Citizen Sleeper 2 è un po’ Farscape, un po’ Mass Effect e tutto ciò che potrei desiderare.

Citizen Sleeper 2: Starward Vector mi ha catturato. Proprio come il suo immediato predecessore Citizen Sleeper, il sequel cyberpunk ispirato al tabletop è stato in cima alla lista dei miei giochi più attesi fin dal suo annuncio. E dopo averne giocato una piccola parte e aver parlato con Gareth Damian Martin, sviluppatore di Jump Over the Age, non riesco proprio a immaginare che possa essere spodestato fino all’uscita effettiva.

C’è qualcosa nell’originale Citizen Sleeper che mi fa davvero infiammare i neuroni. La combinazione di storie estremamente personali raccontate attraverso tiri di dado al posto di azioni dirette in uno spazio futuro fittizio e le bellissime immagini dei personaggi di Guillaume Singelin mi hanno lasciato a bocca aperta, al punto che una delle prime cose che ho scritto per GamesRadar+ dopo essere stato assunto è stata una lettera d’amore al gioco.

Per me è una caramella RPG di cui non riesco a fare a meno. È il tipo di gioco che mi fa venire voglia di rimanere sveglio oltre l’ora di andare a letto per approfondire i terrori del capitalismo spaziale e della manutenzione degli androidi solo per un altro turno. (Si interpreta una coscienza emulata che in pratica affitta il proprio corpo da una grande corporazione, e gran parte del primo gioco è la lotta per liberarsi da questa situazione).

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Frenk Rodriguez
Salve, mi chiamo Frenk Rodriguez. Sono uno scrittore esperto con una forte capacità di comunicare in modo chiaro ed efficace attraverso i miei scritti. Ho una profonda conoscenza dell'industria del gioco e sono sempre aggiornato sulle ultime tendenze e tecnologie. Sono attento ai dettagli e in grado di analizzare e valutare accuratamente i giochi, e affronto il mio lavoro con obiettività e correttezza. Inoltre, apporto una prospettiva creativa e innovativa alla mia scrittura e alle mie analisi, che contribuisce a rendere le mie guide e recensioni coinvolgenti e interessanti per i lettori. Nel complesso, queste qualità mi hanno permesso di diventare una fonte affidabile di informazioni e approfondimenti nel settore dei giochi.