Dalla fede alla carestia, questo gioco di strategia dark fantasy è The Witcher 3 che incontra The Sims 4.

Gord è la demo che mi ha rubato lo Steam Next Fest. È il tipo di gioco che ha un po’ di tutto, dalla simulazione gestionale narrativa coinvolgente alla difesa tattica della torre, e lo fa con un’integrità elegante.

Tra la costruzione di nuove strutture, l’assegnazione delle professioni dei suoi seguaci e il mantenerli tutti ben nutriti, sani e in salute, dovrà combattere i nemici aggressivi che circondano costantemente il suo gord dall’ombra. Si tratta di una lotta costante per la sopravvivenza, quasi come giocare a una versione più grintosa di The Witcher 3 e di The Sims 3 Medieval. Detto questo, lo sviluppatore Covenant.dev fa un ottimo lavoro di bilanciamento degli elementi di gioco. Lo splendido mondo dark fantasy di Gord è una gioia costante da esplorare, mentre si scoprono misteri, si costruiscono i propri ranghi e si respingono i terrori della notte.

Gord è un gioco di strategia basato sulla storia e radicato in un’ambientazione ricca e arcana. Avventurandoci in un mondo medievale dove la magia e il pericolo sono in agguato dietro ogni angolo, la demo ci porta a fare le prove come leader di una borgata itinerante in missione per il Re. Se non sapevate già che un ex sviluppatore di CD Projekt Red ha lavorato a Gord, la sua introduzione cinematografica è una prova sufficiente.

Dove sono i selvaggi

Gord

(Credito immagine: Team17)Sangue e sabbia

Il Passatore 3

(Credito immagine: CDPR, Natty Dread)

Altri mondi fantastici la attendono nei migliori RPG.

Le cutscene cinematografiche in generale giocano un ruolo importante nella narrazione della modalità campagna di Gord, un cambio di ritmo rinfrescante e coinvolgente rispetto al testo su schermo utilizzato per mostrare il dialogo tra i personaggi. Anche queste sequenze di testo in stile romanzo visivo sono completamente doppiate, approfondendo la comprensione dei personaggi che incontriamo e affrontiamo nel corso del nostro viaggio. Boghdan, capo della tribù dell’Alba degli Anziani, è uno dei suoi uomini di fiducia, così come il ghignante emissario del Re, Edwyn. Ognuno di loro ha idee molto diverse su come gestire le cose, ma è a Boghdan che si rivolgerà per avere una guida mentre impara a gestire il suo gord.

La campagna si svolge come una fiaba tetra, divisa in scenari lineari che si susseguono l’uno all’altro. La demo di Steam conteneva un tutorial in questi primi scenari, che introduceva costantemente a ciascuna delle meccaniche di costruzione e gestione, lasciando al contempo molto spazio per lo svolgimento della storia intorno a lei.

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La storia di fondo è molto guidata da lei; Gord si spinge fino a permetterle di scegliere il nome di ogni nuovo bambino, di fargli visitare un insegnante errante per imparare le abilità in cambio di oro e, infine, di inserirlo in una professione adatta una volta entrato nell’età adulta. Dal dare il benvenuto ai nuovi bambini al seppellire i morti, i suoi seguaci conducono la loro vita mentre idolatrano che potrebbe avere un impatto duraturo sul futuro del gord.

Gord

(Immagine di credito: Team17)

Durante il gioco, dovrà tenere d’occhio i tre pilastri fondamentali del suo gord: Crescita, Sanità e Fede. Gestire il benessere del gord mi ha ricordato molto il gioco di The Sims 4, in quanto deve occuparsi delle esigenze di ogni individuo se vuole che sia un membro funzionante del gruppo.

Proprio come lavorare con la personalità di un Sim per trovare la sua carriera perfetta, mi sono preoccupata di assegnare le varie professioni dei miei seguaci in base ai loro punti di forza, debolezze e tratti individuali. Dai foraggiatori ai boscaioli, agli esploratori e ai venditori di paglia, i seguaci felici che lavorano in ruoli che si adattano alle loro caratteristiche, creano un gruppo che funziona senza intoppi. Tuttavia, non può farli lavorare tutto il giorno; mi sono assicurato di costruire alcune idropiscine e un tempio per calmare la sanità mentale sempre più scarsa dei miei seguaci.

Atto di equilibrio

Gord

(Immagine di credito: Team17)

Dal dare il benvenuto ai nuovi bambini al seppellire i morti, i suoi seguaci conducono la loro vita mentre oziano che potrebbe avere un impatto duraturo sul futuro del gord.

La fede in Gord funziona in modo simile al contatore della fede nel Culto dell’Agnello: i seguaci infelici o con poca morale rischiano di sviluppare afflizioni mentali che possono essere curate solo da una strega. Allo stesso modo, l’assenza di bagni o di luoghi di sepoltura facilmente accessibili farà sì che l’igiene di tutti si riduca rapidamente. I cadaveri in putrefazione e i seguaci non lavati influenzeranno il pilastro Crescita del suo gord, quindi i membri malati dovrebbero recarsi da un eremita per curare le loro afflizioni fisiche debilitanti prima di morirne.

Può contrastare la scarsa igiene e la fede costruendo le strutture necessarie, ma controllare la sanità mentale può essere difficile. Ho scoperto che saccheggiare i cadaveri durante l’esplorazione la ricompensa con oggetti di vario valore, dal cibo al denaro o alle risorse, ma angoscia mentalmente i suoi seguaci e fa precipitare la loro sanità mentale. Rimanere al buio per troppo tempo riduce anche la loro tranquillità, per cui mi sono assicurato che chiunque si avviasse oltre i cancelli del Gord fosse dotato di una torcia o, meglio ancora, fosse scortato da un esploratore.

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Gord

(Immagine di credito: Team17)

Gestire questi elementi di gioco oltre a soddisfare gli obiettivi della campagna potrebbe sembrare caotico, ed è vero che le cose possono rapidamente precipitare se non si tiene d’occhio il campo base. Tuttavia, questi sistemi di gestione più intricati aggiungono un tocco narrativo come nei migliori giochi di simulazione. Viene incoraggiato a creare una storia di fondo per il suo gord, facendola investire non solo nella trama della campagna, ma anche nella vita dei suoi seguaci.

Tutto questo è dipinto su uno sfondo deliziosamente oscuro e macabro, che si espande costantemente quando si sbloccano nuovi edifici, incantesimi e obiettivi di missione. Sono riuscito a giocare solo poche ore della demo prima che lo Steam Next Fest si concludesse, ma mi ha dato un assaggio di ciò che potrebbe essere possibile quando il gioco completo sarà lanciato l’8 agosto 2023.

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Frenk Rodriguez
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