L’enigma dell’orologio di Silent Hill 2 Remake negli appartamenti di Bluecreek è legato a un indovinello che menziona Henry, Scott e Mildred – ma cosa significa tutto questo? Non solo, ma man mano che trovate le lancette dell’orologio e le porte chiuse a chiave, tutti questi elementi si legano tra loro e alla fine passerete molto tempo a tornare all’orologio del nonno di Bluecreek come una sorta di fulcro: un puzzle da risolvere un pezzo alla volta, con lunghi tratti di esplorazione nel mezzo.
Può essere difficile da affrontare, soprattutto se non si è abituati alla logica onirica dei rompicapo di Silent Hill 2. Per questo motivo abbiamo preparato una guida per il rompicapo dell’orologio del nonno negli appartamenti di Bluecreek, che include dove trovare tutte le lancette dell’orologio, a cosa impostarle e qual è la ricompensa. Avvertenza spoiler: questo rompicapo richiede molto tempo, come è giusto che sia.
Come risolvere il puzzle dell’orologio di Silent Hill 2 negli appartamenti di Bluecreek
(Immagine: Konami)
L’enigma dell’orologio di Bluecreek Apartments nel remake di Silent Hill 2 richiede di trovare tre lancette di un orologio a pendolo e di regolarle all’ora giusta, ognuna delle quali apre una porta nell’edificio che permette di avanzare (contrassegnata da una lettera) – e l’indovinello sul tavolo è un modo subdolo per dirvi a che ora regolare le lancette.
Scorri con il dito in orizzontale
Mano | Posizione | Enigma allegato | Impostato su: | Apre la porta |
---|---|---|---|---|
Ora | Appartamento 307 | Radio / Valvole | 9 | H (Appartamento 210) |
Minuto | Appartamento 210 Bagno | Altalena | 2 | M (Appartamento 202) |
Secondo | Appartamento 202 | Falene | 3 | S (corridoio 1F Sud) |
Ciascuna delle lancette ha un enigma che deve essere fatto prima o dopo averla ottenuta per progredire: uno che riguarda la rotazione delle valvole, uno che riguarda l’equilibrio di un’altalena con figurine di uccelli e uno che riguarda l’esame dei disegni sulle falene appuntate.
Inoltre devono essere eseguiti nell’ordine sopra indicato, con la lancetta delle ore per prima e la lancetta dei secondi per ultima, in quanto ogni porta aperta garantisce l’accesso alla lancetta successiva nella sequenza. Una volta installata l’ultima lancetta, si aprirà la porta “S”, che rappresenta l’uscita, o almeno la fase successiva dell’area.
L’indovinello di Silent Hill 2 Henry, Scott e Mildred spiegato
(Immagine: Konami)
L’indovinello di fronte all’orologio a pendolo di Silent Hill 2 che menziona Henry, Scott e Mildred è molto importante: è il modo in cui SH2 suggerisce a cosa impostare le tre lancette che troverete, con l’iniziale del nome di ciascun personaggio legata alla lancetta che rappresenta (Henry = H = Hour Hand, ecc.).
La soluzione all’indovinello e all’enigma dell’orologio può essere interpretata come segue:
- L’enigma dell’orologio di Silent Hill 2 Remake negli appartamenti di Bluecreek è legato a un indovinello che menziona Henry, Scott e Mildred – ma cosa significa tutto questo? Non solo, ma man mano che trovate le lancette dell’orologio e le porte chiuse a chiave, tutti questi elementi si legano tra loro e alla fine passerete molto tempo a tornare all’orologio del nonno di Bluecreek come una sorta di fulcro: un puzzle da risolvere un pezzo alla volta, con lunghi tratti di esplorazione nel mezzo.
- Può essere difficile da affrontare, soprattutto se non si è abituati alla logica onirica dei rompicapo di Silent Hill 2. Per questo motivo abbiamo preparato una guida per il rompicapo dell’orologio del nonno negli appartamenti di Bluecreek, che include dove trovare tutte le lancette dell’orologio, a cosa impostarle e qual è la ricompensa. Avvertenza spoiler: questo rompicapo richiede molto tempo, come è giusto che sia.
- Come risolvere il puzzle dell’orologio di Silent Hill 2 negli appartamenti di Bluecreek
(Immagine: Konami)
L’enigma dell’orologio di Bluecreek Apartments nel remake di Silent Hill 2 richiede di trovare tre lancette di un orologio a pendolo e di regolarle all’ora giusta, ognuna delle quali apre una porta nell’edificio che permette di avanzare (contrassegnata da una lettera) – e l’indovinello sul tavolo è un modo subdolo per dirvi a che ora regolare le lancette.
Scorri con il dito in orizzontale
Mano
Posizione
- Enigma allegato
- Impostato su:
- Apre la porta
Ora
Appartamento 307
Radio / Valvole
9
H (Appartamento 210)
Minuto
Appartamento 210 Bagno
Altalena
2
M (Appartamento 202)
Secondo
Appartamento 202
Falene
3
S (corridoio 1F Sud)
Ciascuna delle lancette ha un enigma che deve essere fatto prima o dopo averla ottenuta per progredire: uno che riguarda la rotazione delle valvole, uno che riguarda l’equilibrio di un’altalena con figurine di uccelli e uno che riguarda l’esame dei disegni sulle falene appuntate.