivo N.D.T. Per ogni elemento unico con cui infligge danni, infligge danni aumentati del 7-12% per 3-10 secondi.
Rompere gli incantesimi Brutale, difensivo N/D Dopo aver subito danni elementari, guadagna il 20-40% di resistenza a quell’elemento per 5 secondi.
Dispetto Subdolo, Utilità N/A Quando viene colpito da un effetto di Controllo della Folla, c’è una probabilità del 20-40% che lo stesso nemico e i nemici intorno a lei siano colpiti dallo stesso effetto per 3 secondi.
Onnipotenza Ira, Super Livello mondiale 4 Le abilità principali che lanciano un proiettile consumano tutto il suo Mana. Per ogni 45-35 Mana in più consumato, si lancia un proiettile aggiuntivo e il danno aumenta del 3,0-5,0%.

Cosa succede a Cuori Maligni quando termina la Stagione 1?

Pass battaglia di Diablo 4

(Immagine di credito: Blizzard)

Quando la Stagione 1 di Diablo 4 terminerà ad ottobre, tutti i suoi Cuori Maligni scompariranno. Questi oggetti speciali saranno attivi solo durante la Stagione dei Maligni, per cui dovrà sfruttare subito l’aumento di potenza per avanzare nei ranghi del Pass Battaglia di Diablo 4. Una volta terminata la Stagione 1, il suo personaggio sarà trasferito nel Regno Eterno e, una volta lì, tutte le sue Prese Infestate diventeranno prese normali che accetteranno le normali gemme di Diablo 4.

Frenk Rodriguez
Salve, mi chiamo Frenk Rodriguez. Sono uno scrittore esperto con una forte capacità di comunicare in modo chiaro ed efficace attraverso i miei scritti. Ho una profonda conoscenza dell'industria del gioco e sono sempre aggiornato sulle ultime tendenze e tecnologie. Sono attento ai dettagli e in grado di analizzare e valutare accuratamente i giochi, e affronto il mio lavoro con obiettività e correttezza. Inoltre, apporto una prospettiva creativa e innovativa alla mia scrittura e alle mie analisi, che contribuisce a rendere le mie guide e recensioni coinvolgenti e interessanti per i lettori. Nel complesso, queste qualità mi hanno permesso di diventare una fonte affidabile di informazioni e approfondimenti nel settore dei giochi.