Come convocare un vampiro Red Dead Redemption 2

Qualsiasi cacciatore segreto degno del proprio sale sarebbe sciocco a perdere questo incontro, perché chi sapeva che un vampiro Red Dead Redemption 2 era anche un cosa. Trovare il vampiro di Saint-Denis è uno dei pochi impegni speciali che è stato tenuto incredibilmente tranquillo. Ed è facile capire perché. È diabolicamente diabolico e destinato a essere incappato nella massima sorpresa. Tuttavia, ci vuole anche un sacco di passi molto particolari da completare, coinvolgendo un trekking attraverso i vicoli della città più grande di Red Dead Redemption 2 per trovare scritte sanguinarie. Ecco da dove veniamo. In questa guida per trovare il vampiro Red Dead Redemption 2, vi mostreremo dove si trova ogni punto e, soprattutto, deduciamo il particolare momento e luogo in modo da poter attivare lo showdown finale. Ecco come convocare un vampiro Red Dead Redemption 2.

1. Macellai sul porto

Per essere chiari, in realtà non importa in quale ordine trovi ogni pezzo di “Scrittura misteriosa” a Saint Denis. Quindi, se ne hai già trovato uno o due, passa alla guida finché non li hai tutti e leggi come attivare il finale.

Se stai per iniziare, puoi anche andare al Macellaio vicino al molo di Saint Denis per il primo pezzo. Il resto è relativamente a poca distanza l’uno dall’altro, quindi ha senso accelerarlo.

Questo particolare scarabocchio è bianco e sul lato dell’edificio più vicino all’acqua. Avvicinati semplicemente e tieni premuto Triangle / Y per studiarlo nel tuo diario. Si legge…

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Cinque ossa sotto
la stella perfetta
Nosferatu con
Dominica lo farà
diventare di nuovo mortale.

2. Trapper’s Alley

Per questo pezzo del puzzle, cammina fino al lato est di Saint Denis, dove si trova il mercato. Prima di attraversare il cancello dove il Trapper ha il suo stallo, guarda a destra e troverai un vicolo poco appariscente.

Se guardi a sinistra dopo il cancello del vicolo vedrai una piccola scatola di legno rotta. Guarda sopra la scatola di legno per trovare la scritta in rosso sulla parete sinistra del vicolo. Studilo per acquisire il secondo pezzo del puzzle.

Si legge…

Mi nutro di nuovo
il sangue della vita
il cerchio ha
iniziata

3. Alleyway antico

Ora vuoi andare verso il lato ovest di Saint Denis, dove c’è una lunga striscia di negozi. Avventurati nel vicolo accanto al negozio di antiquariato e ti ritroverai in un piccolo cortile aperto agli elementi.

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C’è una piccola sporgenza di un edificio proprio dietro il segnalino di un Gunsmith sulla mappa. Vuoi trovare una piccola finestra ad arco in pietra accanto ad alcune impalcature. Salta e vedrai la scritta sul muro in rosso alla tua sinistra. Studilo per afferrare il terzo pezzo.

Si legge…

Con un lungo bacio
Disegna la vita
Da lei e attendi
L’avamposto di
Giorno avanzato

4. Grated Fence Alley

Se hai seguito questa guida, non dovrai spostarti molto lontano per trovare il prossimo pezzo. Dirigiti appena a sud della tua posizione attuale, più avanti verso le banchine. Troverai un vicolo coperto. Vai sotto le scale e guarda il muro alla tua destra.

Una volta arrivato alla fine vedrai una sedia e sopra, la scritta in rosso. Saprai che sei lì se vedrai una recinzione verde grattugiata alla tua sinistra. Studia nel tuo diario e preparati per la posizione finale!

Si legge…

Oh dolce di napes
Possa il tuo sangue
Rimanere per sempre
Sulle mie labbra. Sei lì
Sarà prima del
La lussuria è soddisfatta

5. Zuppa di cucina

Per il pezzo finale di scrittura, passa la cattedrale e dirigiti verso il salottino losco nel quartiere nordorientale di Saint Denis. Dall’altra parte della strada, troverai un edificio rosso che è la mensa della città.

Dirigetevi verso il lato nord-ovest dell’edificio e troverete la scritta sulla destra della porta di legno bianca. Questo è facilmente il pezzo di scrittura più leggibile, quindi è difficile non vederlo!

Si legge…

Bevo dal
Maiden e io viviamo
Di nuovo in morte
Il cuore del
Anello di sangue

Summoning the Vampire

Dopo aver scarabocchiato ogni parte del tuo diario nel tuo diario, Arthur creerà un simbolo stellare che rimanda a ogni punto che abbiamo studiato per rivelare la posizione finale, la Cattedrale di St. Denis.

Per prima cosa, devi assicurarti che l’orario di gioco sia tra le 00:00 e le 01:00. Assicurati di aver acquistato un orologio da taschino dal negozio generale e premi “Giù” sul D-Pad per continuare a controllare l’ora. Se la sua mattina, basta andare al salone di lusso e dormire fino a notte.

La mappa scarabocchiata non è del tutto precisa, ma andate lì comunque, e poi verso la strada sul lato sud della cattedrale. Davanti a te sarai un piccolo vicolo tra due edifici. Se puoi vedere un piccolo indicatore “x” che denota un cadavere sulla tua minimappa, significa che hai innescato l’incontro.

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Cammina nel vicolo e guarda alla tua destra, e il vampiro comparirà dopo aver sanguinato un cadavere.

Stai attento, poiché lo stalker notturno non ti attaccherà immediatamente. Cammina verso di lui e scegli se vuoi “Disinnescare” o “Antagonizzare” la conversazione quando si presenta la situazione. La sanguisuga alla fine ti tirerà un coltello e vorrai disegnare molto velocemente se pensi di ucciderlo. Basta un colpo e Arthur morirà all’istante, quindi preparati! In bocca al lupo!

Per più Red Dead Redemption 2 suggerimenti, controlla tutte le cose che vorremmo sapere prima di giocare.

Frenk Rodriguez
Salve, mi chiamo Frenk Rodriguez. Sono uno scrittore esperto con una forte capacità di comunicare in modo chiaro ed efficace attraverso i miei scritti. Ho una profonda conoscenza dell'industria del gioco e sono sempre aggiornato sulle ultime tendenze e tecnologie. Sono attento ai dettagli e in grado di analizzare e valutare accuratamente i giochi, e affronto il mio lavoro con obiettività e correttezza. Inoltre, apporto una prospettiva creativa e innovativa alla mia scrittura e alle mie analisi, che contribuisce a rendere le mie guide e recensioni coinvolgenti e interessanti per i lettori. Nel complesso, queste qualità mi hanno permesso di diventare una fonte affidabile di informazioni e approfondimenti nel settore dei giochi.