Battlefield 2042 Dev considera a dimezzare lobby a 128 giocatori e affronta le critiche “simulatore a piedi”

"Battlefield (Credito immagine: EA)

Le mappe di Battlefield 2042 stanno ottenendo grandi cambiamenti come parte di una revisione nel prossimo futuro.

Prendendo sul sito Web ufficiale di Battlefield 2042 (apre nella nuova scheda) all’inizio di questa settimana, EA Dice ha delineato cinque aree chiave di miglioramento necessarie per le mappe del tiratore. La prima area di problema è l’attraversamento, perché dopo aver ascoltato le frustrazioni dei giocatori legate al tempo impiegato per viaggiare tra i campi di base e bandiera, EA Dice si muoverà effettivamente nelle aree di spawn sulle mappe, per ridurre le lamentele che sembrava un “simulatore a piedi . ”

Un’altra area di potenziale miglioramento è “intensità”. EA Dice scrive che a volte può essere “troppo caotico” quando si combatte per gli obiettivi in ​​modalità Breakthrough, e quindi sta esaminando se ha senso mantenere la modalità come un’esperienza di 128 giocatori o far cadere il conteggio generale a 64 giocatori.

Successivamente, la linea di vista viene cambiata in modo significativo, perché i giocatori sentono che ci sono troppe pianure pianeggianti in cui i giocatori possono sparare ad altri da una distanza aumentata. EA Dice sta anche cercando di apportare miglioramenti ai “percorsi” verso gli obiettivi in ​​varie mappe, rendendo più facile capire come ottenere da un obiettivo all’altro.

Analogamente alla linea di vista, la copertura vedrà anche miglioramenti, quindi i giocatori hanno più protezione quando viaggiano tra gli obiettivi. In questo momento, nessuno di questi miglioramenti ha una potenziale finestra di rilascio in Battlefield 2042, ma in questo momento l’attenzione immediata dello sviluppatore sta andando a apportare miglioramenti alla mappa del caleidoscopio sia per le modalità di conquista che per la rottura.

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"Hirun Hirun Cryer

Hirun Cryer è un giornalista freelance e scrittore di Gamesradar+ con sede fuori dal Regno Unito dopo aver conseguito una laurea in storia americana specializzata in giornalismo, cinema, letteratura e storia, è entrato nel mondo dei giochi, con particolare attenzione ai tiratori, ai giochi indie e RPGS, e da allora è stato il destinatario del premio MCV 30 Under 30 per il 2021. Nel suo tempo libero egli freelance con altri punti vendita in tutto il settore, pratica giapponese e gode di manga e anime contemporanei.

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