Suonare il primo episodio di The Expanse mi ha fatto sentire come un badass per spazi per via orario

Una delle cose migliori della presa di Telltale sulla distesa è che non hai davvero bisogno di sapere cosa sta succedendo per divertirti. Essendo un prequel, sarebbe certamente contribuito ad avere almeno un po ‘familiarità con lo show televisivo di fantascienza e il suo carattere di Camina Drummer, il capo impassibile di una grande base spaziale intergalattica conosciuta come Tycho Station, ma la bellezza del gioco è è Concentrati sulla scelta del giocatore.

L’espansione beneficia del gameplay di esplorazione dell’avventura della firma di Telltale, come si vede nelle migliori scelte di Guardians of the Galaxy, incernierati su eventi a tempo rapido e oggetti missili che potrebbero avere un impatto duraturo sugli eventi successivi. Le sue narrazioni ramificate offrono un’opportunità su misura per costruire il retroscena di Camina mentre tu vuoi modellarlo, affinando le relazioni tra se stessa e i compagni membri dell’equipaggio di Artemis mentre si trovano al precipizio di un mistero interplanetario. Tra scene cinematografiche, tradizioni gocciolate, pirati spaziali e dinamiche uniche a gravità zero di gestire una magaio, è un’esperienza adeguatamente disorientante che è grande per l’immersione, indipendentemente dalla tua familiarità con la sua fonte.

La tradizione della cosa

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(Credito immagine: Giochi Telltale) Flying Solo

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(Credito immagine: Games Telltale)

Alcuni dei migliori giochi a giocatore singolo offrono una scelta e le conseguenze guidate dai giocatori.

L’espansione si concentra fortemente sull’esplorazione del personaggio e della tradizione prima ancora di pensare al tuo ambiente. Il primo episodio è ambientato in gran parte nei confini di una gigantesca astronave di metallo e, dopo aver interagito con alcuni attrezzature intimidatorie, il tuo compito è rintracciare i membri del tuo equipaggio per informarli sulla tua missione. Sono il nesso della tua esplorazione, davvero, dal momento che è attraversando loro o che si abbattono attraverso le loro camere da letto che scopri lentamente la fitta tradizione che alla base del mondo della distesa.

Con l’umanità che ha saltato la nave per risiedere su altri pianeti, ci sono cinture, terreni e marziani a bordo dell’Artemide. Anche le tensioni socio-politiche sono accennate; Le cinture nate con asteroidi sono indicate dai terreni come skinny, un termine gergale pejortive che fa riferimento alle loro apparizioni più sottili dal vivere a bassa gravità. La batterista di Camina è lei stessa una belter e mentre esplori la nave e parli con l’equipaggio, usa spesso la sua lingua per descrivere o punteggiare i suoi sentimenti su determinati problemi, persone o eventi passati.

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Come qualcuno che ha visto solo la prima stagione della distesa, prima dell’ingresso di Camina Drummer allo spettacolo, mi sono ritrovato immediatamente attratto dall’apprendimento di più informazioni contestuali possibile. Per fortuna, il gioco ti rende facile scegliere e scegliere quanto di questo hai bisogno di un aggiornamento.

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(Credito immagine: Games Telltale)

Durante l’esplorazione, puoi comunicare con i membri dell’equipaggio tramite trasmissioni radio per una spiegazione di determinati oggetti. Ti daranno i fatti in termini generali rilevanti per la tua missione, ma poi il dialogo si sposta in un evento a tempo rapido a tempo: puoi chiedere maggiori informazioni su ciò che hai appena imparato o approfondire il retroscena dell’equipaggio .

Questo è un modo in cui i co-sviluppatori Deck Nine e Telltale Games fanno un ottimo lavoro nel costruire un mondo vivente all’interno della distesa, stabilendo nuovi personaggi e suggerendo il tessuto connettivo tra di loro. È qualcosa che si vede nelle migliori storie di videogiochi, dalla vita è strano a Detroit: diventare umano, solo questa volta è incorniciato dalla storia di origine in continua evoluzione di Camina Drummer.

Una delle relazioni nascenti più interessanti accennate nella distesa è con Maya, un membro dell’equipaggio marziano. La civella di Camina e Maya nel primo episodio ci introduce ai meccanici di eventi rapidi del gioco, ma suggerisce anche un’attrazione reciproca tra le due donne.

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(Credito immagine: Games Telltale)

In seguito hanno una discussione più lunga sulle loro città e la strada finora, piena di sguardi significativi quando la schiena dell’altro è girata, quindi è rinfrescante vedere la bisessualità canonica di Camina accennata in momenti che sembrano pesanti piuttosto che performativi.

Il mio cuore è affondato, tuttavia, quando ho ricordato un avvertimento che mi è stato dato dal regista di gioco Stephan Frost durante il nostro briefing pre-sessione: “Tutti i personaggi possono morire, barre uno e tutti i personaggi possono vivere, barre uno”. Ricordando il momento straziante in cui ho ucciso il mio personaggio preferito in The Devil in me, ma brillante di SuperMassive, mi viene in mente che la posta in gioco in qualsiasi gioco a guida decente è vertiginosamente alta. Tuttavia, se non ricevo la mia fantasia dello spazio in saffi nella distesa, lancirò il mio controller fuori dalla finestra. È sicuro dire che sono già investito.

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(Credito immagine: Games Telltale)

Oltre ad esplorare le relazioni di Camina con l’equipaggio di Artemis, un altro componente principale della distesa è il suo spazio di spaziale a gravità zero. Dopo aver informato l’equipaggio sulla tua missione di discavenging, conduci un’indagine a bordo di un veicolo spaziale spazzato via. È stato sprecato da una banda di pirati spaziali per uccidere, letteralmente strappato a brandelli in sezioni e raccogliere attraverso il relitto è un compito scoraggiante.

Sincesso con la sua magaio, Camina e l’equipaggio sono in grado di sfidare la gravità zero camminando sui soffitti, togliendosi e volando su corridoi bloccati e infine spostandosi da metà dell’astronave strappata all’altra.

C’è un momento di sublimità inquietante, quasi gotica mentre ti muovi attraverso lo spazio vuoto. Con nulla al di sopra o sotto di te, ma lo sguardo dell’universo stesso, sei completamente solo, salvo per l’uso intermittente del sistema di comunicazione radio. La tua insignificanza comparativa di fronte alla vastità pura e sconosciuta che ti circonda ha il potenziale per essere terrificante, ma la distesa non si sofferma abbastanza a lungo da avventurarsi nel territorio spaziale morto.

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(Credito immagine: Games Telltale)

Se non ricevo la mia fantasia di sapphics spaziali nella distesa, ho intenzione di lanciare il mio controller fuori dalla finestra. È sicuro dire che sono già investito.

L’uso della magsuita è inizialmente confuso. I controlli stessi non sono complicati, essendo in grado di decollare e atterrare con facilità su qualsiasi superficie che puoi vedere, ma camminare su per le pareti per cancellare i materiali da dietro i pannelli in metallo che mi ha sicuramente lasciato sentendomi disbeciso e moviamo malato peggio.

Nonostante i percorsi di esplorazione abbastanza lineari in cui sei guidato, è ancora facile essere disorientati. Ci sono volte in cui non saprai letteralmente in che modo è scaduto, ma per fortuna puoi premere un pulsante per i suggerimenti direzionali sullo schermo per riportarti ai tuoi obiettivi.

Ma i materiali di eliminazione sono solo le ossa nude dell’esplorazione nella distesa. Il primo episodio da solo presenta due oggetti missili da individuare tra il relitto e mi ha detto da Frost che ognuno ha il potenziale per influenzare gli eventi successivi in ​​modo marcato. Sono riuscito a trovare solo uno dei due, anche dopo aver raddoppiato su me stesso ed ho esaminato ogni prompt sullo schermo che ho potuto trovare, e poiché l’oggetto che ho perso era una richiesta del medico residente della nave, sono abbastanza sicuro era importante. Oops.

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(Credito immagine: Games Telltale)

La formula provata e vera di Telltale si adatta perfettamente alla distesa e non solo perché riflette la natura episodica dello show televisivo. L’episodio uno è un bel po ‘di esposizione per le prossime rate, insegnandoti le corde per la sua durata di tre ore e mostra piuttosto che dire informazioni importanti. Detto questo, si conclude con una scelta importante da fare che mi ha fatto esitare per molto più tempo di quanto vorrei ammettere.

Alcune scelte sono destinate a tornare e morderti nella tua magada in un modo o nell’altro. Con cinque episodi in totale che usciranno a due settimane dal 27 luglio, esploreremo la storia di Camina per pezzo e guardiamo le conseguenze delle nostre azioni svolgersi. Se sei come me, questo significherà probabilmente che dimentichi la maggior parte delle decisioni che prendi. L’equipaggio a bordo dell’Artemide, d’altra parte, non lo farà.

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Frenk Rodriguez
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